
เครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือ “คล้ายดินเหนียว” ซึ่งมักจะขนานเครื่องมือแบบเดียวกับที่พบในพื้นที่ Voxel บริสุทธิ์
แปรงพื้นผิว โดย Anton Tenitsky
ดินเหนียว : Surface Clay ช่วยให้คุณปั้นว็อกเซลได้อย่างรวดเร็วและลื่นไหล ความแตกต่างระหว่างเครื่องมือนี้กับแปรง Carve คือมันจะปรับพื้นผิวให้เรียบพร้อมกันหลังจากที่คุณแปรงแล้ว ทำให้ได้ลุคเหมือนดินเหนียวแท้ๆ
ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียดที่เกิดขึ้นเองอย่างรวดเร็ว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์ หรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกันอย่างรวดเร็ว คล้ายกับเครื่องมือแอร์บรัช แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรืออย่างอื่นที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
แผ่แบน: ทำให้พื้นที่ใต้แปรงของคุณเรียบขึ้นตามขนาดและความเข้มของแปรง
โหมดนี้จะปรับพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ให้เรียบโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง
ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
ตัดแต่งแบบปรับได้
แบนโปแลนด์
สิ่ว: คล้ายกับเครื่องมือ Flatten แต่ผลของมันจะรุนแรงน้อยกว่า และเมื่อคุณใช้แปรงปัดไปตามวัตถุ มันจะ “สิ่ว” ออกไปที่พื้นผิว
มันใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและจบลงด้วยแรงดันที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
การเติม: การเติมพื้นผิวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมช่องว่างเล็กๆ ช่องว่าง และช่องว่างในวัตถุของคุณ มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงมาก
ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: คล้ายกับเครื่องมือ “สร้าง” ในห้อง Voxel
มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่เพียงชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขยายพื้นผิว: ขยายจุดยอดทั้งหมดออกไปด้านนอกอย่างสม่ำเสมอจนถึงรัศมีที่กำหนดตามพื้นผิวใต้แปรงของคุณ ตามการตั้งค่าขนาดปากกา ความลึก และทิศทางการขับไล่ ที่ด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซคือการตั้งค่าทิศทางการขับไล่ สิ่งนี้ช่วยให้การอัดขึ้นรูปที่ผู้ใช้กำหนดได้

การตั้งค่าวิธีการอัดรีดเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะสำหรับเครื่องมือสามอย่างต่อไปนี้:
ค่าเฉลี่ยปกติ, ทิศทางการมอง, ตามแกน (X, Y หรือ Z), จุดยอดปกติ & จุดยอดเริ่มต้นปกติ
เปลี่ยนระยะห่างเพื่อเพิ่มแปรงอัลฟ่าตามจังหวะ

เครื่องมือขับไล่ยังรองรับ VDM alphas 3 แชนเนล EXR-s 32 บิตถือเป็น VDM-s หลังจากนั้นจะขยายออกไป (การเลือก VDM-s จากพื้นผิวดิบ สี การสร้าง VDM จากรุ่นใดก็ได้ รองรับ VDM-s ใน voxels และในแปรงทั้งหมด)
เลือกและวาง: เลือก Vector Displacement Map จากพื้นผิวดิบแล้ววางลงในแผง Alphas หรือทำซ้ำบนพื้นผิว
เครื่องมือ Pick & Paste Surface Sculpt ซึ่งอยู่ใกล้กับ Extrude ช่วยให้คุณสามารถคว้าคุณลักษณะจากพื้นผิวดิบ สร้าง Vector Displacement Map (VDM) และใช้กับ Extrude เพื่อทำซ้ำคุณลักษณะดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบหรือสวยงามในการจับองค์ประกอบ มันจะแกะและปรับขอบให้เรียบโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถ export VDM เป็นไฟล์ EXR เพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่ม VDM alphas ภายนอก (3 แชนเนล, 32 บิต, EXR/TIFF) ลงในแผง Alphas และใช้ใน Surface Extrude
ขยาย : ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
ค่าสัมบูรณ์: ขยายพื้นผิวตามการตั้งค่าขนาด Brush ความลึก และทิศทางการอัด ขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดพื้นผิวและโทโพโลยีพื้นฐาน การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์นั้นสัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: ชื่อเครื่องมือนี้สื่อความหมายได้ดี เนื่องจากเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เร็วที่สุดใน 3DCoat เพื่อแกะสลักรูปร่างทั่วไป ไม่เคารพอัลฟ่าของ Brush แต่มีเพียงขนาดและความเข้มของแปรงเท่านั้น อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเครื่องมือนี้คือ หากคุณมีวัตถุสองชิ้นในวิวพอร์ตที่แยกออกจากกันในอวกาศ เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างวัตถุทั้งสอง (เชื่อมเข้าด้วยกันเป็นวัตถุชิ้นเดียว) มันเร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วนเรียบอย่างรวดเร็ว: สิ่งนี้ให้ผลคล้ายกับที่ช่างปั้นดินเหนียวใช้เพื่อ “หยาบ” พื้นผิวอย่างรวดเร็ว วาดรอยขีดข่วนตามแนวขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: เอฟเฟกต์พื้นผิวที่น่าสนใจ ให้ขอบขรุขระ คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ต้องใช้น้ำเพื่อให้เรียบเพื่อให้ดูเป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก Surface Pinch เหมือนกับเครื่องมือ Voxel Pinch แต่เร็วกว่าและทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
สิ่งนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
Smart Pinch: Smart Pinch พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด: หนึ่งจุดทางด้านซ้ายและอีกจุดทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดเหล่านั้นและยึดพื้นผิวกับระนาบที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการหยิกเล็กน้อยเพื่อประเมินความคมชัดของมุมต่ำเกินไป
หยิกหลังคา: พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด ความแตกต่างของการหยิกแบบอัจฉริยะคือเครื่องมือนี้เก็บเสียงที่พื้นผิวแทนที่จะทำให้แบนราบ เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด จุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกจุดอยู่ทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดนั้นและบีบพื้นผิวไปยังจุดตัดของระนาบ
Shift: เครื่องมือนี้ลากโทโพโลยีพื้นผิวพร้อมกับแปรง เหมาะสำหรับทำรอยยับบนตัวละครหรือทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามการเคลื่อนไหวแบบสโตรกที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เครื่องมือเรียบ
ราบรื่น : ให้ความนุ่มนวลอย่างน่าทึ่งมากกว่าที่ทำได้ด้วยมาตรฐานที่เทียบเท่ากับ Voxel
– เว้าเรียบ
– นูนเรียบ
– Super Relax แปรงรีแลกซ์อันทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
– แทนเจนต์
ก่อนหน้านี้ เมื่อกดแป้น SHIFT ค้างไว้ เราสามารถทำให้ราบรื่นได้ทันที… แต่จะใช้การปรับเรียบแบบมาตรฐานเท่านั้น ขณะนี้ ผู้ใช้สามารถกำหนดรูทีน (ปรับให้เรียบ) ที่แตกต่างกันและฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องให้กับแป้น SHIFT ตลอดจนชุดค่าผสม CTRL + SHIFT รวมถึงส่วนย่อยหรือการลดส่วนท้องถิ่นแบบไดนามิก
คุณสามารถดำเนินการได้ไม่เพียงแค่การดำเนินการที่ราบรื่นมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังใช้ไลบรารีของตัวเลือกที่ราบรื่นอื่นๆ เพื่อช่วยงานของคุณ

ตัวเลือกการปรับให้เรียบของเครื่องมือ ใหม่
การปรับให้เรียบอย่างทรงพลัง2:42
คุณสมบัติใหม่ขนาดเล็กแต่มีประโยชน์มากที่จะใช้ควบคู่กับ “Conform Retopo Mesh” คือ Retopo Relax ช่วยให้ศิลปินใช้โมเดลที่นำเข้าฐานเป็นตาข่ายเป้าหมายในการอบ (Retopo) และมี 3DCoat ทำให้มันสอดคล้องกับการแก้ไขการแกะสลักทั้งหมดที่ทำกับโมเดลใน Sculpt Workspace Retopo Relax ช่วยให้พวกเขาปรับแต่ง/ปรับตาข่าย Retopo ให้เรียบได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายได้ทุกเมื่อที่ต้องการ เพียงแค่กดแป้น SHIFT หรือ CTRL + SHIFT ค้างไว้เพื่อเปิดใช้งานทันที
คมชัด:

