ฉันสามารถหาขั้นตอนการเชื่อมต่อกับรูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่ได้เมื่อทำการเชื่อมระหว่างขอบทั้งสอง (ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่อฉันรู้ว่าขอบที่เลือกซึ่งแสดงบดบังเส้นโค้งที่สามที่ใช้ในการควบคุมห้องใต้หลังคา)

เป็นที่น่าสังเกตว่าลำดับที่เส้นโค้งโปรไฟล์ทั้งสองปรากฏในหน้าต่างตัวเลือกเครื่องมืออาจส่งผลต่อเมชผลลัพธ์ จำนวนของนอตในเส้นโค้งแรกในรายการ (ร่วมกับค่าที่ตั้งไว้สำหรับ U Spans) จะกำหนดจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างขึ้นและลำดับที่เส้นโค้งปรากฏ โดยกำหนดทิศทางของเส้นปกติจุดยอดบนตาข่ายผลลัพธ์ นอกจากนี้ สมมติว่าเส้นโค้งซึ่งกำหนดขอบที่คุณต้องการสร้างปรากฏขึ้นเป็นอันดับแรกในรายการ ในกรณีนั้น ผลลัพธ์เมื่อคุณกดใช้อาจไม่จัดแนวอย่างถูกต้องกับตาข่ายที่มีอยู่ของคุณ (โดยไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไป ดูเหมือนว่ามีบางอย่างเกี่ยวข้องกับการที่จุดยอดปกติส่งผลต่อวิธีที่ 3D Coat สร้างพื้นผิวห้องใต้หลังคา)

การเพิ่มเส้นโค้ง Cross Section ที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 3 ดูเหมือนจะแก้ปัญหาได้โดยไม่คำนึงถึงลำดับในเส้นโค้งโปรไฟล์ที่แสดงรายการ อย่างไรก็ตาม บางครั้งก็สามารถพลิกค่าปกติจุดยอดของเมชที่เป็นผลลัพธ์ได้ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดใช้งานตัวเลือก Draw Normal จากนั้นคุณ สามารถสลับการตั้งค่า Reverse Normal ได้หากจำเป็น
อย่างที่ฉันพูดไป ฉันไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือ Loft แต่นี่เป็นวิธีที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือในการดึงผลลัพธ์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบเครื่องมือ Smart Retopo ซึ่งสามารถให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันโดยใช้เส้นโค้งน้อยลง
สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างเส้นโค้งสำหรับขอบที่คุณต้องการสร้าง จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ Smart Retopo ตั้งค่า โหมด เป็น Quadrangulation กดปุ่ม Add Profile และเลือกเส้นโค้ง จากนั้นตั้งค่าจำนวน U Span ที่ต้องการ คุณอาจต้องปรับแต่งตำแหน่งของปลายแต่ละด้านของเส้นโค้งอย่างรวดเร็ว เพื่อให้แน่ใจว่าโค้งไปยังจุดยอดที่ถูกต้องบนตาข่ายที่มีอยู่ แต่เมื่อปลายทั้งสองอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง คุณจะเห็นสิ่งนี้…

(ในตอนแรกคุณควรเห็นเฉพาะเส้นขอบสีเขียว แต่ถ้าคุณกดปุ่มใช้ มันจะดูตัวอย่างผลลัพธ์ และการกดปุ่มนำไป ใช้ เป็นครั้งที่สองจะสร้างตาข่าย)
อย่างที่คุณเห็น เครื่องมือ Smart Retopo สามารถเติมรูปร่างที่ผิดปกติได้ ซึ่งอาจเป็นปัญหาและ/หรือใช้เวลานานเมื่อใช้เครื่องมือ Loft แต่ฉันยังคงแนะนำให้เรียนรู้วิธีใช้ทั้งสองอย่าง เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างใน 3DCoat มีหลายวิธีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน และวิธีใดทำงานได้ดีที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลและเวิร์กโฟลว์โดยรวมของคุณ หวังว่าข้อมูลข้างต้นจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าแนวทางใดดีที่สุดสำหรับคุณ ![]()
สรุปง่ายๆ เพียงเลือกขอบที่คุณต้องการยกพื้นแล้วเลือก สร้างจากขอบที่เลือก จากเมนู Curves จากนั้นเลือกเส้นโค้งที่สร้างขึ้นใหม่และเส้นโค้งเดิมของคุณ แล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ Loft Surface ในแผง Add Geometry …

… จากนั้นเพียงตั้งค่า V Spans ของคุณ ตรวจสอบว่าค่าปกติของคุณชี้ไปทางที่ถูกต้องแล้วกด Apply Mesh
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål