หากต้องการสร้างอัลฟ่าจากวัตถุห้องแกะสลักให้ทำดังนี้:
เมนูไฟล์ในห้องแกะสลัก เลือกความลึก export ตาม Y
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณหันด้าน Y ขึ้นและอยู่กึ่งกลางของพื้นที่โลก
ยกเลิกการเลือกทุกอย่าง
กำหนดขนาดพื้นผิวของคุณและขนาดแพตช์ซึ่งเป็นขนาดของอัลฟาในภาพ ตัวเลขขนาดแพตช์ที่เล็กลงจะเพิ่มจำนวนอัลฟ่าการแกะสลักของคุณที่เติมภายในพื้นที่ภาพพื้นผิวของคุณ แพทช์ขนาด 100 ก็โอเค สูงกว่าทำให้เล็กลง 3DC เกือบพัง
– โปรดทราบว่าแม้ว่าฉันจะเลือก tif แต่ 3dc ก็พยายาม export เป็น exr tif ยังคงเป็น 32 บิต
– สามารถไป 16K ขนาดไฟล์ใหญ่
– สำคัญ: ZB ไม่สามารถอ่าน 32 บิต tif จำเป็นต้องแปลงเป็น 16 บิตใน PShop การแทนที่ที่สร้างขึ้นทำงานได้ดี
คุณสามารถใช้ tiff ได้เนื่องจากสร้างภาพ 16 บิต Exr ทำงานได้ดียกเว้นว่ามันเป็นรูปแบบ 32 บิตที่สร้างไฟล์ขนาดใหญ่และคุณต้องจัดการอีกครั้งใน Photoshop ถ้าคุณต้องการลดลงเป็น 16 บิต
หมายเหตุ: สามารถยกเลิกการเลือกสีในกล่องโต้ตอบได้ เว้นแต่คุณต้องการภาพสีแยกต่างหากด้วย