ตรึง : เครื่องมือกำบังที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่เพื่อตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิวที่หลีกเลี่ยงโดยเครื่องมือแกะสลักหรือคว่ำเพื่อเป็นพื้นที่โฟกัสสำหรับการแกะสลัก
ทางลัดทั่วไปคือ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่ค้าง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับส่วนที่ค้าง

ตรึง ⮞ เลเยอร์: เก็บเป็นเลเยอร์
คลิก&เลือก ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะที่แช่แข็งโดยเลือกเลเยอร์จากฉาก ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ
เลเยอร์ปัจจุบัน ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะแช่แข็งจากความทึบของเลเยอร์ปัจจุบัน ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ
Surfac e hide : ทำงานเป็นหน้ากากเพื่อซ่อนตาข่ายพื้นผิวของโมเดลบางส่วน ใช้ตัวเลือก “กลับด้านซ่อน” เพื่อซ่อนทุกอย่างยกเว้นพื้นที่ที่สวมหน้ากาก Brush หรือใช้โหมด Stroke Draw เพื่อซ่อนส่วนของวัตถุ VoxTree ที่เลือก หากต้องการเลิกซ่อน ให้เลือกตัวเลือกนั้นจากเมนูเรขาคณิต
ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลากไปบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้

คุณมีความเป็นไปได้ในการจัดเก็บสถานะที่ซ่อนอยู่เป็นชั้น ๆ และนำมันกลับมา และยังขยายการซ่อนได้อีกด้วย
งูดิน :
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”
ชั้น:
ขยายเลเยอร์ : ขยายค่าความลึกตามจังหวะแปรงก่อนหน้า (ขึ้นหรือลงจากพื้นผิว) บน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer
Erase Layers: ลบค่าความลึกบน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer
บทช่วยสอน
เครื่องมือละลาย : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Dissolve -Smoother- Tool ใหม่ ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถระบายสี เลือกพื้นที่ของแบบจำลอง และใช้การปรับให้เรียบได้อย่างรวดเร็ว
เคล็ดลับด่วน: ทำความสะอาด Surface Mesh : วิดีโอนี้เป็นเคล็ดลับด่วนที่แสดงเครื่องมือและวิธีการบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาใน Surface Mode meshes อย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจพบได้ในบางครั้ง
Tangent Smoothing ทำความสะอาดได้ทันทีโดยไม่ลดทอนรายละเอียดหรือรูปร่างของพื้นผิว
การทำให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพยังช่วยแก้ไขรูหรือข้อบกพร่องของพื้นผิว แต่ด้วยการทำให้เรียบที่ดุดันกว่ามาก
การกดปุ่ม ENTER ในโหมด Surface จะเป็นการ Voxelize และเปลี่ยนวัตถุใหม่ชั่วคราว จากนั้นกลับสู่โหมด Surface ทั้งหมดนี้ทำได้ในขั้นตอนเดียว
Pinch Brush ที่ปรับปรุงแล้ว : วิดีโอนี้สาธิตการปรับปรุงของ Pinch Brush ในการ Sculpting โหมด Surface
Brush แบ่งย่อย : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแบ่งย่อยใหม่
Brush แองกูเลเตอร์ : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแองกูเลเตอร์ใหม่ (โหมดพื้นผิวเท่านั้น) ซึ่งใช้เอฟเฟ็กต์บีบ/พับตามส่วนที่เลือกทาสี
เครื่องมือ Lute : วิดีโอนี้สาธิตแปรง Lute ใหม่ แปรงเติมชนิดใหม่ในการแกะสลักโหมด Surface
Freeze Masks : วิดีโอเก่านี้ครอบคลุมการสร้างและการใช้งาน Freeze Masks
สร้างตัวเลือกการปรับให้เรียบขึ้นใหม่ : วิดีโอนี้สาธิตการใช้ตัวเลือกการปรับโครงสร้างให้เรียบระหว่างการดำเนินการ SHIFT และเมนูการทำงาน CTRL + SHIFT ในโหมด Surface ช่วยให้ผู้ใช้สามารถละลายชิ้นส่วนที่หลงทางของโมเดลได้ เหมือนกับที่ Smoothing ทำในโหมด Voxel
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål