• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แผงผสม

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

วาง Brush ไว้เหนือเลเยอร์ คุณจะเห็นลูกศรชี้ลงแบบประ คลิก LMB เพื่อแสดงแผง Layer Blend คุณยังสามารถเข้าถึงพาเนลได้จากเมนู Window>Popups>Layer Blending
แผงนี้มีชุดพารามิเตอร์ขั้นสูงเพิ่มเติม ลองดู:

ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่
สิ่งสำคัญคือต้องติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดดั้งเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
ล็อคความโปร่งใส: สิ่งนี้ช่วยให้คุณวาดบนเลเยอร์โดยไม่ต้องเปลี่ยนความโปร่งใส โดยพื้นฐานแล้วมันให้คุณแก้ไขสีปัจจุบันบนเลเยอร์โดยไม่ต้องเพิ่ม
ใช้เป็นแผนที่น้ำหนัก: คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากสำหรับการวาดแผนที่น้ำหนักโดยตรงภายใน 3DCoat ในขณะที่คุณไม่ได้วาดแผนที่น้ำหนักโดยตรง แต่คุณใช้การวาดภาพตามรูปภาพ แต่ถ้าคุณตั้งค่า 3DCoat ให้ใช้กับพารามิเตอร์นี้ มันจะแปลงค่าระดับสีเทาเป็นช่วงค่าใดก็ตามที่คุณระบุในรายการแบบเลื่อนลงนี้ ค่า 0..100% จะแปลงสีดำเป็น 0 และสีขาวเป็น 100 ค่า -100..100% จะแปลงสีดำเป็น -100 และสีขาวเป็น 100
ใช้เลเยอร์นี้เป็นแผนที่น้ำหนักสำหรับ export LWO แผนที่น้ำหนักจะถูกสร้างขึ้นด้วยชื่อเดียวกับชื่อเลเยอร์

  • ไม่: ไม่มีการแทนที่
  • ค่า [0..100%]: ลบล้างความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้าทั้งหมดด้วยเลเยอร์ปัจจุบันโดยใช้อัลฟ่าสี
  • ค่า [-100% .. 100%]: ความสูงเพิ่มเติมสำหรับเลเยอร์เพื่อแทนที่ความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้า ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อใช้ “แทนที่ความลึก”

พลังนูน: เอฟเฟกต์ตัวคูณเพื่อเพิ่มค่าความลึกของเลเยอร์ หากค่าเป็นค่าการอัดขึ้นรูป การอัดขึ้นรูปจะสูงขึ้น ถ้าค่าเป็นโพรงโพรงจะลึก
แทนที่ความลึก: ลบล้างความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้าทั้งหมดด้วยเลเยอร์ปัจจุบันโดยใช้อัลฟ่าสี
ความสูงของเลเยอร์: ความสูงเพิ่มเติมสำหรับเลเยอร์เพื่อแทนที่ความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้า ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อใช้ “แทนที่ความลึก”


ความลึก/สี/ความเงา/ความทึบของโลหะ: ควบคุมความทึบสำหรับค่าของเลเยอร์ตามลำดับ นี่คือมิเรอร์จากแผงเลเยอร์เพื่อความสะดวก

ความทึบความลึก: โมดูเลเตอร์ความลึก
ความทึบ: ตัวปรับความทึบของสี
ความคมชัด: ควบคุมความคมชัดของเลเยอร์ที่เลือก
ความสว่าง: ควบคุมความสว่างของเลเยอร์ที่เลือก


ความทึบเงา/ความหยาบ: โมดูเลเตอร์ความเงาเพิ่มเติมสำหรับพื้นที่แปลง
ความเงาเพิ่มเติม: ตัวคูณเพื่อเพิ่มค่าความเงาของเลเยอร์
ตัวปรับความเงา:
ตัวปรับความหยาบ:


ความทึบของโลหะ:
ความเป็นโลหะเพิ่มเติม:

Clip Mask Layer: ใช้ Clip Mask เมื่อคุณต้องการปิดบังเลเยอร์ที่เลือกด้วยเลเยอร์อื่น ในฟังก์ชันนี้ คุณสามารถระบุเลเยอร์ที่คุณต้องการใช้กับ Clip Mask เลเยอร์ที่เลือกได้ การใช้ฟังก์ชัน Invert Clip Mask จะกลับพื้นที่ที่ตัด โปรดทราบว่าช่องจากเลเยอร์หนึ่งจะปิดบังอีกเลเยอร์หนึ่ง ตัวอย่างเช่น ช่องสีมาสก์เฉพาะสี ช่องความลึกจะปกปิดความลึก ความเงา ฯลฯ เท่านั้น

ฟังก์ชันนี้ดีมากเมื่อคุณมีภาพวาดที่มีรายละเอียดซึ่งดูเหมือนใหม่ และคุณต้องการ “ทำให้สกปรก” หรือทำให้สึกหรอ คุณสามารถใช้เลเยอร์หนึ่งเพื่อทาสีบริเวณที่คุณต้องการสวมใส่และใช้เพื่อ Clip Mask เลเยอร์ที่ทาสีพร้อมรายละเอียดทั้งหมดที่คุณต้องการสวมใส่


Clip Mask Layer : รายการแบบเลื่อนลงนี้เปิดใช้งานการปิดบังเลเยอร์ปัจจุบันด้วยเลเยอร์อื่น สี ความลึก และความเงาของเลเยอร์ปัจจุบันจะถูกคลิปปิดบังโดยความทึบของสีของเลเยอร์ที่เลือก ความโปร่งใสและความลึกของเลเยอร์ปัจจุบันจะถูกปรับโดยความโปร่งใสของเลเยอร์ที่เลือก
Invert Clip Mask: ความทึบของเลเยอร์ผกผันจะถูกใช้เป็นมาสก์


กวดวิชา

Layer Blending Pop-Up : วิดีโอนี้สาธิตแผง Pop-Up Layer Blending ใน 3DCoat โดยสังเขป มันหมายถึงการปรับเลเยอร์อย่างรวดเร็วภายในแผงเลเยอร์โดยไม่ต้องสลับไปมา (ระหว่างแผง)

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
แผงเลเยอร์
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat