คุณสมบัติที่สำคัญอีกอย่างบนแถบด้านบนคือตัวจำกัดความสูง/สีหรือเงื่อนไข
เลือกว่าความลึก สี และความเงาของฝีแปรงของคุณจะได้รับผลกระทบจากสี ความสูง และพารามิเตอร์อื่นๆ อย่างไร
อย่าลืมตั้งค่าเป็น เสมอ เมื่อคุณใช้ตัวเลือกนี้เสร็จแล้ว

ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณ เช่น ทาสีเพิ่มเติมในโพรง มากขึ้นในพีค หรือมากกว่านั้นในสีเฉพาะ หรือแม้กระทั่งมาสก์
เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการลงสีแบบละเอียด เช่น คราบสกปรกรอบๆ เม็ดถั่ว หรือสีที่เป็นสนิมในจุดที่เป็นสนิม
หากต้องการใช้เงื่อนไขใด ๆ อย่าลืม bake แผนที่ความโค้งก่อน
สามารถเข้าถึง เงื่อนไข ได้โดยคลิกที่แถบด้านบน เงื่อนไขเหล่านี้คือ:
เสมอ: ใช้กับทุกพิกเซลของเลเยอร์
เพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนเว้า: ใช้กับพื้นที่ที่มีความเว้ามากขึ้นและให้คุณเติมรอยแยกได้ เงื่อนไขนี้ช่วยให้แสดงได้ดีขึ้นในพื้นที่เว้า แผนที่โพรงจะถูกสร้างขึ้นเป็นชั้นแยกต่างหากโดยอัตโนมัติ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนูน: ใช้กับพื้นที่นูนมากขึ้น ใช้วัสดุกับพื้นผิวภายนอกที่โค้งมนมากขึ้น เงื่อนไขนี้ช่วยให้แสดงได้ดีขึ้นในพื้นที่นูน แผนที่โพรง/ความโค้งจะถูกสร้างขึ้นเป็นเลเยอร์แยกต่างหากโดยอัตโนมัติ
Less on Concave: คล้ายกับ More on Concave แต่ใช้ในรูปแบบตรงกันข้ามโดยให้พื้นที่เว้าน้อยลงเล็กน้อยและนูนมากขึ้นเล็กน้อย
Less on Convex: คล้ายกับ More on Convex แต่ใช้ในรูปแบบตรงกันข้ามโดยให้พื้นที่นูนน้อยลงและเว้ามากขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Flat: ใช้กับพื้นผิวที่เรียบเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความโค้ง: ใช้เฉพาะกับพื้นผิวที่โค้งมากขึ้นเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟ: เงื่อนไขนี้ช่วยให้คุณแสดงได้ดียิ่งขึ้นในพื้นที่ที่มีแสง ใช้แผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อกำหนดตำแหน่ง: คุณต้องคำนวณแผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อใช้เงื่อนไขนี้ ใช้พื้นผิว→คำนวณการบดเคี้ยว
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเงา: เงื่อนไขนี้ช่วยให้คุณแสดงบริเวณที่แรเงาเข้มขึ้นและเข้มขึ้น คุณต้องคำนวณแผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อใช้เงื่อนไขนี้ ใช้พื้นผิว→คำนวณการบดเคี้ยว
เพิ่มเติมด้านบน: ใช้กับพื้นที่ด้านบนของพื้นผิวเท่านั้น
More on Bottom: ใช้กับพื้นที่ด้านล่างของพื้นผิวเท่านั้น
More on Sides: ใช้กับด้านข้างของพื้นผิวเท่านั้น สภาพทำหน้าที่แข็งแกร่งขึ้นที่ด้านข้างของโมเดล
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสว่าง: ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อพิกเซลสว่าง คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midtone: ทำงานได้ดีขึ้นบนพิกเซลที่มีความสว่างปานกลาง คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความมืด: ทำงานได้ดีขึ้นในพิกเซลมืด คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลือก: ทำหน้าที่ให้พิกเซลเข้มขึ้นด้วยสีที่ใกล้เคียงกับสีที่เลือกในปัจจุบัน คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bumped: ทำงานได้ดีขึ้นกับพิกเซลที่ยื่นออกมา พิจารณาเฉพาะการแทนที่ของเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dent: ทำงานได้ดีขึ้นกับพิกเซลที่ยื่นออกมาด้านใน พิจารณาเฉพาะการแทนที่ของเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bumped & เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dent:
ตัวเลือกเงื่อนไขทั้งสองนี้ดูเหมือนจะใช้ได้กับเลเยอร์ที่มีการกระจัดเท่านั้น ในเลเยอร์ที่แยกจากกัน ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål