V tejto miestnosti môžete otestovať svoj model a jeho textúry v prostredí, ktoré je oveľa bližšie k vykresľovaciemu prostrediu tretej strany, a vytvoriť animované gramofóny a prelety vášho modelu a scény. Počas celého procesu tvorby je tiež užitočné získať primeranú aproximáciu vašich vykreslených modelov a scén bez ďalších ťažkostí s exportom do vykresľovacích aplikácií tretích strán.
Môžete pridať viacero farebných svetelných zdrojov, upraviť hĺbku ostrosti fotoaparátu, zmierniť alebo zvýrazniť efekty tieňov a ovládať, koľko lúčov sa sleduje v konečnom vykreslení. Možné je aj vykresľovanie v reálnom čase, takže môžete rýchlo a jednoducho vidieť množstvo možností osvetlenia, zaostrenia a okolitej oklúzie z akéhokoľvek uhla.
Keď je váš model vo fáze textúrovania, môžete okamžite zobraziť výsledky jednoduchým definovaním nastavení vykresľovania a kliknutím na tlačidlo Render na paneli Render.
Pri vytváraní portfólia vašich prác je často výhodné zahrnúť animácie „Turntable“ a „Flyby“ vašich 3D sôch a scén.
Vykresľujte statické snímky alebo gramofóny a prechody v akomkoľvek rozlíšení otáčaním v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek s až 32-bitovými informáciami a vyberte si, či chcete do konečného vykreslenia zahrnúť alfa kanál.
Môžete tiež nahrať svoje animované scény priamo na YouTube alebo Vimeo alebo nahrať snímku obrazovky na servery Pilgway a zdieľať ju s ostatnými používateľmi, to všetko z ponuky Pomocník 3DCoat .
Upraviť
Panel parametrov vysvetlený
Interná vykresľovacia miestnosť 3DCoat poskytuje všetky tieto pohodlné a rýchle metódy na prezeranie, vyhodnocovanie a exportovanie realistických pohľadov na vaše modely a scény.
Editor uzlov
Predstavujeme náš editor uzlov. Pozrite si video o tejto VIP funkcii a zistite, ako to funguje v aplikácii Nodes Editor
Postprocesné vykreslenie pomocou uzlov
Odrazy priestoru na obrazovke a globálne osvetlenie
Môžete tiež vykresliť osvetlenie a odrazy priestoru na obrazovke.
Priestor na obrazovke a globálne osvetlenie
Návody
Integrácia Rendermana : Toto video poskytuje krátky prehľad integrácie Rendermana v 3DCoat 4.8 (od zostavenia 4.8.04). V čase tejto nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoko funkčné/použiteľné. Zostaňte naladení na aktualizácie sady nástrojov.
Možnosti mapy prostredia HDR : Toto video obsahuje niekoľko nových možností pre náhľad a využitie máp prostredia HDR v rámci scény na osvetlenie a pozadie.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål