• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

ปรับแต่งชุดเครื่องมือ

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่ นี่

ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อทำการปรับตาข่ายให้ใหญ่ขึ้นหลังจากทำตามขั้นตอนการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวอื่นๆ ทั้งหมดของคุณแล้ว โหมดนี้มีเครื่องมือค่อนข้างมากในการเคลื่อนตาข่ายของคุณไปรอบๆ ด้วยเครื่องดีฟอร์มพื้นฐาน
วิธีนี้ช่วยให้คุณปรับรูปร่างตาข่าย เปลี่ยนตัวละครผอมให้เป็นอ้วน และสร้างรูปร่างหน้าตาเพื่อ export นี่เป็นเพียงการใช้งานบางส่วนสำหรับชุดเครื่องมือการจัดการรูปหลายเหลี่ยมโดยตรงนี้

ย้าย: การเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับขนาดของ Brush ใช้เครื่องมือนี้เพื่อทำการปรับแต่งเมชของคุณครั้งใหญ่ กด CTRL เพื่อเพิ่มหรือลดพื้นผิว โดยจำกัดให้อยู่ในแนวตั้งฉากกับใบหน้า
พยายามหลีกเลี่ยงการยืดพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่ยาวและบาง (กด “W” เพื่อดูโครงร่าง) เนื่องจากจะทำให้พื้นผิวที่ไม่ต้องการบิดเบี้ยวในแบบจำลอง “Baked” และจะต้องมีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในแผนที่ UV ของคุณ

เลือก/แปลงร่าง: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่ผิวที่เลือกโดยการเลือกตาข่ายของคุณก่อนที่คุณจะใช้ฟังก์ชัน Move, Scale หรือ Rotate กับพื้นที่นั้น
มีคำสั่งจำนวนหนึ่งอยู่ในแผง “ตัวเลือกเครื่องมือ” เพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่เลือก ทำให้เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่แม่นยำมากในการปรับเปลี่ยนตาข่ายของคุณ ตลอดจนวิธีการ “บันทึก” และ “โหลด” พื้นที่การเลือก

พารามิเตอร์ที่ใช้ได้สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:

  • เลือกด้วยแปรงหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า เลือกด้วยปากกา สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือเส้นโค้ง ใช้ CTRL เพื่อลบส่วนที่เลือกและ SHIFT – เพื่อเพิ่มส่วนที่เลือก
  • เลือกด้วยการไล่ระดับสี การเลือกทำด้วยการไล่ระดับสี คลิกเพื่อกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของการไล่ระดับสี จากนั้นคลิกอีกครั้งเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุด
  • เลือกวัตถุ เลือกวัตถุทั้งหมดด้วย LMB
  • เคลื่อนไหว. ย้ายพื้นที่ที่เลือก
  • หมุน. หมุนพื้นที่ที่เลือก
  • มาตราส่วน. ใช้สำหรับปรับขนาดพื้นที่ที่เลือก
  • เรียบ. การเลือกที่ราบรื่น
  • ขยาย. ขยายส่วนที่เลือก
  • ชัดเจน. ล้างการเลือกทั้งหมด
  • เลือกทั้งหมด. เลือกทั้งหมด.
  • กว้าง. ทำให้พื้นที่ตรงกลางของการเลือกกว้างขึ้น
  • สัญญา. สัญญาการเลือก
  • เพิ่มขึ้น. เพิ่มมูลค่าการเลือก 10%
  • บันทึก. บันทึกการเลือกลงในไฟล์
  • โหลด โหลดการเลือกจากไฟล์

วาด: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “วาด” ของ Surface ยกเว้นรูปหลายเหลี่ยมจะถูกยืดออกเพื่อทำการแก้ไข ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush และรูปร่างอัลฟ่าจะเป็นตัวกำหนดการทำงานของเครื่องมือ
ใช้ตัวดัดแปลง “Ctrl” และ “Shift” เพื่อใช้การผกผันหรือการปรับให้เรียบกับเครื่องมือนี้
ยุบ: เครื่องมือนี้ดึงพื้นที่ของตาข่ายเข้ามาใกล้กันมากขึ้นในรูปแบบที่แม่นยำโดยไม่ต้องเพิ่มหรือลดพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush Alpha ส่งผลต่อระยะของการแปลตาข่าย
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการทำงานของเครื่องมือ – และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายตาข่าย
ขยาย: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “ยุบ” เวอร์ชันกลับด้าน
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อนและดันส่วนหนึ่งของตาข่ายไปในทิศทางเดียวตามแนวระนาบของพื้นผิวตาข่ายที่มีอยู่ มันทำหน้าที่เหมือน “คลื่น” แบบ 2 มิติ ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อ “ขับไล่” ตาข่ายออกจากเคอร์เซอร์ Brush ในทุกทิศทาง และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึก Brush แต่ไม่ใช่รูปร่างอัลฟ่าหรือตัวเลือก Brush อื่นๆ
รอยเปื้อน: ทำงานคล้ายกับเครื่องมือ Shift แต่มีแนวโน้มที่จะเยื้องตาข่ายใกล้กับขอบของ Brush
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการกระทำและใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึกของ Brush เท่านั้น
Flatten: ทำงานค่อนข้างคล้ายกับเครื่องมือ “Flatten” ในโหมด Surface การทำให้พื้นผิวใต้แปรงเรียบขึ้นด้วยการเคลื่อนแปรงไปมาซ้ำๆ บนพื้นที่มีแนวโน้มที่จะทำให้พื้นผิวเรียบโดยทั่วไป คล้ายกับผลกระทบที่เกิดจากค้อนของช่างตีเหล็ก
ราบรื่น: โดยรวมแล้ว เครื่องมือนี้ทำการคลายตาข่าย ลดระยะห่างระหว่างจุดยอดที่อยู่ติดกันเมื่อเครื่องมือเคลื่อนผ่านจุดเหล่านั้น

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
Up Next
ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat