Polypainting อนุญาตให้วาดภาพบนพื้นผิวของแบบจำลองโดยไม่ต้องกำหนดแผนผังพื้นผิว สามารถสร้างแผนที่พื้นผิวได้ในภายหลัง และสามารถถ่ายโอนพื้นผิวที่ทาสีไปยังแผนที่ได้
เมื่ออยู่ในโหมด Surface เรากำลังจัดการกับการแสดงรูปหลายเหลี่ยมของ “ผิว” ของวัตถุ voxel แม้ว่าสกินนี้จะแสดงเงื่อนไขชั่วคราวของโมเดลก่อนที่จะพร้อมสำหรับ export แต่สามารถใช้สีจุดยอดกับเมชชั่วคราวที่มีความละเอียดสูงในพื้นที่ทำงาน Painting
การพ่นสีโดยตรงบนแบบจำลองพื้นผิว
รองรับทั้งสีกระจายและความมันเงา เพียงเปลี่ยนไปใช้ห้อง Painting และเริ่มใช้เครื่องมือระบายสี ฟังก์ชันนี้ “เปิด” ตามค่าเริ่มต้น หากคุณต้องการใช้วิธีการวาดภาพปกติ (Per-Pixel ไมโครเวอร์เท็กซ์ ฯลฯ) ให้ยกเลิกการเลือก “ดู/แสดง voxels ในห้องวาดภาพ”
หากต้องการใช้เครื่องมือห้อง Painting สีเพื่อลงสีกระจายโดยตรงบนตาข่ายโหมด Surface ของคุณ เพียงคลิกแท็บห้อง Painting แล้วเริ่มลงสีด้วยเครื่องมือมาตรฐานและอัลฟ่าด้วยสีเดียว หรือใช้ "วัสดุ" จาก "แผงวัสดุอัจฉริยะ" .
หากคุณใช้ Voxel Shader กับประติมากรรมของคุณ รายละเอียดแบบกระจายจาก Shader นี้จะถูกรวมเข้ากับสิ่งที่คุณวาดในห้อง Painting
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เปิดใช้งาน “แสดง Voxels ในห้อง Painting ” จากเมนู “มุมมอง” เพื่อเปิดใช้งานการพ่นสีแบบกระจาย
ภาพวาดทั้งหมดที่ทำในลักษณะนี้เป็นการชั่วคราวอย่างเคร่งครัด – ในแง่ที่ว่ามันผูกพันกับขอบเขตของ 3DCoat เอง
เมื่อคุณใช้วิธีการใดๆ ในการ “อบ” โมเดลและโทโพโลยีของคุณไปยังห้อง Painting สี รายละเอียดที่ลงสีทั้งหมดเหล่านี้จะถูกอบลงในตาข่ายถาวรนี้ในรูปแบบแผนที่พื้นผิวแบบกระจาย ซึ่งสามารถส่งออกไปพร้อมกับตาข่ายของคุณได้
บรรณาธิการ
บทช่วยสอน
Polypaint ing : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตคุณลักษณะของชุดเครื่องมือ Vertex Painting
คุณสมบัติการแกะสลักที่ไม่ซ้ำใคร : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่เน้นคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างใน 3DCoat ที่ช่วยแยกความแตกต่าง เริ่มต้นด้วยการแสดงให้เห็นว่า 3DCoat ใช้ประโยชน์จาก PBR Texture Painting และ High Poly Sculpting พร้อมกันอย่างไร… การดูแลสองงานที่ปกติใช้เวลานานและน่าเบื่อพร้อมกันและทำค่อนข้างเร็ว
วิธี Import พื้นผิวด้วยสี (รูปภาพ) : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสั้นๆ เกี่ยวกับการนำเข้าโมเดลไปยัง Sculpt Workspace ของ 3DCoat และการใส่สีจากแผนผังพื้นผิวที่รวมเข้ากับจุดยอดของโมเดลในกระบวนการ
Painting พื้นผิว : การส่งออก : วิดีโอนี้ดำเนินการต่อในการสาธิต PolyPainting โดยครอบคลุมตัวอย่างการส่งออกวัตถุโดยตรงจาก Sculpt Room ไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติ (ในกรณีนี้คือ 3ds Max)…ไม่มี UVs..ไม่มี Retopo ทำงาน
ข้อดีของ Vertex Painting : วิดีโอนี้สาธิตข้อดีบางประการของการใช้ Surface (Vertex) Painting แทนเครื่องมือพ่นสีพื้นผิวที่ใช้ UV มาตรฐาน
การเลือก Right Shader สำหรับ Vertex Painting : วิดีโอนี้ตอบคำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Vertex Painting โดยสังเขป (เหตุใดผู้ใช้จึงมองไม่เห็นลายเส้นในบางครั้ง) และมันก็เป็นเรื่องของการเลือกประเภทของเฉดสีที่เหมาะสม
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål