Vektorový posun obsahuje súradnice 3D priestoru XYZ, ktoré majú kladné aj záporné hodnoty manipulujúce s vrcholmi. Na kódovanie použite farby červenú, zelenú a modrú, ktorým smerom sa budú posúvať vrcholy siete.
Vector Displacement Alphas sú predbežnou (v ranom štádiu) podporou VDM alpha v nástroji Surface/Extruder. 3-kanálové, 32-bitové EXR sa považujú za VDM.
Neskôr sa to rozšíri (vyberanie VDM z akéhokoľvek surového povrchu, farby, vytváranie VDM z akéhokoľvek modelu, podpora VDM vo voxeloch a vo všetkých štetcoch).
Postup je jednoduchý. Vytvorte nový priečinok v aplikácii Štetce, do ktorého sa majú načítať 32bitové verzie exr vdm alpha.
Vyberte položku Surface mode > Extruder tool
Maľujte alebo pečiatkujte cez sieťku.
Rozdelenie na paneli možností nástroja je užitočné na pridanie lokalizovaných detailov a vyhýbanie sa pridávaniu res+ do celej siete.
– Video vytvorené používateľom MIKE ukazujúce použitie:
Vybrať a prilepiť

Nástroj Pick & Paste Surface Sculpt Tool, ktorý sa nachádza v blízkosti Extrude, vám umožňuje zachytiť prvok zo surového povrchu, vytvoriť mapu vektorového posunu (VDM) a použiť ju s Extrude na duplikovanie prvku.
Na uchopenie prvku nie je potrebný rovný alebo pekný povrch; automaticky sa rozbalí a sploští okraj. Môžete tiež export súbory VDM ako súbory EXR a použiť ich v iných aplikáciách.
Okrem toho môžete do panela Alphas pridať externé VDM alfa (3 kanály, 32-bitové, EXR/TIFF) a použiť ich v Surface Extrude.
Vyberte vektorovú mapu posunu zo surového povrchu a vložte ju do panelu Alphas alebo ju duplikujte po povrchu.
Stlačením RMB nad ľubovoľným VDM alfa uložte VD z panelu Alpha a v prípade potreby prevráťte X/Y komponenty.

Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål