ตัวเลือกเหล่านี้เหมือนกับตัวเลือกในห้องระบายสีและให้คุณควบคุมลักษณะการทำงาน Brush ได้อย่างครอบคลุม
ที่ด้านบนของแผงคือการแสดงตัวอย่างของรูปร่าง Brush Alpha ตามด้วยชุดของการควบคุมลักษณะการทำงาน
การหมุน Brush : กำหนดทิศทางเริ่มต้นของอัลฟาที่จุดเริ่มต้นของจังหวะ
รัศมีแรงกดเป็นศูนย์: เมื่อใช้สไตลัสแท็บเล็ต ตัวเลขนี้ระบุรัศมีเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของจังหวะแปรง
ตัวปรับความลึก: ความลึกเริ่มต้นสำหรับแต่ละแปรงที่ใช้
ความกว้างของการหมุน: ตั้งค่าความกว้างของการหมุนแปรงเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงรัศมี: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของการเปลี่ยนแปลงรัศมีแปรงแบบสุ่ม
การเปลี่ยนแปลงความลึก: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของความลึกของแปรงแบบสุ่ม
ความกระวนกระวายใจความทึบ: กำหนดการสุ่มของการตั้งค่าความทึบของแปรง
Jitter: ความสุ่มโดยรวมของพฤติกรรมแปรง
กระวนกระวายใจสี: กำหนดความสุ่มของสีพู่กันเมื่อใช้สำหรับการวาดภาพสี
ความสว่างกระวนกระวายใจ: ปรับความสว่างแบบสุ่มตลอดจังหวะ
ความอิ่มตัวของสีกระวนกระวายใจ: เปลี่ยนความอิ่มตัวของสีหลักแบบสุ่มตลอดจังหวะ
เปลี่ยนสีแต่ละเส้น: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์การระบายสี เช่น ขนสัตว์หรือเส้นผม เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนสี/ความอิ่มสี/ความสว่างเมื่อคุณวาดเส้นเดียว (สีเส้นต่างๆ) หรือเมื่อคุณต้องการให้แต่ละเส้นมี เฉดสี/ความอิ่มตัว/ความสว่างที่แตกต่างกันเล็กน้อย – ตามที่กำหนดโดยการตั้งค่า “Jitter” ที่สอดคล้องกัน
การพลิกแบบสุ่ม (x, y): เป็นการสุ่มพลิกแปรงที่เลือกไปตามแกน x หรือ y ขณะวาดภาพ
ระบายสีด้วยแต้ม: สร้างสีหรือปั้น “แต้ม” ซึ่งเกิดขึ้นตามระยะห่างที่กำหนด – ตามที่กำหนดโดยตัวควบคุม “ระยะห่าง”
หมุนตามจังหวะ: เมื่อใช้แปรงรูปทรงอัลฟ่า คุณต้องจัดแนวให้เหมือนกับขนแปรง เพื่อให้ขนแปรงเปลี่ยนทิศทางเมื่อแปรงเปลี่ยนทิศทาง ตลอดจังหวะ ให้ใช้ตัวเลือกนี้
ข้ามยางลบ: ปิดใช้งาน “เลเยอร์ยางลบ” ของแปรง
อัลฟ่าเข้มงวด: ใช้การตั้งค่านี้เพื่อทำให้ทั้งแปรงแกะสลักและทาสีเป็นไปตามรูปร่างที่กำหนดโดยแปรงอัลฟ่าอย่างเคร่งครัด
จังหวะแบบแบน: ใช้ชุดแปรงนี้เพื่อเลียนแบบแปรง Photoshop เพื่อปรับปรุงการทับซ้อนของจังหวะด้วยรูปร่างอัลฟาที่ถูกตัดทอน
จางลงที่ขอบ: ทุกเส้นที่วาดโดยเลือกตัวเลือกนี้จะมีการเปลี่ยนขอบที่นุ่มนวลขึ้น
ใช้ระยะห่าง: เมื่อใช้กับตัวเลือก “ระบายสีด้วยแต้ม” การปรับแถบเลื่อนเปอร์เซ็นต์ “ระยะห่าง” จะเป็นตัวกำหนดว่าแต้มแต้มสีจะอยู่ใกล้หรือไกลกันเพียงใด
เอ็นจิ้นแปรงแกะสลักใหม่
เอ็นจิ้นแปรงใหม่นี้ให้คุณปรับเปลี่ยนการควบคุมสำหรับเครื่องมือแกะสลัก แปรงมีหลากหลายชนิด แต่ละชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะตัว
หากต้องการเข้าถึงตัวเลือกเครื่องมือ คุณต้องคลิกแก้ไขพารามิเตอร์แปรง

ภาพนี้แสดงแผงตัวเลือกเครื่องมือ Brush ใหม่

หน่วยงานย่อย
ไม่รองรับตัวเลือกนี้หากเปิดใช้การแก้ไขการเชื่อมต่อ ยกเลิกการเลือก “แก้ไขการเชื่อมต่อ”
จังหวะ Brush
การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด
การสุ่มตัวอย่าง
การปรับเปลี่ยน
Alphas: Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา
มีสองวิธีในการเลือก ใช้สิ่งที่มีอยู่แล้วในไลบรารีอัลฟ่าหรือสร้างขั้นตอนใหม่โดยใช้ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
เปิด “ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน” เพื่อเข้าถึงไลบรารีของอัลฟ่า (ปุ่มลัด T)

ปิดเพื่อใช้อัลฟ่าขั้นตอนใหม่

กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:
– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– สี voxel ถูกนำไปใช้กับเครื่องมือมากมาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives เป็นต้น
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky แสดงให้เห็นในวิดีโอนี้ว่าแปรงใหม่ทำงานอย่างไร
ตัวเลือกเครื่องมือ

– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
– สามารถใช้แปรง Voxel Brush Engine เป็นแปรงซ่อน Vox ได้ เพียงเปิดใช้งานตัวเลือกที่มองเห็นได้ในแปรง
– Stroke Brush
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง
– การปรับเปลี่ยน
– รอยเปื้อน
– หยิก
– หมุน
– เปลี่ยนด้านข้าง
เครื่องมือดิน
Clay: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสมและปรับแต่ง
ดินเปียก: คล้ายกับดินเหนียวจริง ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ดินเหนียวและรอยเปื้อนเล็กน้อย
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch ทำงานคล้ายกับ Smart Pinch ในโหมด Surface โดยจะตรวจจับมุมต่างๆ บนพื้นผิวเพื่อรีดเข้าด้านในหรือด้านนอก + หนีบโดยอัตโนมัติ
Vox Pinch: ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น
ปกติดินเหนียว
VoxFlatten: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวด้านล่างเคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไป
ตัดขอบเรียบ
ดินเหนียวนุ่ม
ชั้นหนา
เอฟเฟกต์ดินเหนียวโดยไม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ไม่มีการสะสม) เครื่องอัดรีด: การอัดรีดของพื้นผิวของ voxel
Vox Buildup: สะสมบนพื้นผิวอย่างต่อเนื่องในขณะที่แปรงเคลื่อนที่
การแกะสลักทำงานอย่างไร?
ปุย:
หากไม่มีไอเดียเพิ่มเติมเกี่ยวกับแปรงที่คุณใช้และประเภทของผลลัพธ์ที่คุณต้องการบรรลุ ก็ยากที่จะรู้ว่าควรเริ่มจากตรงไหน (วิธีใช้แปรง/อัลฟ่าใน 3D Coat เป็นเรื่องที่ค่อนข้างกว้างและจะ คงต้องใช้เวลาอีกสักพักจึงจะผ่านไปได้)
เครื่องมือเช่น Grow ในแผง เครื่องมือ Voxel รวมการปรับให้เรียบโดยอัตโนมัติและจะให้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติโดยไม่จำเป็นต้องปรับแต่งการตั้งค่าใดๆ แต่ถ้าคุณกำลังทำงานกับเครื่องมือในแผง Clay Engine ต่อไปนี้เป็นการตั้งค่าสองสามอย่างที่ อาจช่วย…
ใช้เครื่องมือ Base Clay เป็นตัวอย่าง หากคุณดูที่ Tool Options คุณจะเห็นช่องทำเครื่องหมายสำหรับ Use Current Alpha และถัดจากไอคอนรูปเฟือง ในขณะที่ตัวเลือก Use Current Alpha ถูกปิดใช้งาน คุณสามารถใช้ไอคอนรูปเฟืองเพื่อเข้าถึงหน้าต่างตัวเลือก Edit Brush Shape ซึ่งคุณสามารถแก้ไขรูปร่างแปรงสำหรับเครื่องมือปัจจุบันได้ อีกทางหนึ่ง เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน คุณสามารถเลือกแปรง/อัลฟ่าใดก็ได้จากแผงแปรง คุณยังสามารถเปลี่ยนการผสมขอบได้โดยเปลี่ยนค่า Falloff นี่คือภาพหน้าจอที่มีการตั้งค่าต่างๆ และฝีแปรงที่เกิดขึ้น…

ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål