• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

ตัวเลือก Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

ตัวเลือกเหล่านี้เหมือนกับตัวเลือกในห้องระบายสีและให้คุณควบคุมลักษณะการทำงาน Brush ได้อย่างครอบคลุม
ที่ด้านบนของแผงคือการแสดงตัวอย่างของรูปร่าง Brush Alpha ตามด้วยชุดของการควบคุมลักษณะการทำงาน

การหมุน Brush : กำหนดทิศทางเริ่มต้นของอัลฟาที่จุดเริ่มต้นของจังหวะ
รัศมีแรงกดเป็นศูนย์: เมื่อใช้สไตลัสแท็บเล็ต ตัวเลขนี้ระบุรัศมีเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของจังหวะแปรง
ตัวปรับความลึก: ความลึกเริ่มต้นสำหรับแต่ละแปรงที่ใช้
ความกว้างของการหมุน: ตั้งค่าความกว้างของการหมุนแปรงเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงรัศมี: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของการเปลี่ยนแปลงรัศมีแปรงแบบสุ่ม
การเปลี่ยนแปลงความลึก: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของความลึกของแปรงแบบสุ่ม
ความกระวนกระวายใจความทึบ: กำหนดการสุ่มของการตั้งค่าความทึบของแปรง
Jitter: ความสุ่มโดยรวมของพฤติกรรมแปรง
กระวนกระวายใจสี: กำหนดความสุ่มของสีพู่กันเมื่อใช้สำหรับการวาดภาพสี
ความสว่างกระวนกระวายใจ: ปรับความสว่างแบบสุ่มตลอดจังหวะ
ความอิ่มตัวของสีกระวนกระวายใจ: เปลี่ยนความอิ่มตัวของสีหลักแบบสุ่มตลอดจังหวะ
เปลี่ยนสีแต่ละเส้น: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์การระบายสี เช่น ขนสัตว์หรือเส้นผม เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนสี/ความอิ่มสี/ความสว่างเมื่อคุณวาดเส้นเดียว (สีเส้นต่างๆ) หรือเมื่อคุณต้องการให้แต่ละเส้นมี เฉดสี/ความอิ่มตัว/ความสว่างที่แตกต่างกันเล็กน้อย – ตามที่กำหนดโดยการตั้งค่า “Jitter” ที่สอดคล้องกัน
การพลิกแบบสุ่ม (x, y): เป็นการสุ่มพลิกแปรงที่เลือกไปตามแกน x หรือ y ขณะวาดภาพ
ระบายสีด้วยแต้ม: สร้างสีหรือปั้น “แต้ม” ซึ่งเกิดขึ้นตามระยะห่างที่กำหนด – ตามที่กำหนดโดยตัวควบคุม “ระยะห่าง”
หมุนตามจังหวะ: เมื่อใช้แปรงรูปทรงอัลฟ่า คุณต้องจัดแนวให้เหมือนกับขนแปรง เพื่อให้ขนแปรงเปลี่ยนทิศทางเมื่อแปรงเปลี่ยนทิศทาง ตลอดจังหวะ ให้ใช้ตัวเลือกนี้
ข้ามยางลบ: ปิดใช้งาน “เลเยอร์ยางลบ” ของแปรง
อัลฟ่าเข้มงวด: ใช้การตั้งค่านี้เพื่อทำให้ทั้งแปรงแกะสลักและทาสีเป็นไปตามรูปร่างที่กำหนดโดยแปรงอัลฟ่าอย่างเคร่งครัด
จังหวะแบบแบน: ใช้ชุดแปรงนี้เพื่อเลียนแบบแปรง Photoshop เพื่อปรับปรุงการทับซ้อนของจังหวะด้วยรูปร่างอัลฟาที่ถูกตัดทอน
จางลงที่ขอบ: ทุกเส้นที่วาดโดยเลือกตัวเลือกนี้จะมีการเปลี่ยนขอบที่นุ่มนวลขึ้น
ใช้ระยะห่าง: เมื่อใช้กับตัวเลือก “ระบายสีด้วยแต้ม” การปรับแถบเลื่อนเปอร์เซ็นต์ “ระยะห่าง” จะเป็นตัวกำหนดว่าแต้มแต้มสีจะอยู่ใกล้หรือไกลกันเพียงใด

เอ็นจิ้นแปรงแกะสลักใหม่

เอ็นจิ้นแปรงใหม่นี้ให้คุณปรับเปลี่ยนการควบคุมสำหรับเครื่องมือแกะสลัก แปรงมีหลากหลายชนิด แต่ละชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะตัว

หากต้องการเข้าถึงตัวเลือกเครื่องมือ คุณต้องคลิกแก้ไขพารามิเตอร์แปรง

ภาพนี้แสดงแผงตัวเลือกเครื่องมือ Brush ใหม่

หน่วยงานย่อย

ไม่รองรับตัวเลือกนี้หากเปิดใช้การแก้ไขการเชื่อมต่อ ยกเลิกการเลือก “แก้ไขการเชื่อมต่อ”

จังหวะ Brush

การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด

การสุ่มตัวอย่าง

การปรับเปลี่ยน

Alphas: Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา
มีสองวิธีในการเลือก ใช้สิ่งที่มีอยู่แล้วในไลบรารีอัลฟ่าหรือสร้างขั้นตอนใหม่โดยใช้ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
เปิด “ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน” เพื่อเข้าถึงไลบรารีของอัลฟ่า (ปุ่มลัด T)


ปิดเพื่อใช้อัลฟ่าขั้นตอนใหม่

กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:

– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– สี voxel ถูกนำไปใช้กับเครื่องมือมากมาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives เป็นต้น
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky แสดงให้เห็นในวิดีโอนี้ว่าแปรงใหม่ทำงานอย่างไร

ตัวเลือกเครื่องมือ

– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
– สามารถใช้แปรง Voxel Brush Engine เป็นแปรงซ่อน Vox ได้ เพียงเปิดใช้งานตัวเลือกที่มองเห็นได้ในแปรง
– Stroke Brush
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง
– การปรับเปลี่ยน
– รอยเปื้อน
– หยิก
– หมุน
– เปลี่ยนด้านข้าง


เครื่องมือดิน

Clay: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสมและปรับแต่ง
ดินเปียก: คล้ายกับดินเหนียวจริง ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ดินเหนียวและรอยเปื้อนเล็กน้อย
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch ทำงานคล้ายกับ Smart Pinch ในโหมด Surface โดยจะตรวจจับมุมต่างๆ บนพื้นผิวเพื่อรีดเข้าด้านในหรือด้านนอก + หนีบโดยอัตโนมัติ
Vox Pinch: ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น
ปกติดินเหนียว
VoxFlatten: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวด้านล่างเคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไป
ตัดขอบเรียบ
ดินเหนียวนุ่ม
ชั้นหนา
เอฟเฟกต์ดินเหนียวโดยไม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ไม่มีการสะสม) เครื่องอัดรีด: การอัดรีดของพื้นผิวของ voxel
Vox Buildup: สะสมบนพื้นผิวอย่างต่อเนื่องในขณะที่แปรงเคลื่อนที่


การแกะสลักทำงานอย่างไร?

ปุย:

หากไม่มีไอเดียเพิ่มเติมเกี่ยวกับแปรงที่คุณใช้และประเภทของผลลัพธ์ที่คุณต้องการบรรลุ ก็ยากที่จะรู้ว่าควรเริ่มจากตรงไหน (วิธีใช้แปรง/อัลฟ่าใน 3D Coat เป็นเรื่องที่ค่อนข้างกว้างและจะ คงต้องใช้เวลาอีกสักพักจึงจะผ่านไปได้)

เครื่องมือเช่น Grow ในแผง เครื่องมือ Voxel รวมการปรับให้เรียบโดยอัตโนมัติและจะให้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติโดยไม่จำเป็นต้องปรับแต่งการตั้งค่าใดๆ แต่ถ้าคุณกำลังทำงานกับเครื่องมือในแผง Clay Engine ต่อไปนี้เป็นการตั้งค่าสองสามอย่างที่ อาจช่วย…

ใช้เครื่องมือ Base Clay เป็นตัวอย่าง หากคุณดูที่ Tool Options คุณจะเห็นช่องทำเครื่องหมายสำหรับ Use Current Alpha และถัดจากไอคอนรูปเฟือง ในขณะที่ตัวเลือก Use Current Alpha ถูกปิดใช้งาน คุณสามารถใช้ไอคอนรูปเฟืองเพื่อเข้าถึงหน้าต่างตัวเลือก Edit Brush Shape ซึ่งคุณสามารถแก้ไขรูปร่างแปรงสำหรับเครื่องมือปัจจุบันได้ อีกทางหนึ่ง เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน คุณสามารถเลือกแปรง/อัลฟ่าใดก็ได้จากแผงแปรง คุณยังสามารถเปลี่ยนการผสมขอบได้โดยเปลี่ยนค่า Falloff นี่คือภาพหน้าจอที่มีการตั้งค่าต่างๆ และฝีแปรงที่เกิดขึ้น…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
เบสเคลย์

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ต้นไม้แกะสลัก
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat