• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แปรงใช้งานทั่วไป

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา

ใช้ปุ่ม “T” เข้าถึงแผงแปรงอย่างรวดเร็ว

นี่คือรายการแปรงภายใน 3DC คุณสามารถเพิ่มแปรงของคุณเองในรูปแบบ TGA, PSD หรือ ABR (รูปแบบปากกาที่ใช้ใน Adobe Photoshop) กดที่ไอคอน “โฟลเดอร์” เพื่อเพิ่ม แปรงที่เพิ่มจะปรากฏในรายการแปรงที่มี
คุณยังสามารถใช้โมเดล 3 มิติเป็นแปรงได้อีกด้วย
แปรงสามารถลงสีได้ หากภาพมีช่องอัลฟา ในกรณีนี้ ช่องอัลฟ่าจะถูกใช้เป็นหน้ากากสำหรับความลึก

ลำดับสี

เลือกแปรงหลายอันพร้อมกัน (shift+LMB) แล้วระบายสีตามลำดับ เมื่อใช้ CTRL หรือ SHIFT เพื่อเลือกปากกาหลายด้าม คุณจะเห็นปากกาหลายด้ามที่เลือกไว้ในการแสดงตัวอย่าง ปากกาเหล่านี้จะถูกใช้แบบสุ่ม

รัศมีของ Brush

ในการเปลี่ยนรัศมี Brush ให้ใช้ปุ่ม “[“ และ “]” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (หากทำการปรับเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า)

แรงดันความลึก

หากต้องการเปลี่ยนความลึก ให้กด “—” และ “+” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (หากทำการปรับที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า) คุณสามารถทำเช่นเดียวกันได้โดยใช้แถบเลื่อนในแผงปากกาด้านบน

เรียบ

ก่อนอื่นให้กด SHIFT แล้ววาดอีกครั้ง คุณจะเห็นพื้นผิวเรียบขึ้น
เปลี่ยนความเข้มของการปรับให้เรียบโดยใช้แถบเลื่อน “ปรับให้เรียบ”

เส้นตรง

ก่อนอื่นให้กด LMB ค้างไว้ จากนั้นกด SHIFT แล้ววาดอีกครั้ง จากนั้นคุณจะสามารถวาดเส้นตรงได้เหมือนกับวิธีใน Photoshop คลิก CTRL และวาด – โพรงจะถูกวาด

หมุน Brush


คุณจะเห็นเส้นสีแดงหมุนบนเคอร์เซอร์ Brush เมื่อกด “(“ หรือ “)” หากคุณเลือกรูปร่าง Brush ที่ไม่สมมาตร การหมุนนี้จะแสดงการวางแนวของ Brush
คุณสามารถใช้ปุ่มลัด “(“ และ “)” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (ภายใต้การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า) เพื่อหมุนปากกาทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกาตามนั้น พารามิเตอร์ของการหมุนมีตั้งแต่ 1 ถึง 360 องศา


แผง Brush (หรืออัลฟ่า) ให้คุณเลือกภาพที่สามารถใช้สร้างโปรไฟล์แปรงต่างๆ
สิ่งเหล่านี้คือ “โปรไฟล์” ที่ส่งผลต่อทั้งความลึกของการใช้ Brush และรูปร่างของ “ขนแปรง”

อย่างไรก็ตาม ใน 3DCoat นั้นประกอบด้วยช่องระบายสีสี่ช่อง และ “Brush” แต่ละอันมี 4 เลเยอร์ที่จัดเรียงตัวเองเป็น Color-Transparency, HeightMap, Specular และ EraseMask
ลำดับของเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขภายนอกมีความสำคัญ ดูแต่ละสิ่งเหล่านี้ทีละรายการ:

  • สี/ความโปร่งใส
  • ความสูง/ความลึก
  • สเปกตรัม
  • ลบหน้ากาก

ดังนั้น Brush แต่ละอันจึงสามารถทาสีหลายช่องพร้อมกันได้หากคุณเลือก ทำให้มีปลายพู่กันแบบ “อัลฟ่า” น้อยลงและมีปลายพู่กันภาพหลายช่องมากขึ้น เราคงคำว่า “Alpha” เพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรม
นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง Brush Alphas จากไฟล์วัตถุ 3 มิติ โดยแยกแผนที่ความสูงตามมุมมองแบบจำลอง

เลือก Brush ที่คุณชอบจากรายการไอคอน กดที่ไอคอน “โฟลเดอร์” เพื่อเพิ่ม
คุณสามารถเพิ่ม Brush ของคุณเองในรูปแบบ TGA, PSD หรือ ABR (รูปแบบที่ใช้ใน Adobe Photoshop)
Brush ที่เพิ่มจะปรากฏในรายการแปรงที่มี คุณยังสามารถใช้โมเดล 3 มิติเป็นปากกาได้อีกด้วย
แปรงสามารถลงสีได้ หากภาพมีช่องอัลฟา ในกรณีนี้ ช่องอัลฟ่าจะถูกใช้เป็นหน้ากากสำหรับความลึก ใช้ CTRL หรือ SHIFT เพื่อเลือกแปรงหลายอัน คุณจะเห็นแปรงหลายอันที่เลือกในการแสดงตัวอย่าง ซึ่งจะใช้แบบสุ่ม

Brush คลิกขวาที่ตัวเลือก

การคลิกขวาที่ Brush alpha ที่ไม่ได้เลือกจะเป็นการเรียกใช้รายการฟังก์ชันการแก้ไข alpha ที่ครอบคลุม

ตัวเลือก Brush เปิดแผง “ตัวเลือก Brush “
ลบ Brush: ลบ Brush ที่เลือก
บันทึกเป็น PSD/TIF: บันทึก Brush alpha ที่เลือกเป็นรูปแบบไฟล์ใดก็ได้
.PSD ใช้งานง่ายกว่า ในขณะที่ .TIF แม่นยำกว่า ทำให้คุณมีช่องทางมากขึ้นในการบันทึกและจัดการที่อื่น
.TIF สามารถมีเจ็ดแชนเนล – RGB, อัลฟา, ความสูง, สเปกกูลาร์และ “Erase mask”
โหลดจาก PSD/TIF: สิ่งนี้จะแทนที่อัลฟาที่คลิกขวาด้วยตัวเลือกที่คุณเลือก บันทึกในรูปแบบ .psd หรือ .tif
แก้ไขในโปรแกรมแก้ไขภายนอก: สร้างการเชื่อมต่อ “สด” ระหว่าง 3DCoat และโปรแกรมแก้ไขภายนอกที่คุณระบุไว้ในส่วน “การตั้งค่า” (โปรแกรมแก้ไขเริ่มต้นคือ Photoshop)
การเลือกตัวเลือกนี้จะเปิดเอดิเตอร์ที่ระบุ และการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำและบันทึกจากเอดิเตอร์จะถูกโหลดกลับเข้าสู่ 3DCoat โดยอัตโนมัติ
แก้ไขเป็น TIF 16 บิต: ช่วยให้คุณบันทึกในรูปแบบ 16 บิตแทนที่จะเป็น 8 บิต การใช้ตัวเลือกนี้ทำให้ Brush ถูกบันทึกเป็นไฟล์ .psd ทำให้สามารถโหลดใหม่ได้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่มีการแก้ไขและบันทึกในตัวแก้ไขภายนอก

เมนูแบบเลื่อนลง Brush

ที่ด้านขวาของแท็บ คุณจะเห็นลูกศรชี้ลง ซึ่งจะเปิดชุดฟังก์ชันที่ให้คุณดูและเปลี่ยนการตั้งค่า Brush ปัจจุบัน เพิ่มและสร้างโฟลเดอร์ Brush ใหม่ เพิ่ม “แพ็คเกจ” ของ Brush ด้วย และเลือกขนาดการแสดงผลสำหรับ Brush ของคุณ

– เมื่อคลิกที่นี่ จะมีตัวเลือกขั้นสูงอีกมากมาย:

รีเฟรชการแสดงตัวอย่าง Brush : รีเฟรชไอคอนอัลฟ่า
แผงตัวเลือก Brush : เปิดแผงตัวเลือก Brush
เพิ่มโฟลเดอร์ใหม่: ให้คุณเลือกโฟลเดอร์รูปร่างอัลฟ่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อเพิ่มลงในรายการ “โฟลเดอร์”
ตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณสามารถคัดลอก Brush (ที่คุณคลิกขวา) ไปยังโฟลเดอร์ที่มีชื่ออยู่ใน “รายการโฟลเดอร์” ที่คุณกำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ชื่อ “โฟลเดอร์ใหม่” ทั้งหมดที่คุณกำหนดไว้จะปรากฏที่นี่
เพิ่มโฟลเดอร์ที่มีอยู่: ให้คุณเลือกแปรงเดียวจากโฟลเดอร์ ดังนั้นเพิ่มแปรงทั้งหมดในโฟลเดอร์ที่จะรวมไว้ในโฟลเดอร์ ตอนนี้ด้วยชื่อของไฟล์ที่เลือก ซึ่งจะแสดงในรายการการเลือก “โฟลเดอร์” .
เพิ่มรูปภาพจากโฟลเดอร์ที่มีอยู่: โฟลเดอร์ Brushes/Strips ใหม่ที่มีชื่อเดียวกันจะถูกสร้างขึ้น เลือกอย่างน้อยหนึ่งไฟล์เพื่อเพิ่มไฟล์ทั้งหมดจากโฟลเดอร์ไปยังรายการโดยอัตโนมัติ
เพิ่มแปรงจากแพ็คเกจ: เพิ่มแปรงที่บรรจุเป็นรูปแบบไฟล์ “Penpack”
หากคุณต้องการสร้างแพ็คเกจของคุณเองและแชร์ Brushes ที่คุณกำหนดเอง โปรดคลิกขวา และใช้คำสั่ง create .penpack
โฟลเดอร์: เลือกโฟลเดอร์ด้วยแปรง รายการตัวเลือกของโฟลเดอร์ทั้งหมดที่คุณเปิดใช้งาน 3DCoat เพื่อเข้าถึง ไอคอนจากโฟลเดอร์ที่เลือกนี้จะมองเห็นได้ใน “แผงแปรง”

ขนาดไอคอน: คุณยังสามารถเปลี่ยนขนาดของไอคอนเป็นขนาดที่ระบุ
เล็ก: ตั้งค่าชุดไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดเล็กมาก
ปกติ: ตั้งค่าไอคอนอัลฟ่าเป็นขนาดเริ่มต้นตามที่เห็นเมื่อเปิดโปรแกรมเป็นครั้งแรก
ใหญ่: ตั้งค่าไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดใหญ่กว่าขนาดเริ่มต้น
ขนาดใหญ่: ตั้งค่าชุดไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดใหญ่ขึ้น


การจำลองวัตถุบนพื้นผิวโมเดล : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตเทคนิคต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุใน 3DCoat และสร้าง 3D Brush alpha จากมันหรือจำลองอินสแตนซ์ของวัตถุนั้นไปตามพื้นผิวของวัตถุอื่น

อบ Brush หินของคุณโดยใช้ 3DCoat Y Export : ในวิดีโอนี้ Anton Tenitsky แสดงวิธี export ภาพถ่ายสแกนด้วยคุณภาพสูงสุดเพื่อใช้เป็นแปรงใหม่สำหรับการสร้างแบบจำลองรูปปั้น


วิธี import ไฟล์ .abr

กดจุดแนวนอนสามจุดที่มุมขวาบนของแผง Brush แล้วเลือกเพิ่มโฟลเดอร์ใหม่

(หรือกดเครื่องหมายบวก).

ภายในโฟลเดอร์นั้น ให้กดเครื่องหมายบวก

เลือกตัวเลือก เปิดไฟล์พื้นผิว เลือกไฟล์ .abr

คุณยังสามารถลากและวางไฟล์ไปที่วิวพอร์ต จากนั้นกล่องโต้ตอบป๊อปอัปพร้อมตัวเลือก import จะปรากฏขึ้น


บทช่วยสอน

Brush Creation : ในวิดีโอนี้ ฉันจะกล่าวถึงการสร้างและนำเข้าไฟล์รูปภาพ PSD จาก Photoshop และไฟล์วัตถุ 3 มิติเป็นแปรง โดย จาวิส โจนส์

การสร้าง Custom Brush Curves & Move Stamp Brush : วิดีโอสาธิตนี้ครอบคลุมคุณสมบัติใหม่ 2 อย่างใน 3DCoat รวมถึงความสามารถในการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองโดยใช้ Curve Profile Editor และ Move Stamp Brush ใหม่ (ใน E-Panel) วิธีนี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างผลลัพธ์ได้ แต่ย้ายไปเกี่ยวกับโมเดลจนกว่าคุณจะพอใจกับตำแหน่ง..

รองรับ Square Brush Alpha : วิดีโอนี้สาธิตการรองรับ Square Brush Alpha ใน 3DCoat เมื่อโหลดภาพ/แปรงอัลฟ่าในครั้งแรก ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม วิดีโอนี้มุ่งเน้นไปที่การโหลดพาเลทแปรงที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้เพื่อใช้การสนับสนุนใหม่

การเข้าถึงปุ่มลัดไปยังแปรงและแผง : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการใช้ปุ่มลัดเพื่อนำแผงและพาเลทไปที่เคอร์เซอร์ของคุณโดยตรง และวิธีป้องกันไม่ให้ 3DCoat เปลี่ยนไปใช้ชุดแปรงต่างๆ เมื่อเลือกแปรงหรือเครื่องมืออื่น

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
แถบด้านบน Brush
Up Next
สร้างแปรงและสติกเกอร์
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat