• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เครื่องมือพื้นผิว

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

เครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือ “คล้ายดินเหนียว” ซึ่งมักจะขนานเครื่องมือแบบเดียวกับที่พบในพื้นที่ Voxel บริสุทธิ์

แปรงพื้นผิว โดย Anton Tenitsky

ดินเหนียว : Surface Clay ช่วยให้คุณปั้นว็อกเซลได้อย่างรวดเร็วและลื่นไหล ความแตกต่างระหว่างเครื่องมือนี้กับแปรง Carve คือมันจะปรับพื้นผิวให้เรียบพร้อมกันหลังจากที่คุณแปรงแล้ว ทำให้ได้ลุคเหมือนดินเหนียวแท้ๆ
ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียดที่เกิดขึ้นเองอย่างรวดเร็ว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์ หรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกันอย่างรวดเร็ว คล้ายกับเครื่องมือแอร์บรัช แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรืออย่างอื่นที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
แผ่แบน: ทำให้พื้นที่ใต้แปรงของคุณเรียบขึ้นตามขนาดและความเข้มของแปรง
โหมดนี้จะปรับพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ให้เรียบโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง
ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
ตัดแต่งแบบปรับได้
แบนโปแลนด์
สิ่ว: คล้ายกับเครื่องมือ Flatten แต่ผลของมันจะรุนแรงน้อยกว่า และเมื่อคุณใช้แปรงปัดไปตามวัตถุ มันจะ “สิ่ว” ออกไปที่พื้นผิว
มันใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและจบลงด้วยแรงดันที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
การเติม: การเติมพื้นผิวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมช่องว่างเล็กๆ ช่องว่าง และช่องว่างในวัตถุของคุณ มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงมาก
ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: คล้ายกับเครื่องมือ “สร้าง” ในห้อง Voxel
มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่เพียงชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขยายพื้นผิว: ขยายจุดยอดทั้งหมดออกไปด้านนอกอย่างสม่ำเสมอจนถึงรัศมีที่กำหนดตามพื้นผิวใต้แปรงของคุณ ตามการตั้งค่าขนาดปากกา ความลึก และทิศทางการขับไล่ ที่ด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซคือการตั้งค่าทิศทางการขับไล่ สิ่งนี้ช่วยให้การอัดขึ้นรูปที่ผู้ใช้กำหนดได้

การตั้งค่าวิธีการอัดรีดเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะสำหรับเครื่องมือสามอย่างต่อไปนี้:
ค่าเฉลี่ยปกติ, ทิศทางการมอง, ตามแกน (X, Y หรือ Z), จุดยอดปกติ & จุดยอดเริ่มต้นปกติ
เปลี่ยนระยะห่างเพื่อเพิ่มแปรงอัลฟ่าตามจังหวะ

เครื่องมือขับไล่ยังรองรับ VDM alphas 3 แชนเนล EXR-s 32 บิตถือเป็น VDM-s หลังจากนั้นจะขยายออกไป (การเลือก VDM-s จากพื้นผิวดิบ สี การสร้าง VDM จากรุ่นใดก็ได้ รองรับ VDM-s ใน voxels และในแปรงทั้งหมด)

เลือกและวาง: เลือก Vector Displacement Map จากพื้นผิวดิบแล้ววางลงในแผง Alphas หรือทำซ้ำบนพื้นผิว
เครื่องมือ Pick & Paste Surface Sculpt ซึ่งอยู่ใกล้กับ Extrude ช่วยให้คุณสามารถคว้าคุณลักษณะจากพื้นผิวดิบ สร้าง Vector Displacement Map (VDM) และใช้กับ Extrude เพื่อทำซ้ำคุณลักษณะดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบหรือสวยงามในการจับองค์ประกอบ มันจะแกะและปรับขอบให้เรียบโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถ export VDM เป็นไฟล์ EXR เพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่ม VDM alphas ภายนอก (3 แชนเนล, 32 บิต, EXR/TIFF) ลงในแผง Alphas และใช้ใน Surface Extrude
ขยาย : ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
ค่าสัมบูรณ์: ขยายพื้นผิวตามการตั้งค่าขนาด Brush ความลึก และทิศทางการอัด ขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดพื้นผิวและโทโพโลยีพื้นฐาน การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์นั้นสัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: ชื่อเครื่องมือนี้สื่อความหมายได้ดี เนื่องจากเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เร็วที่สุดใน 3DCoat เพื่อแกะสลักรูปร่างทั่วไป ไม่เคารพอัลฟ่าของ Brush แต่มีเพียงขนาดและความเข้มของแปรงเท่านั้น อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเครื่องมือนี้คือ หากคุณมีวัตถุสองชิ้นในวิวพอร์ตที่แยกออกจากกันในอวกาศ เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างวัตถุทั้งสอง (เชื่อมเข้าด้วยกันเป็นวัตถุชิ้นเดียว) มันเร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วนเรียบอย่างรวดเร็ว: สิ่งนี้ให้ผลคล้ายกับที่ช่างปั้นดินเหนียวใช้เพื่อ “หยาบ” พื้นผิวอย่างรวดเร็ว วาดรอยขีดข่วนตามแนวขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: เอฟเฟกต์พื้นผิวที่น่าสนใจ ให้ขอบขรุขระ คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ต้องใช้น้ำเพื่อให้เรียบเพื่อให้ดูเป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก Surface Pinch เหมือนกับเครื่องมือ Voxel Pinch แต่เร็วกว่าและทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
สิ่งนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
Smart Pinch: Smart Pinch พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด: หนึ่งจุดทางด้านซ้ายและอีกจุดทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดเหล่านั้นและยึดพื้นผิวกับระนาบที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการหยิกเล็กน้อยเพื่อประเมินความคมชัดของมุมต่ำเกินไป
หยิกหลังคา: พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด ความแตกต่างของการหยิกแบบอัจฉริยะคือเครื่องมือนี้เก็บเสียงที่พื้นผิวแทนที่จะทำให้แบนราบ เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด จุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกจุดอยู่ทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดนั้นและบีบพื้นผิวไปยังจุดตัดของระนาบ
Shift: เครื่องมือนี้ลากโทโพโลยีพื้นผิวพร้อมกับแปรง เหมาะสำหรับทำรอยยับบนตัวละครหรือทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามการเคลื่อนไหวแบบสโตรกที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น


เครื่องมือเรียบ
ราบรื่น :
ให้ความนุ่มนวลอย่างน่าทึ่งมากกว่าที่ทำได้ด้วยมาตรฐานที่เทียบเท่ากับ Voxel
– เว้าเรียบ
– นูนเรียบ
– Super Relax แปรงรีแลกซ์อันทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
– แทนเจนต์

ก่อนหน้านี้ เมื่อกดแป้น SHIFT ค้างไว้ เราสามารถทำให้ราบรื่นได้ทันที… แต่จะใช้การปรับเรียบแบบมาตรฐานเท่านั้น ขณะนี้ ผู้ใช้สามารถกำหนดรูทีน (ปรับให้เรียบ) ที่แตกต่างกันและฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องให้กับแป้น SHIFT ตลอดจนชุดค่าผสม CTRL + SHIFT รวมถึงส่วนย่อยหรือการลดส่วนท้องถิ่นแบบไดนามิก

คุณสามารถดำเนินการได้ไม่เพียงแค่การดำเนินการที่ราบรื่นมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังใช้ไลบรารีของตัวเลือกที่ราบรื่นอื่นๆ เพื่อช่วยงานของคุณ

ตัวเลือกการปรับให้เรียบของเครื่องมือ ใหม่

การปรับให้เรียบอย่างทรงพลัง2:42

แทนเจนต์ปรับให้เรียบ3:49

ผ่อนคลาย4:50

ทศนิยม5:28

ลด6:49

ลด7:43

รายละเอียดเพิ่มเติม8:10

คุณสมบัติใหม่ขนาดเล็กแต่มีประโยชน์มากที่จะใช้ควบคู่กับ “Conform Retopo Mesh” คือ Retopo Relax ช่วยให้ศิลปินใช้โมเดลที่นำเข้าฐานเป็นตาข่ายเป้าหมายในการอบ (Retopo) และมี 3DCoat ทำให้มันสอดคล้องกับการแก้ไขการแกะสลักทั้งหมดที่ทำกับโมเดลใน Sculpt Workspace Retopo Relax ช่วยให้พวกเขาปรับแต่ง/ปรับตาข่าย Retopo ให้เรียบได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายได้ทุกเมื่อที่ต้องการ เพียงแค่กดแป้น SHIFT หรือ CTRL + SHIFT ค้างไว้เพื่อเปิดใช้งานทันที

คมชัด:


ตรึง : เครื่องมือกำบังที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่เพื่อตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิวที่หลีกเลี่ยงโดยเครื่องมือแกะสลักหรือคว่ำเพื่อเป็นพื้นที่โฟกัสสำหรับการแกะสลัก
ทางลัดทั่วไปคือ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่ค้าง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับส่วนที่ค้าง

ตรึง ⮞ เลเยอร์: เก็บเป็นเลเยอร์
คลิก&เลือก ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะที่แช่แข็งโดยเลือกเลเยอร์จากฉาก ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ
เลเยอร์ปัจจุบัน ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะแช่แข็งจากความทึบของเลเยอร์ปัจจุบัน ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ

Surfac e hide : ทำงานเป็นหน้ากากเพื่อซ่อนตาข่ายพื้นผิวของโมเดลบางส่วน ใช้ตัวเลือก “กลับด้านซ่อน” เพื่อซ่อนทุกอย่างยกเว้นพื้นที่ที่สวมหน้ากาก Brush หรือใช้โหมด Stroke Draw เพื่อซ่อนส่วนของวัตถุ VoxTree ที่เลือก หากต้องการเลิกซ่อน ให้เลือกตัวเลือกนั้นจากเมนูเรขาคณิต
ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลากไปบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้

คุณมีความเป็นไปได้ในการจัดเก็บสถานะที่ซ่อนอยู่เป็นชั้น ๆ และนำมันกลับมา และยังขยายการซ่อนได้อีกด้วย

งูดิน :
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”
ชั้น:

ขยายเลเยอร์ : ขยายค่าความลึกตามจังหวะแปรงก่อนหน้า (ขึ้นหรือลงจากพื้นผิว) บน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer
Erase Layers: ลบค่าความลึกบน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer

บทช่วยสอน

เครื่องมือละลาย : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Dissolve -Smoother- Tool ใหม่ ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถระบายสี เลือกพื้นที่ของแบบจำลอง และใช้การปรับให้เรียบได้อย่างรวดเร็ว

เคล็ดลับด่วน: ทำความสะอาด Surface Mesh : วิดีโอนี้เป็นเคล็ดลับด่วนที่แสดงเครื่องมือและวิธีการบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาใน Surface Mode meshes อย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจพบได้ในบางครั้ง
Tangent Smoothing ทำความสะอาดได้ทันทีโดยไม่ลดทอนรายละเอียดหรือรูปร่างของพื้นผิว
การทำให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพยังช่วยแก้ไขรูหรือข้อบกพร่องของพื้นผิว แต่ด้วยการทำให้เรียบที่ดุดันกว่ามาก
การกดปุ่ม ENTER ในโหมด Surface จะเป็นการ Voxelize และเปลี่ยนวัตถุใหม่ชั่วคราว จากนั้นกลับสู่โหมด Surface ทั้งหมดนี้ทำได้ในขั้นตอนเดียว

Pinch Brush ที่ปรับปรุงแล้ว : วิดีโอนี้สาธิตการปรับปรุงของ Pinch Brush ในการ Sculpting โหมด Surface

Brush แบ่งย่อย : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแบ่งย่อยใหม่

Brush แองกูเลเตอร์ : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแองกูเลเตอร์ใหม่ (โหมดพื้นผิวเท่านั้น) ซึ่งใช้เอฟเฟ็กต์บีบ/พับตามส่วนที่เลือกทาสี

เครื่องมือ Lute : วิดีโอนี้สาธิตแปรง Lute ใหม่ แปรงเติมชนิดใหม่ในการแกะสลักโหมด Surface

Freeze Masks : วิดีโอเก่านี้ครอบคลุมการสร้างและการใช้งาน Freeze Masks

สร้างตัวเลือกการปรับให้เรียบขึ้นใหม่ : วิดีโอนี้สาธิตการใช้ตัวเลือกการปรับโครงสร้างให้เรียบระหว่างการดำเนินการ SHIFT และเมนูการทำงาน CTRL + SHIFT ในโหมด Surface ช่วยให้ผู้ใช้สามารถละลายชิ้นส่วนที่หลงทางของโมเดลได้ เหมือนกับที่ Smoothing ทำในโหมด Voxel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
โหมดพื้นผิว
Up Next
เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat