
คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่ นี่
ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อทำการปรับตาข่ายให้ใหญ่ขึ้นหลังจากทำตามขั้นตอนการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวอื่นๆ ทั้งหมดของคุณแล้ว โหมดนี้มีเครื่องมือค่อนข้างมากในการเคลื่อนตาข่ายของคุณไปรอบๆ ด้วยเครื่องดีฟอร์มพื้นฐาน
วิธีนี้ช่วยให้คุณปรับรูปร่างตาข่าย เปลี่ยนตัวละครผอมให้เป็นอ้วน และสร้างรูปร่างหน้าตาเพื่อ export นี่เป็นเพียงการใช้งานบางส่วนสำหรับชุดเครื่องมือการจัดการรูปหลายเหลี่ยมโดยตรงนี้
ย้าย: การเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับขนาดของ Brush ใช้เครื่องมือนี้เพื่อทำการปรับแต่งเมชของคุณครั้งใหญ่ กด CTRL เพื่อเพิ่มหรือลดพื้นผิว โดยจำกัดให้อยู่ในแนวตั้งฉากกับใบหน้า
พยายามหลีกเลี่ยงการยืดพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่ยาวและบาง (กด “W” เพื่อดูโครงร่าง) เนื่องจากจะทำให้พื้นผิวที่ไม่ต้องการบิดเบี้ยวในแบบจำลอง “Baked” และจะต้องมีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในแผนที่ UV ของคุณ
เลือก/แปลงร่าง: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่ผิวที่เลือกโดยการเลือกตาข่ายของคุณก่อนที่คุณจะใช้ฟังก์ชัน Move, Scale หรือ Rotate กับพื้นที่นั้น
มีคำสั่งจำนวนหนึ่งอยู่ในแผง “ตัวเลือกเครื่องมือ” เพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่เลือก ทำให้เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่แม่นยำมากในการปรับเปลี่ยนตาข่ายของคุณ ตลอดจนวิธีการ “บันทึก” และ “โหลด” พื้นที่การเลือก

พารามิเตอร์ที่ใช้ได้สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เลือกด้วยแปรงหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า เลือกด้วยปากกา สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือเส้นโค้ง ใช้ CTRL เพื่อลบส่วนที่เลือกและ SHIFT – เพื่อเพิ่มส่วนที่เลือก
- เลือกด้วยการไล่ระดับสี การเลือกทำด้วยการไล่ระดับสี คลิกเพื่อกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของการไล่ระดับสี จากนั้นคลิกอีกครั้งเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุด
- เลือกวัตถุ เลือกวัตถุทั้งหมดด้วย LMB
- เคลื่อนไหว. ย้ายพื้นที่ที่เลือก
- หมุน. หมุนพื้นที่ที่เลือก
- มาตราส่วน. ใช้สำหรับปรับขนาดพื้นที่ที่เลือก
- เรียบ. การเลือกที่ราบรื่น
- ขยาย. ขยายส่วนที่เลือก
- ชัดเจน. ล้างการเลือกทั้งหมด
- เลือกทั้งหมด. เลือกทั้งหมด.
- กว้าง. ทำให้พื้นที่ตรงกลางของการเลือกกว้างขึ้น
- สัญญา. สัญญาการเลือก
- เพิ่มขึ้น. เพิ่มมูลค่าการเลือก 10%
- บันทึก. บันทึกการเลือกลงในไฟล์
- โหลด โหลดการเลือกจากไฟล์
วาด: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “วาด” ของ Surface ยกเว้นรูปหลายเหลี่ยมจะถูกยืดออกเพื่อทำการแก้ไข ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush และรูปร่างอัลฟ่าจะเป็นตัวกำหนดการทำงานของเครื่องมือ
ใช้ตัวดัดแปลง “Ctrl” และ “Shift” เพื่อใช้การผกผันหรือการปรับให้เรียบกับเครื่องมือนี้
ยุบ: เครื่องมือนี้ดึงพื้นที่ของตาข่ายเข้ามาใกล้กันมากขึ้นในรูปแบบที่แม่นยำโดยไม่ต้องเพิ่มหรือลดพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush Alpha ส่งผลต่อระยะของการแปลตาข่าย
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการทำงานของเครื่องมือ – และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายตาข่าย
ขยาย: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “ยุบ” เวอร์ชันกลับด้าน
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อนและดันส่วนหนึ่งของตาข่ายไปในทิศทางเดียวตามแนวระนาบของพื้นผิวตาข่ายที่มีอยู่ มันทำหน้าที่เหมือน “คลื่น” แบบ 2 มิติ ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อ “ขับไล่” ตาข่ายออกจากเคอร์เซอร์ Brush ในทุกทิศทาง และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึก Brush แต่ไม่ใช่รูปร่างอัลฟ่าหรือตัวเลือก Brush อื่นๆ
รอยเปื้อน: ทำงานคล้ายกับเครื่องมือ Shift แต่มีแนวโน้มที่จะเยื้องตาข่ายใกล้กับขอบของ Brush
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการกระทำและใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึกของ Brush เท่านั้น
Flatten: ทำงานค่อนข้างคล้ายกับเครื่องมือ “Flatten” ในโหมด Surface การทำให้พื้นผิวใต้แปรงเรียบขึ้นด้วยการเคลื่อนแปรงไปมาซ้ำๆ บนพื้นที่มีแนวโน้มที่จะทำให้พื้นผิวเรียบโดยทั่วไป คล้ายกับผลกระทบที่เกิดจากค้อนของช่างตีเหล็ก
ราบรื่น: โดยรวมแล้ว เครื่องมือนี้ทำการคลายตาข่าย ลดระยะห่างระหว่างจุดยอดที่อยู่ติดกันเมื่อเครื่องมือเคลื่อนผ่านจุดเหล่านั้น
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål