หน้ากากเป็นลายฉลุเป็นหลัก สเตนซิลใช้เพื่อระบุพื้นที่สำหรับการแกะสลักหรือการวาดภาพพื้นผิวด้วยความลึกและความโปร่งใส Brush
สเตนซิลใช้ภาพโทนสีเทาเพื่อกำหนดว่าอะไรถูกปิดบังและอะไรไม่ใช่ อนุญาตให้ใช้สีขาวบริสุทธิ์ (255,255,255) สีดำล้วน (0,0,0) ไม่ใช่ สีเทาที่อยู่ระหว่างนั้นจะแตกต่างกันไปตามระดับของสีเทาระหว่างขาวดำ
เมื่อใช้ร่วมกับวัสดุแล้ว สามารถเคลื่อนย้ายและหมุนได้อย่างอิสระโดยใช้ปุ่มควบคุมการนำทางแบบใหม่ และยังสามารถหมุนได้อย่างแม่นยำ 45 องศาโดยใช้ปุ่ม SHIFT
หากคุณเลือกที่จะแสดงหน้ากากหรือวัสดุในช่องอย่างน้อยหนึ่งช่อง (ความลึก และ/หรือ สี และ/หรือ ความเงา) แผงใหม่จะแสดงขึ้นที่ด้านบน
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่างลายฉลุและวัสดุอัจฉริยะ
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง
เมื่อเปิดใช้งาน Smart Materials, Stencils หรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน คุณจะมีแผงใหม่บนหน้าจอ
แผงนี้มีฟังก์ชันที่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับทั้งวัสดุอัจฉริยะและลายฉลุ
คำถามที่พบบ่อย
มีวิธีการวาดภาพด้วย stencil ที่จะใช้ข้อมูลสีด้วยหรือไม่ ?
Henry Townshend: นั่นเป็นความสับสนของฉันในตอนแรกเช่นกัน ฉันคิดเสมอว่าการฉายภาพฉลุควรมีสี แต่จริงๆแล้วมันไม่ได้อยู่ในซอฟต์แวร์ใดๆเลยจริงๆ สิ่งที่คุณ / เราหมายถึงคือการวาดภาพ “การฉายภาพ” มันสับสนในบางส่วนของเงื่อนไข
อย่างที่คุณเห็นในตอนนี้ คุณสามารถใช้สิ่งนี้ใน 3D Coat ได้อย่างง่ายดาย เพียงสร้าง Smart Material ใหม่ แล้วลากและวางภาพสีจากโปรแกรมสำรวจไฟล์ของคุณลงใน Albedo โดยตรงเพื่อสร้างสเตนซิลสี ใช้งานได้แม้กับภาพที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส! และยังแปลค่าที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติจากภาพสีเดียวเพื่อความลึกและความเงา:
บทแนะนำวิดีโอ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3D Coat 016 – Sculpt Room – Stencils โดย Anton Tenitsky
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: ลายฉลุ
วิดีโอสาธิตวิธี แยก Bump Maps จากรูปภาพใน 3DCoat 2021 (ภายในตัวเลือกแผงแสดงตัวอย่างลายฉลุ) เพื่อให้ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเตรียมการล่วงหน้าในแอปพลิเคชันแก้ไขรูปภาพ เช่น Photoshop: Bump Map Extraction from Photo
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål