Tento pracovný priestor je vytvorený na základe potreby modelovania základných tvarov pomocou jednoduchých nástrojov.
Je dôležité zamerať sa na blokovaciu fázu modelovania a zostaviť základné formy na blokovanie základného tvaru tiel, zvierat, robotov, vozidiel atď.
Keď sa zaoberáte celkovým tvarom toho, čo chcete vytvoriť, zložité tvary sú vždy len kombináciou jednoduchých tvarov.
Neil Blevens má legendárny blogový príspevok o primárnych, sekundárnych a terciárnych tvaroch .
Ľavý panel nástrojov
Objekty
Primitíva: Použite primitívy na vytvorenie základu pre mnohé a rôzne počiatočné tvary.
Import: Tento nástroj vám umožňuje import polygonálne siete.
Krivky: Umožňuje umiestniť spline body priamo do scény alebo použiť štetec pozdĺž krivky.
Text: Toto vám umožňuje umiestniť text pozdĺž krivky spline a vytvoriť text vo forme voxelu.
Logo: Nástroj pre logo vám umožňuje import akýkoľvek čiernobiely obrázok a previesť ho na voxely.
Konštruktor: Zjednodušuje proces 3D modelovania pre PixelArt pomocou základných geometrických tvarov ako tehál.
Skica: Tento nástroj je veľmi dôležitým doplnkom k sade nástrojov. Umožňuje vám vytvoriť objemový objekt s 2 alebo 3 obrazovými projekciami; ak použijete tri obrázky, objekt voxel bude detailnejší.
Had: Kliknutím a potiahnutím pomocou LMB vytvoríte vo výreze tvar podobný hadovi.
Hroty: Funguje ako nástroj had, okrem toho, že sa zužuje na koncovom bode, čo spôsobuje vzhľad podobný hrotu.
Svaly: Umožňuje vám jednoducho tvarovať tvary vyzerajúce ako svaly a šľachy.
Látka: Tento nástroj je simulátor látky, ktorý môžete použiť na prekrytie polygónovej siete cez iný objekt.
Upraviť
Cut Off: Odreže polygonálne alebo spline časti od sochy cez objem.
Meranie: Kliknutím a potiahnutím pomocou „LMB“ môžete merať od začiatku do konca ťahu, čo vám umožní vyrezávať do väčšej mierky.
Pose: Tento nástroj je skvelý na rýchlu zmenu rotácie, mierky a posunu výberu.
Move: Tento nástroj je jedným z najvýkonnejších a najuniverzálnejších nástrojov vo voxelovom arzenáli. Nielenže dokáže „upraviť“ akýkoľvek tvar, veľký alebo malý, ale môže fungovať aj ako nástroj „Vytláčanie/Vniknutie“.
Transformácia: Otáčanie, mierka a preklad aktuálne vybratej vrstvy. Uchopením jednej z rukovätí gizmos môžete obmedziť na ktorúkoľvek os, na ktorú kliknete.
Warp: Umožňuje vám točiť a ohýbať vrstvu aktuálne vybratého objektu vo Voxtree.
Axiálna: Niektoré aplikácie to nazývajú „Radiálna symetria“. Akákoľvek vrstva Voxel môže byť duplikovaná a otočená v počte a uhle od stredovej osi.
Basreliéf: Toto sa pozerá na existujúci objem objektu a vytláčaním vytvorí nový objem na základe polohy vecičky.
Príkazy
Res +: Toto použite na pridanie voxelového rozlíšenia len vtedy, keď ste vyčerpali schopnosť aktuálneho rozlíšenia pridať do vašej sochy dostatočné detaily. Zvýšením rozlíšenia sa efektívne zdvojnásobí počet voxelov, ktoré má aktuálna vrstva objektu.
Prevzorkovanie: Zobrazí sa vám dialógové okno, ktoré vám umožní upraviť rozlíšenie vášho modelu „nahor alebo nadol“ podľa potreby.
Clear: Vymaže všetky voxelové informácie z aktuálnej vrstvy.
Smooth All: Vykonáva krokové vyhladzovanie všetkého na aktuálnej voxelovej vrstve.