Voxel Painting : ในวิดีโอนี้ เราจะมาสำรวจการวาดภาพ voxel
นำเสนอการระบายสีพื้นผิวเชิงปริมาตรที่แท้จริง ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นกระบวนทัศน์ใหม่ภายในแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมทั้งหมดด้วย
เพื่อช่วยอธิบายว่าทำไมแพลตฟอร์มนี้จึงเป็นแพลตฟอร์มการวาดภาพที่ไม่เหมือนใคร ลูกบาศก์เป็นตัวแทนของว็อกเซล และทำให้ผู้ใช้มีความลึกเชิงปริมาตรที่แท้จริง
ในขณะที่พื้นผิวด้านเดียว คุณมีเพียงภาพลวงตาของความลึกแม้ว่าจะใช้เลเยอร์การวาดภาพจำนวนมากก็ตาม การระบายสี voxel ช่วยให้ศิลปินในสภาพแวดล้อม 3 มิติทำงานในลักษณะที่ใกล้เคียงกับโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น เนื่องจากองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริง มีระดับความหนาหรือปริมาตรเสมอ
การใช้ภาพวาดเชิงปริมาตรทำให้เห็นภาพแบบจำลองทางกายวิภาคเชิงปริมาตรทางการแพทย์ได้ อนุญาตให้เพิ่มรายละเอียดในแบบจำลองกายวิภาคในรูปแบบหลายขนาด มีรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถลงสีในแบบ 3 มิติได้ในภายหลังเพื่อเพิ่มรายละเอียด
นี่ไม่ได้หมายถึงการลงสีจุดยอดที่ระบายพื้นผิวของรูปร่าง (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้แผนที่ UV ) แต่เป็นการที่คุณลงสีปริมาตรเพื่อสร้างพื้นผิว 3 มิติ โดยเพิ่มสีให้กับว็อกเซล
นอกจากนี้ ให้ความเป็นไปได้ในการแกะสลักและลงสีพร้อมกัน
การทดลองวาดภาพสามมิติใน 3DCoat 2022 โดย Silas Merlin:
ฉันใช้การวาดภาพเชิงปริมาตรเพื่อล้างการสแกน 3 มิติ ในกรณีนี้ สีปริมาตรไม่ได้ใช้เพื่อ bake สีจนถึงโพลีต่ำขั้นสุดท้าย แต่จะใช้เพื่อช่วยในการทำความสะอาดเท่านั้น ในตอนท้าย retopo จะถูกส่งกลับไปยังซอฟต์แวร์ photogrammetry เพื่อทำการปรับพื้นผิว
ในทำนองเดียวกัน ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในกรณีของคุณคือการใช้วัสดุอัจฉริยะเหล่านั้นเป็นตัวอย่าง
นี่คือสิ่งที่คุณจะทำ:
สำหรับวัสดุอัจฉริยะแต่ละชิ้นที่คุณใช้ ให้สร้างชั้นสีใหม่ เติมวัสดุนั้น และติดวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์ (คลิกขวาที่วัสดุอัจฉริยะ > แนบกับเลเยอร์)
หลังจากแกะสลักเหมือนที่คุณทำในวิดีโอด้านบนแล้ว retopo และ bake จากนั้นซ่อนการแกะสลักและไปที่ห้องพ่นสี
ในห้องระบายสี คลิกที่เลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งที่มีวัสดุอัจฉริยะแนบมา และใช้เครื่องมือเติมเพื่อเติมอีกครั้ง (การคลิกขวา > ตัวเลือกการเติมบนเลเยอร์จะไม่ทำงาน) ตอนนี้ lowpoly จะถูกทาสีที่ความละเอียดของพื้นผิว นอกจากนี้ ตอนนี้คุณสามารถวาดภาพด้วยความลึกได้แล้ว
ทำเช่นเดียวกันกับชั้นอื่นๆ ด้วยวัสดุอัจฉริยะที่แนบมา (ปัญหาเดียวที่ฉันคาดการณ์คือความลึกของแต่ละเลเยอร์จะถูกเพิ่ม ดังนั้นคุณต้องหาวิธีแก้ไข ดูเหมือนว่าคลิปมาสก์จะไม่ทำงานสำหรับความลึก)
แผนงาน:
– แก้ไขพื้นผิวการเปลี่ยนแปลง←→ voxels ที่เก็บสี เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแก้ไขข้อผิดพลาดในการสแกน voxels ดีกว่าสำหรับจุดประสงค์นี้ ดังนั้นนี่คือกิจวัตรที่ “ต้องมี”
– ตอนนี้ มีเพียงการระบายสี/แอร์บรัช/ดินสอ/ยางลบ + ปากกา/บ่วงบาศเหนือพื้นผิวหรือสไลซ์เท่านั้นที่ใช้งานได้ แต่อย่างค่อยเป็นค่อยไป ทุกอย่างจะทำงานโคลน รอยเปื้อน เส้นโค้ง ข้อความ แปลงร่าง รูปภาพ
– ควรสนับสนุน res+, resample และ proxy ด้วย
– รองรับสีเชิงปริมาตรอย่างสมบูรณ์ในทุกที่ ที่การพ่นสีพื้นผิวทำงาน แม้กระทั่งการรองรับการอบแบบเบาและเงื่อนไขต่างๆ เครื่องมือวาดภาพพื้นผิว/ปริมาตรบางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้เส้นโค้ง/ข้อความทำงานกับ PBR ได้อย่างถูกต้อง
– export ในรูปแบบปริมาตร
– เครื่องมือ Painting/ เติมทำงานกับ voxels ได้อย่างถูกต้อง
– รองรับสีเชิงปริมาตรอย่างสมบูรณ์ในทุกที่ ที่การพ่นสีพื้นผิวทำงาน แม้กระทั่งการรองรับการอบแบบเบาและเงื่อนไขต่างๆ เครื่องมือวาดภาพพื้นผิว/ปริมาตรบางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้เส้นโค้ง/ข้อความทำงานกับ PBR ได้อย่างถูกต้อง
– การระบายสีเชิงปริมาตรรองรับอย่างสมบูรณ์: แก้ไขการเปลี่ยนผ่าน voxels ↔ พื้นผิวที่ทำให้สี/เงา/โลหะ, สีผ่อนคลาย, แก้ไขการทำงานของแปรงพื้นผิวในโหมด voxel ด้วยสีปริมาตร
– หากคุณเปลี่ยนปริมาตร voxel โดยใช้เครื่องมือพื้นผิวแล้วหันไปที่พื้นผิว โครงสร้างของเลเยอร์จะยังคงอยู่
– บูลีนระหว่างปริมาตรเก็บสีปริมาตร
– คุณสามารถตั้งค่าความลึกของการแทรกซึมของสีระหว่างการทาสีว็อกซ์เซล อ่านคำใบ้เพื่อความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง นอกจากนี้ สีจะแทรกซึมเข้าไปด้วยการไล่ระดับความทึบ ดังนั้นการแกะสลักเพิ่มเติมจะทำให้สีจางลงได้แม่นยำยิ่งขึ้น
– Core API รองรับ voxels สีเช่นกัน – สี voxel ใช้กับเครื่องมือได้หลากหลาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives ฯลฯ – ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและลงสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
นี่คือตัวเลือกชิ้น:
ให้ชิ้นส่วนผ่านรูปทรงเรขาคณิต เป็นวิธีการตรวจสอบ MRI และข้อมูลการสแกนอื่นๆ
เป็นวิธีที่น่าสนใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่มีช่องโหว่ในข้อมูลการสแกนหรือเมชที่นำเข้าอื่นๆ และช่วยให้มีวิธีที่รวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี import ที่ดี
ใช้การพ่นสีเชิงปริมาตรที่มีความลึกต่างกันเพื่อผสมวัสดุอัจฉริยะสองชนิดใน 3d-Coat 2022
กรณีตัวอย่างสำหรับการวาดภาพ voxel โดย Silas Merlin:
1. เพื่อช่วยในการแกะสลักจากการอ้างอิงภาพถ่ายเดียว: ด้วยเครื่องมือโปรเจคเตอร์ ฉายภาพอ้างอิงลงบนบล็อกของว็อกเซล จากนั้นปั้นรูปร่างจากด้านนั้นอย่างคร่าวๆ “ทาสีเลเยอร์ด้วยการฉายภาพ” โดยทำเครื่องหมาย “อย่าทาสีด้านอื่น” ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักจากทุกด้านได้โดยไม่ถูกกีดขวางจากการยื่นออกไปทางด้านหลัง (คุณไม่จำเป็นต้องใช้สีที่ฉายในวัตถุชิ้นสุดท้ายของคุณ (แต่คุณอาจทำได้) ในกรณีนี้ สีวัดปริมาตรเป็นตัวช่วยสำหรับการแกะสลัก)
2. กำหนดตั้งแต่เริ่มต้นวัสดุต่างๆ ในวัตถุกันน้ำเพียงชิ้นเดียว : เริ่มด้วยการติดวัสดุอัจฉริยะเข้ากับชั้นสี ทำมากเท่าที่คุณต้องการ เมื่อทำการแกะสลัก ให้เลือกเลเยอร์สีที่ต้องการอย่างรอบคอบ หลังจาก retopo และการอบ ให้เติมชั้นสีแต่ละชั้นด้วยวัสดุอัจฉริยะที่แนบมา เพื่อให้สีมีความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดและรับแผนผังความสูงจากวัสดุอัจฉริยะในส่วนผสม (ทำการทดสอบก่อน เนื่องจากการเติมวัสดุอาจเติมทั้งเลเยอร์ ฉันจำไม่ได้… ดังนั้นอาจจำเป็นต้องใช้ทางเลือกด้านล่างกับคลิปมาสก์ หากปัญหาของคลิปมาสก์ไม่มาสก์ normal map คงที่) — ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากนี้คือการแกะสลักด้วยสีทึบในชั้นสีต่างๆ ก่อนแล้วจึงใช้เป็นคลิปมาสก์ในภายหลัง
3. ค่อย ๆ รีดรูปร่างทีละขั้นตอนอย่างระมัดระวังเพื่อทาสีความลึกที่อัดด้วยสีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง คุณลงเอยด้วยรูปร่างที่ทาสีด้วยสีเดียว แต่จากนั้นคุณก็เริ่มขุดข้างในซึ่งเผยให้เห็นชั้นของสีที่ซ่อนอยู่ภายใน
การพ่นสีแบบปริมาตรไม่ได้คำนึงถึงช่องความลึกของวัสดุอัจฉริยะ
ถือว่าเป็นการแสดงตัวอย่าง : ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณแนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับชั้นสี ด้วยวิธีนี้ หลังจากที่คุณ retopo แกะและ bake รูปแกะสลักของคุณแล้ว คุณสามารถเติมเลเยอร์ด้วยวัสดุอัจฉริยะบนวัตถุสีขั้นสุดท้าย พร้อมความลึกและทั้งหมด
บทช่วยสอน
Voxel Painting 2 วิดีโอนี้สานต่อภาพรวมของ Voxel Painting ใน 3DCoat โดยครอบคลุมการใช้งานกับ Smart Materials, Primitives และ Volumetric Slice Painting
การเพิ่มการสึกหรอให้กับไม้ด้วย Volumetric Painting ในตัวอย่างนี้สร้างแบบจำลองกระดานธรรมดาและมีวัสดุไม้หลายชั้นและกำหนดความลึกของว็อกเซลให้กับแต่ละชั้นตามที่ฉันคาดหวังให้เป็นในโลกแห่งความเป็นจริง จากนั้นฉันก็เริ่มขูดชั้นของ voxels เพิ่มความสึกหรอและความทุกข์ให้กับมันมากเกินไป ทำให้สามารถเผยเลเยอร์ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål