• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เครื่องมือวัตถุ Voxel

1086 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

ดึกดำบรรพ์

ดึกดำบรรพ์

Import

นำเข้าสู่พื้นที่ทำงาน Sculpt
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยม

เครื่องกำเนิดต้นไม้

เครื่องกำเนิดต้นไม้

ดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างต้นไม้ใหม่ : ดูครั้งแรกที่เครื่องมือสร้างต้นไม้ใหม่ภายใน 3D Coat เป็นเครื่องมือขั้นตอนที่ไม่ทำลาย สำคัญยิ่งกว่ากลไกที่ดีที่สร้างขึ้นใน 3DCoat เพื่อสร้างเครื่องมือที่ไม่ทำลายขั้นตอน
เครื่องมือสร้างต้นไม้มีความเป็นไปได้ในการสร้างใบไม้ คุณอาจเพิ่มประเภท leafs ของตัวเอง ปั้นรูปร่างของ crone หากต้องการ export ทั้งหมดนี้เป็น FBX ใน CoreAPI คุณมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มวัตถุที่มีพื้นผิวลงในฉากแกะสลัก (ดูตัวอย่างตัวสร้าง Trees)

โลโก้

โลโก้ : เครื่องมือโลโก้ช่วยให้คุณ import รูปภาพขาวดำและแปลงเป็น voxels คุณสามารถแปลงรูปภาพที่อยู่ในรูปแบบ .BMP, .TGA, .jpeg และ .PNG คลิกที่เครื่องมือโลโก้และเลือกรูปภาพ เมื่อนำเข้า voxels จะถูกสร้างขึ้นตามภาพระดับสีเทา เครื่องมือนี้จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นเครื่องมือผสาน ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ Gizmo การผสานมาตรฐานได้ที่นี่

คอนสตรัคเตอร์

ตัวสร้าง : ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ PixelArt โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นก้อนอิฐ

เครื่องมือนี้ประกอบด้วยรูปทรงที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าหลายแบบพร้อมส่วนประกอบต่างๆ ที่เหมาะสม ลองนึกภาพชุดของเล่นอิฐ แต่ละส่วนสามารถยึดและเชื่อมต่อกับส่วนอื่น ๆ ได้เกือบทั้งหมดเพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น นั่นคือสิ่งที่เครื่องมือนี้ทำ แต่ส่วนใดส่วนหนึ่งสามารถเชื่อมต่อกับส่วนอื่นได้ และเมื่อวางแล้ว ชิ้นส่วนนั้นจะเชื่อมเข้าด้วยกันเพื่อทำให้เป็นวัตถุที่มั่นคงและเป็นหนึ่งเดียวอย่างไร้รอยต่อ คุณสามารถวางมุมและขอบโดยใช้ Place Edges หรือ Place Corners ตามลำดับ

คุณยังสามารถอนุญาตให้เครื่องมือตัดสินใจว่าจะวางชิ้นงานอย่างไรโดยใช้ Smart Placement ด้วยขนาดอิฐ X/Y/Z คุณสามารถเลือกได้ว่าพื้นที่แต่ละชิ้นจะใหญ่หรือเล็กเพียงใด

โมเดลที่สร้างด้วย Constructor เหมาะสำหรับ:
– สร้างโลกเสมือนจริง
– การพัฒนาเกม
– การพิมพ์ 3 มิติ
– การเรียนรู้ตาม STEM

ร่าง

เป็นเครื่องมือในการสร้าง 3d ดั้งเดิมแบบไดนามิกโดยการทาสีหน้ากากบนระนาบสามระนาบด้านหน้า ด้านข้าง และด้านล่าง

การควบคุม:
สีขาว: เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
สีดำ: ลบรูปทรงเรขาคณิต
Ctrl + LMB: เพื่อทาสีดำ
ล้างปัจจุบัน: เติมสีดำ แต่ละแกนแยกจากกัน
เติมปัจจุบัน: เติมสีขาว แต่ละแกนแยกจากกัน
รีเซ็ตร่าง: รีเซ็ตแกนทั้งหมดเป็นสีขาว และลูกบาศก์จะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง
ภาพอ้างอิง: เปิดใช้งาน
ภาพขาวดำ 512×512.

เครื่องมือร่าง 2022+ โดย Anton Tenitsky

Sketch : เครื่องมือนี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากในชุดเครื่องมือ ช่วยให้คุณสร้างวัตถุปริมาตรด้วยการฉายภาพ 2 หรือ 3 ภาพ; หากคุณใช้สามภาพ วัตถุ voxel จะมีรายละเอียดมากขึ้น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรูปทรงพื้นฐานสำหรับวัตถุที่มีรายละเอียดมากขึ้นอย่างรวดเร็ว เครื่องมือนี้มีการดำเนินการบางอย่าง ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถอธิบายได้ในตัว

ด้านหน้า ด้านข้าง และระนาบด้านล่าง
3D ดั้งเดิม
ผลลัพธ์สุดท้าย

แยก

Split : เครื่องมือนี้คล้ายกับเครื่องมือ Cut&Clone มาก มีการตั้งค่าเส้นขอบเหมือนกัน ความแตกต่างคือมันฉีกวัตถุที่คุณกำลังใช้งานและสร้างเลเยอร์วัตถุใน VoxTree

หากคุณใช้เครื่องมือ Split โดย Split Border Width (ตัวควบคุมแถบด้านบน) ตั้งค่าเป็น 1.0 (ไม่ใช่ค่าต่ำสุดที่ 0.0) เลเยอร์ใหม่จะมีการตัดใหม่ทั้งหมด ตรงข้ามกับการใช้ Vox Hide + Objectify Hidden Volumes
ตั้งค่า Split Border Width เป็น 0 เพื่อรับมุมเอียงที่ขอบแยก

โคลน

โคลน : โคลนส่วนที่เลือกโดยไม่ตัด

ตัดและโคลน

เครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณตัดและโคลนปริมาตรของวัตถุ voxel ตามประเภทของพารามิเตอร์แปรง ค่าเริ่มต้นคือโหมดปากกาลากสี่เหลี่ยมผืนผ้า และจะคัดลอกปริมาตรทั้งหมดของวัตถุข้างใต้ คุณยังสามารถปรับพารามิเตอร์เส้นขอบของคุณได้ด้วยสามประเภทที่แตกต่างกัน:

  • กลม ระนาบ และคม

Vox ขับไล่

Vox Extrude ทำงานคล้ายกับ VoxLayer โดยไม่ต้องสร้างเลเยอร์วัตถุใหม่ แต่เปลี่ยนเลเยอร์ทั้งหมดเป็นโหมด Surface กด “Apply” ค้างไว้ Ctrl ถ้าคุณต้องการสลับเครื่องมือ
วอกซ์เลเยอร์

วอกซ์เลเยอร์

Vox Layer สร้างชั้นบาง ๆ รอบพื้นที่แช่แข็งของไดรฟ์ข้อมูลปัจจุบัน ทาสีด้วยการแช่แข็งเพื่อทำเครื่องหมายพื้นที่และกดใช้ในภายหลัง

เสื้อโค้ท

เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถเพิ่มการเคลือบทับชั้นได้โดยไม่ทำลาย มันคล้ายกับ VoxLayer แต่คุณสามารถกำหนดพื้นที่โดยใช้เส้นโค้งและเปลี่ยนจุดมุมในภายหลัง

ชี้ไปที่รูปหลายเหลี่ยม

เพิ่มคะแนนด้วย LMB ปรับแต่งจุดและเพิ่มใบหน้าด้วย RMB (ดูตัวอย่าง) บังคับสามเหลี่ยมด้วย SHIFT เลื่อนเคอร์เซอร์ไปใกล้กึ่งกลางของรูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้เพื่อให้วางตำแหน่งรูปสี่เหลี่ยมได้แม่นยำยิ่งขึ้น

งู

งู : การคลิกและลากด้วย LMB จะสร้างรูปร่างคล้ายงูในวิวพอร์ตของคุณ ตำแหน่งจะขึ้นอยู่กับการคลิกครั้งแรกและมุมมองวิวพอร์ตของคุณ เช่นเดียวกับเครื่องมือเส้นโค้ง คุณสามารถรีเซ็ตได้ด้วยปุ่มหลอด คุณสามารถเลือกโปรไฟล์ได้หลายโปรไฟล์ และแน่นอนว่ายังใช้พรีเซ็ตแบบสไปลน์ได้ด้วย
พารามิเตอร์เฉพาะอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องมือนี้คือ * ความเร็วในการทำให้เรียบ: งูจะเรียบตลอดความยาว ทำให้มันเคลื่อนที่ได้ ค่ายิ่งสูงยิ่งเนียน (ค่าต่ำสุด/สูงสุด: 1-5)

แหลม

Spikes : ทำหน้าที่เหมือนเครื่องมืองู ยกเว้นว่าจะลดขนาดลงที่ปลาย ทำให้มีลักษณะคล้ายเหล็กแหลม

ยาสีฟัน

ยาสีฟัน : เครื่องมือนี้แชร์ตัวเลือกทั้งหมดกับเครื่องมือ Muscles ยกเว้นประเภทกล้ามเนื้อ หน้าที่ของมันก็เหมือนกับชื่อของมัน มันเหมือนกับการทายาสีฟันบนพื้นผิว ข้อดีอย่างหนึ่งคือมันเคารพอัลฟ่า Brush ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้มันเพื่อสร้างแปรงคราดที่ไม่เหมือนใครได้

กล้ามเนื้อ

Muscles : ให้คุณสร้างรูปร่างที่ดูมีกล้ามเนื้อและเส้นเอ็นได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้มากมาย เช่น การแกะสลักด้วยเครื่องมือนี้นอกวอลลุ่มเพื่อสร้างวัตถุที่ดูเหมือนปีก

มีการตั้งค่าหลายอย่างในเครื่องมือนี้:

  • ความเร็วในการทำให้เรียบ: ช่วยให้คุณปรับอัตราการทำให้สโตรกของคุณเรียบได้
  • Conform : บังคับให้เส้นขีดของคุณยึดติดกับพื้นผิวของวัตถุแทนที่จะผ่านหน้าวัตถุฐานหรือทะลุผ่านวัตถุนั้น
  • ประเภทกล้ามเนื้อ: เลือกระหว่างสองประเภท: กล้ามเนื้อและเส้นเอ็น

ผ้า


– การจำลองผ้าตามเวลาจริงใน 3DCoat อยู่ในระดับใหม่ของคุณภาพและความเร็ว

ผ้า : เครื่องมือนี้เป็นเครื่องจำลองผ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อประดับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมบนวัตถุอื่น มีผ้าเริ่มต้นที่คุณสามารถทดสอบได้ แต่ไม่จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมภายนอกได้
โปรดทราบว่ายิ่งความละเอียดของตาข่ายที่คุณใช้ในการประดับยิ่งสูง การจำลองก็จะช้าลงและใช้เวลานานขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ สามารถเริ่มการจำลองด้วยปุ่มเริ่ม เมื่อการจำลองทำงาน คุณสามารถหยุดชั่วคราว/เล่นต่อ สิ้นสุด และรีเซ็ตการจำลองได้

พารามิเตอร์สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:

  • เลือกตาข่าย: แสดงกล่องโต้ตอบเปิดไฟล์ให้คุณเลือกไฟล์ (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY และ .3b) บนดิสก์เพื่อใช้เป็นวัตถุที่จะพาด
  • แบ่งย่อย: แบ่งย่อยวัตถุที่คุณมีตาข่ายเหนือวัตถุอื่น มีการทดสอบ แต่คุณไม่ได้จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import การทดสอบภายนอกได้ สามารถใช้ก่อนหรือหลังคุณเรียกใช้การจำลอง
  • เริ่ม/รีเซ็ต: ปุ่มทั้งสองนี้เริ่มต้นและรีเซ็ตการจำลอง
  • เลือกจาก retopo: หากคุณทำ retopologized บางอย่างและมันอยู่ในแท็บ Retopo คุณสามารถใช้ปุ่มนี้เพื่อเลือกตาข่ายนั้นเป็นวัตถุที่จะประดับ
  • หากต้องการ retopo: ส่ง mesh ที่พาดล่าสุดไปที่แท็บ Retopo เพื่อ retopologization เพิ่มเติม

อื่นๆ: ตั้งค่าพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น แรงโน้มถ่วงและแรงเสียดทานของวัตถุที่พาดบนวัตถุที่คุณกำลังพาด เช่นเดียวกับความหนาของผ้า สำหรับความหนา ค่ายิ่งสูง ผ้ายิ่งหนา

ยึดติดกับวัตถุปัจจุบัน:
แรงโน้มถ่วง: เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเพื่อทำให้วัตถุตกลงมาเร็วขึ้น/ช้าลง รวมถึงน้ำหนักทั่วไปของผ้าม่านด้วย
แรงเสียดทาน: กำหนดว่าผ้าม่านมีความ “เหนียว” เพียงใดต่อวัตถุที่กำลังพาดอยู่
ความหนาของผ้า: หลังจากที่คุณพาดสิ่งของของคุณแล้ว แต่ก่อนที่จะนำไปใช้เป็นรูปแกะสลัก คุณต้องระบุความหนา
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว

ปรับปรุงเครื่องมือจำลองผ้า
วิดีโอสาธิตการทำงานของเครื่องมือคลอธขณะสร้างแบบจำลองเตียง
เครื่องมือผ้าในการดำเนินการ


บทช่วยสอน

การจำลองผ้า 3DCoat : 3D Coat มีการจำลองผ้าที่ทรงพลังอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถใช้ในห้อง voxel sculpting คุณสามารถใช้วัตถุที่เป็นผ้าหรือใช้ค่าเริ่มต้นก็ได้ คุณสามารถโต้ตอบกับการจำลองที่กำลังดำเนินอยู่ได้โดยใช้เมาส์ปัดทับ นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผลลัพธ์ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

3DCoat Cloth Tool : ใช้เครื่องมือ Cloth เพื่อสร้างรายการเสื้อผ้า ขออภัยสำหรับการขาดการแก้ไขและเสียงที่ไม่ดีในบทช่วยสอนนี้ ฉันมีเวลาน้อยมากดังนั้นฉันจึงไปเพียงครั้งเดียว มีลิงค์ด้านล่างเพื่อช่วยผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ retopology (โดย Ian Thompson)

T-Shirt ใน 3DCoat : นี่คือการสาธิตการสร้างเสื้อยืดสำหรับตัวละครอย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือจำลองผ้าและ retopology ของ 3DCoat

Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 ได้เพิ่มเครื่องมือใหม่ให้กับชุดเครื่องมือ voxel ที่เรียกว่าเครื่องมือ Sketch เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import รูปภาพ 2 หรือ 3 รูปเป็นระนาบอ้างอิง จากนั้นแอปพลิเคชันจะคาดการณ์วัตถุเชิงปริมาตรตามรูปภาพเหล่านั้น มันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างฐานอย่างรวดเร็วสำหรับการแกะสลักหรือสิ่งต่าง ๆ เช่นนกกรีกและแม่ลูก (โดยจาวิส โจนส์).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting เชิงปริมาตร
Up Next
โหมดพื้นผิว
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat