• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เพิ่มเรขาคณิต

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

คำอธิบายของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่นี่

เพิ่ม/แยก : เพิ่มรูปหลายเหลี่ยมโดยใช้เส้นระหว่างจุด คุณสามารถเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมใหม่ แยกใบหน้า ขอบ และเชื่อมต่อจุดยอดในโหมดนี้ได้ ใช้ RMB เพื่อปรับแต่งขอบ/จุดยอด
คุณสามารถใช้เครื่องมือ Add/Split เป็นเครื่องมือเชื่อมเป้าหมายได้
ใช้ปุ่มลัด ZX… เพื่อย้ายจุดในระนาบ

หรือปุ่มลัด x, y หรือ z เพื่อเลื่อนไปตามแกน

เลือก: ในโหมดนี้ คุณสามารถเลือกจุดยอด ขอบ และใบหน้าได้ ใช้ CTRL เพื่อลบองค์ประกอบออกจากส่วนที่เลือก เลือกองค์ประกอบด้วย LMB จากนั้นย้าย (เลื่อน) องค์ประกอบด้วย RMB ในโหมด ‘ใบหน้า’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแบ่งย่อยใบหน้าและใช้ DEL เพื่อลบ ในโหมด ‘Edge’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแยกขอบ, BKSP เพื่อยุบ, DEL เพื่อลบขอบ, L เพื่อเลือกลูปขอบ, R เพื่อเลือกวงแหวนขอบ และ SHIFT เพื่อเลือก/ไฮไลต์วงแหวนขอบ

คำสั่งนี้จะเปิด เครื่องมือพาเนลใหม่ที่ด้านล่าง (ที่เลือกและทั้งตาข่าย) ดูด้านล่างหน้านี้สำหรับคำสั่งใหม่

เมนูเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ในโหมด ‘ใบหน้า’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแบ่งย่อยใบหน้าและ DEL เพื่อลบ ในโหมด ‘Edge’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแยกขอบ, BKSP เพื่อยุบ, DEL เพื่อลบขอบ, L เพื่อเลือกลูปขอบ, R เพื่อเลือกวงแหวนขอบ และ SHIFT เพื่อเลือก/ไฮไลต์วงแหวนขอบ

เลือกเครื่องมือ

คุณสามารถเริ่มต้น Gizmo ใน Select Tool ได้โดยการคลิกขวาที่เมาส์ขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้ เมื่อคุณกด SHIFT+RIGHT-Click บน จุดยอด Gizmo จะไม่จัดแนวเป็น Normal ของจุดยอดนี้
หากคุณต้องการเลื่อนไปตาม ขอบ คุณสามารถคลิกที่ ขอบได้

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

ทำการเลือก และคลิกขวาที่ส่วนอื่นๆ ของเรขาคณิต จากนั้นวิดเจ็ตจะจัดแนวตามนั้น ทำให้สามารถย้ายส่วนที่เลือกไปในทิศทางที่ตรงกับเรขาคณิตที่มีอยู่


ฟีเจอร์ Soft Selection ใน 3DCoat 2023 สำหรับพื้นที่ทำงาน Retopo และ Modeling นอกจากนี้ยังรวมโหมดการเลือกเดียวกันจากเครื่องมือ Pose ในพื้นที่ทำงาน Sculpt

https://youtube.com/watch?v=N4pliLnZB1g%3Ffeature%3Doembed%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%80%E0%B8%A5%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%95%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%A7%E0%B8%A3%E0%B9%8C

เลือกเส้นทาง :
ชี้ไปที่รูปหลายเหลี่ยม: เพิ่มคะแนนด้วย LMB ปรับแต่งจุดและเพิ่มใบหน้าด้วย RMB (ดูตัวอย่าง) บังคับรูปสามเหลี่ยมด้วย SHIFT วางเคอร์เซอร์ไว้ใกล้กับกึ่งกลางของ Quad ที่เป็นไปได้เพื่อการวางตำแหน่ง Quad ที่แม่นยำยิ่งขึ้น สลับไปยัง กลุ่มคำสั่งพิเศษ เป็นเคลียร์พอยต์
ลายเส้น: วาดลายเส้นแล้วกด ENTER เพื่อสร้างพื้นผิวโพลี กด ESC เพื่อล้างจังหวะ วาดด้วย CTRL เพื่อเพิ่มเส้นโค้งและเชื่อมต่อและทำลายลายเส้นที่มีอยู่
คุณยังสามารถวาดเส้นโค้ง/เส้นโค้งแบบปิดได้ เริ่มวาดภาพในอวกาศเพื่อหั่น หากต้องการสร้างทรงกระบอก คุณสามารถต่อชิ้นหรือวงกลมหลายๆ ชิ้นเข้าด้วยกันได้ในจังหวะเดียว
เส้นโค้ง/เส้นขีด: ทำงานคล้ายกับเครื่องมือเส้นขีด แต่ใช้เส้นโค้งแทนเส้นขีด มันทำงานบนเส้นโค้งที่สร้างขึ้นภายในเครื่องมือนี้เท่านั้น! โดยทั่วไปจะพิจารณาเฉพาะเส้นโค้งภายในโฟลเดอร์ ‘CurvesStrikes’ ในแผนผังเส้นโค้งเท่านั้น

Smart Retopo วิดีโอแสดงสิ่งที่เราเรียกว่าฟีเจอร์ Smart-Retopo โดยอิงจากการใช้ชุดเครื่องมือ Curves

Retopo อัจฉริยะ

ในโหมด Loft วาดลายเส้นแล้วกด ENTER (ใช้) เพื่อสร้างโพลีพื้นผิวใต้หลังคา (Retopo Mesh)
คุณสามารถวาดแถบพื้นผิวอย่างง่ายได้ในโหมด Strip
คุณสามารถวาดขอบเขตของตาข่ายได้ในโหมด Quadrangulation
หลังจากกด Enter จะเป็นการสร้างตาข่ายเตรียมการ คุณสามารถแก้ไขเส้นเขตแดนได้ กด ENTER (นำไปใช้) เพื่อสร้าง Retopo Mesh กด ESC เพื่อล้างจังหวะ
กด Shift ค้างไว้เพื่อปิด Snapping เริ่มวาดในพื้นที่ว่างเพื่อหั่น แก้ไขขอบด้วยปุ่มเมาส์ขวา หากกด Ctrl ค้างไว้จะเปิดใช้งาน Slide Edge หากกด Ctrl+Shift ค้างไว้ จะเปิดใช้งาน Splite Rings
U Spans ระบุจำนวนโหนดในเส้นโค้งที่ยาวที่สุด จำนวนก้าวในขั้นอื่นๆ ขึ้นอยู่กับความยาวของเส้นโค้ง หากกด Ctrl ค้างไว้ คุณจะสามารถเปลี่ยน U Spans ได้ด้วยล้อเลื่อนของเมาส์
ความสอดคล้องของจำนวน USpans/VSpans กับจำนวนใบหน้า เพิ่มปุ่มตรวจสอบ “การเลือกทางเลือก”



R-Fill: นี่คือเครื่องมือ Quad Fill ที่ออกแบบมาเพื่อเติมรูในเมชด้วยโฟลว์โทโพโลยีที่เหมาะสม
มีด: ตัดหน้าด้วยมีด ลากเส้นแล้วกด ENTER
ขับไล่ฟรี: ขับไล่ไปในทิศทางใดก็ได้ โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะจัดชิดในการดำเนินการเพิ่มเติมหากคุณไม่ปิดการจัดชิดอัตโนมัติ
Smart Extrude: รีดใบหน้าหรือขอบไปในทิศทางใดก็ได้ การกดปุ่ม ENTER จะสร้างการอัดขึ้นรูปใหม่ คุณยังสามารถปรับขนาดแบบโต้ตอบได้ (RMB + ลาก) และหมุน (SHIFT + ลาก) ใบหน้าหรือขอบที่เลือก
การขับไล่อัจฉริยะ ตอนที่ 2
Smart Extrude ใน 3DCoat ตอนที่ 2 : เครื่องมือ Extrude ได้รับการแก้ไขตามที่ผู้ใช้ร้องขอ ด้วยตัวเลือกใหม่ การพุ่งออกมาจะเป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อการเคลื่อนไหวเริ่มต้นขึ้น ความเป็นไปได้ในการทำงานเหมือนเดิมเหลือไว้สำหรับ Smart Extrude
การขับไล่อัจฉริยะ ตอนที่ 3
สิ่งที่ใส่เข้าไปและ Smart Extrude

Spline Tool: ขับไล่ใบหน้าที่เลือกไปตามส่วนโค้ง Transform Gizmo สามารถแก้ไขมุมและแกนของส่วนโค้งได้ คุณสามารถแก้ไขจำนวนกลุ่มและปัจจัยมาตราส่วนได้ ในโหมด Spline คุณสามารถลาก LMB จุดเพื่อเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3 มิติ และใช้ล้อเลื่อนบนเมาส์ (หรือเทียบเท่าบนแท็บเล็ต Wacom) เพื่อปรับขนาดเรขาคณิตของวงขอบรอบจุดที่เคอร์เซอร์อยู่แบบโต้ตอบได้
จุดร่องแต่ละจุดแสดงถึงการอัดขึ้นรูปใหม่ การกดปุ่ม ENTER หรือปุ่ม NEW EXTRUDE ในแผงตัวเลือกเครื่องมือจะสร้างการอัดขึ้นรูป/จุดใหม่
การดับเบิลคลิกตามแนวเส้นโค้งจะสร้างจุดอัดขึ้นรูป/เส้นโค้งของวงขอบตรงกลาง ในขณะที่การดับเบิลคลิกที่จุดจะเป็นการลบจุดอัดขึ้นรูป/เส้นโค้งของวงขอบ


การเคลื่อนที่อย่างอิสระ: การย้ายใบหน้า/ขอบ/จุดยอดที่เลือก โดยใช้เมาส์หรือ Gizmo หากไม่มีการเลือกสิ่งใดเลย ตาข่ายทั้งหมดจะเคลื่อนที่ คุณสามารถย้ายกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้าหรือชี้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้โดยการกดปุ่มซ้าย ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก [เลือกอัตโนมัติ]


Surface Swept: การสร้างตาข่ายโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นโค้งที่เลือก ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse นอกจากนี้ยังสามารถแทรกวงแหวนขอบเพิ่มเติมในตำแหน่งที่ต้องการได้ด้วยการดับเบิลคลิกใกล้กับเส้นโค้งสีชมพูหรือสีน้ำเงินหนา
โหมดที่เพิ่ม: “Twist Plots Editable” ความสามารถในการควบคุมการหมุนตามส่วนของแทร็ก
Surface Swept Tool : ในโหมดนี้ Scaling จะพร้อมใช้งานตามแกน X / Y
โปรไฟล์: การสร้างเมชโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามแกนหรือไกด์เส้นโค้งที่เลือก ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
แถบพื้นผิว: สามารถสร้างแถบได้โดยการวาดเส้นกึ่งกลาง ความกว้างของแถบที่คุณสามารถแก้ไขได้ใกล้กับจุดเส้นโค้งด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถแทรกและลบจุดเส้นโค้งได้โดย DblClick กด Esc เพื่อเริ่มวาดเส้นโค้งอื่นๆ
Surface Swept 2: การสร้างตาข่ายโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นโค้งที่เลือกสองอัน ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces จะถูกสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ N ไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้งสองตัว หลังจากปรากฏกล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ คุณจะต้องเลือกคำแนะนำที่สองและโปรไฟล์เส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้น และตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น
เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน SculptTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของแง่มุม และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ SculptTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง


พื้นผิวของการปฏิวัติ: พื้นผิวหมุนจะถูกสร้างขึ้นโดยการปฏิวัติของโปรไฟล์ที่เลือกรอบแกนโค้งที่เลือก ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
พื้นผิว 2 มุมมอง: เส้นตาข่ายที่เกิดจากการเคลื่อนรูปกรวย 2 อันไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้ง คุณสามารถแก้ไขเส้นโค้งได้ ไม่ได้เปิดใช้งาน “Surface by 2 Views” ในระบบพิกัด Z-Up
พื้นผิวลอฟท์: พื้นผิวลอฟท์เป็นพื้นผิวที่สร้างขึ้นโดยเส้นโค้งหลายเส้น สร้างความสัมผัสที่ราบรื่นระหว่างเส้นโค้งที่เลือก การสร้างตาข่ายโดยการเคลื่อนที่ข้ามส่วนโค้งที่เลือก ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse

ตัวอย่างพื้นผิว Loft โดย Fluffy

Surface Patch: เส้นโค้งที่เลือกจะกำหนดขอบเขตและเรขาคณิตของ Mesh ความถี่ของสเต็ปกริดถูกควบคุมโดย U Spanse
เอียง: สร้างมุมเอียงที่ขอบ
อาร์เรย์ของสำเนา: คุณสามารถสร้างสำเนาสำหรับใบหน้าที่เลือกหรือ Poly Groups ปัจจุบันได้ คุณต้องระบุจำนวนสำเนาสำหรับประเภทเชิงเส้นและแนวรัศมี สำหรับสำเนาตามร่อง ให้ระบุจำนวนขั้นตอน
Lattice: Lattice จะถูกสร้างขึ้นจากขอบหรือใบหน้าที่เลือก ความกว้างสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้วงกลมที่ละเอียดอ่อน การเลื่อนเคอร์เซอร์ในแนวนอนจะเปลี่ยนความกว้างและแนวตั้ง – ความลึก

ในเวอร์ชัน 2023.25 เครื่องมือ “Mesh to NURBS” ด้านบนออกจากห้องสร้างโมเดลถูกลบออก
ขณะนี้เครื่องมือ “Mesh to NURBS” อยู่ใน ห้อง Mesh to NURBS เท่านั้น

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
Up Next
เลือกแล้ว
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat