• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เมนูเส้นโค้ง

1340 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

คุณสมบัติตัวแก้ไข Curves ใหม่ สามารถใช้ในพื้นที่ทำงานทั้งหมด ทำให้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลาย

ก่อนอื่น คุณต้องเปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง ใช้ปุ่ม E และเลือกโหมดเส้นโค้งหรือเปิดใช้งานโดยใช้เมนูนี้
คุณยังสามารถเปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้งได้โดยใช้ปุ่ม Q
ในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง ใช้โหมดต่างๆ เพื่อเพิ่มและแก้ไขเส้นโค้ง กด RMB บนเส้นโค้งเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเส้นโค้งหรือแก้ไข
กด ENTER เพื่อใช้เส้นโค้งสำหรับเครื่องมือปัจจุบัน ถ้าปิดโค้งมักจะเต็มพื้นที่ ถ้าไม่ปิดแปรงจะวิ่งไปตามเส้นโค้ง

เปิดใช้งานโหมดบ่วงบาศแบบ spline ในแผง E ดูเมนู RMB บนเส้นโค้งที่สร้างขึ้นใหม่ด้วย


เมนูเส้นโค้ง

เปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง: เปิดใช้ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
เส้นโค้ง เมนูด่วน Q
หยุดแก้ไขเส้นโค้ง: ปิดตัวแก้ไขเส้นโค้ง
คำใบ้การใช้เส้นโค้ง
Curves Tree: แผงลำดับชั้นของเส้นโค้ง

ต้นไม้โค้ง

ไอคอนด้านล่าง (จากซ้ายไปขวา):
เปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง
ใช้เส้นโค้ง
ทำซ้ำ
ใช้แปรงปัดไปตามเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
โหลดเส้นโค้งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps: import EPS โดยตรงจากนักวาดภาพประกอบ ผ่านเส้นโค้ง import เป็นตาข่าย
บันทึกเส้นโค้งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps
ลบรายการ

บันทึกจังหวะ : หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ แต่ละจังหวะจะถูกบันทึกเป็นเส้นโค้งที่มองไม่เห็นในโฟลเดอร์ Curves Tree “Strokes”


บันทึกเส้นโค้ง: บันทึกเส้นโค้งที่เลือก
บันทึกเส้นโค้งแยกกัน: บันทึกแต่ละเส้นโค้งเป็นไฟล์แยกต่างหาก ชื่อไฟล์จะประกอบด้วยชื่อที่คุณกำหนดเองและชื่อเส้นโค้ง
Load Curve: Load Curve ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps
หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ แต่ละจังหวะจะถูกบันทึกเป็นเส้นโค้งที่มองไม่เห็นในโฟลเดอร์ Curves Tree “Strokes” อัปโหลดภาพบิตแมปขาวดำ จากนั้น 3DC จะคำนวณการตั้งค่าที่จะใช้และติดตามภาพโดยอัตโนมัติ


ยึดกับพื้นผิว: จุดที่เคลื่อนที่แต่ละจุดจะถูกจัดชิดไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดบนพื้นผิว แม้ว่าจุดนั้นจะอยู่ที่ส่วนหลังก็ตาม
สแนปไปยังจุดโค้ง: สแน็ปไปยังจุดควบคุมส่วนโค้ง
ชิดกับเส้นโค้ง: ชิดกับเส้นโค้งที่ใกล้ที่สุด ยกเว้นที่แก้ไขอยู่ในขณะนี้
จัดไปที่กึ่งกลาง: จัดไปที่กึ่งกลางของกล่องโค้งที่ผูกไว้
Quantize length: ดูหน่วยความยาวใน “Snapping settings”
สแนปไปยังแนวนอนแนวตั้ง: สแนปไปยังเส้นโครงแนวนอนและแนวตั้งของจุดอื่นๆ ในเส้นโค้งนี้
การตั้งค่าการหักมุม: โปรดตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับการหักมุมและระยะทาง หากต้องการใช้การสแนป คุณควรเปิดใช้งานการสแนปที่เกี่ยวข้องในเมนูด้วย


แสดงเส้นโค้งที่ด้านหลัง
วางบนเครื่องบิน:

  • ระนาบเฉลี่ย
  • มวลศูนย์กลาง + YZ – ระนาบ
  • มวลศูนย์กลาง + ZX – ระนาบ
  • มวลศูนย์กลาง + XY – ระนาบ
  • YZ – เครื่องบิน
  • ZX – เครื่องบิน
  • XY – ระนาบ

การทำงานของเส้นโค้ง:

  • แยกทางแยกด้วยตนเอง
  • การดำเนินการบูลีน
  • ลดความซับซ้อนของเส้นโค้ง
  • เส้นโค้งเรียบ
  • Subdivide Curve: คำสั่งนี้จะเพิ่มหนึ่งจุดระหว่างแต่ละจุดสองจุดของเส้นโค้ง
  • ทิศทางโค้งย้อนกลับ
  • สลับการแสดงความยาว: เปิด/ปิดความยาวของส่วนโค้ง

การปรับเปลี่ยน:

  • ถอดตัวปรับแต่งเส้นโค้ง (เลือกไว้)
  • แยกและลบตาข่าย (เลือกไว้)
  • แก้ไขตัวแก้ไขเส้นโค้ง (ที่เลือกไว้)
  • ซ่อนตัวดัดแปลงที่เลือก: ซ่อนตาข่ายสำหรับเส้นโค้งที่เลือกทั้งหมดด้วยตัวปรับแต่ง
  • ซ่อนตัวปรับแต่งทั้งหมด: ซ่อนตาข่ายสำหรับเส้นโค้งทั้งหมดด้วยตัวปรับแต่ง
  • แสดงตัวปรับแต่งทั้งหมด: แสดงตาข่ายที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดสำหรับเส้นโค้งทั้งหมดที่มีตัวปรับแต่ง

ใช้เส้นโค้ง:
เริ่มเส้นโค้งใหม่: สิ้นสุดเส้นโค้งปัจจุบันและเริ่มเส้นโค้งใหม่
Brush ไปตามเส้นโค้ง: ใช้แปรงไปตามเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
ใช้แปรงปัดไปตามการฉายภาพ
แก้ไขโปรไฟล์แรงกด: กำหนดว่าจะกระจายแรงกดไปตามจังหวะอย่างไร


เลือก/ตรึงพื้นที่การฉายภาพ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในการฉายภาพแบบโค้งปิด
เลือก/ตรึงในพื้นที่ 3 มิติ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในเส้นโค้งปิดในพื้นที่ 3 มิติ
เติมด้วย voxels: เติมพื้นที่ด้านในของเส้นโค้งด้วย voxels
ตรึงการเลือกให้เป็นเส้นโค้ง:
Snap to surface: สแน็ปเส้นโค้งกับพื้นผิว..
กำหนดรัศมี: กำหนดรัศมี (ปัจจุบัน) เดียวกันให้กับทุกจุดของเส้นโค้ง
ตั้งพิกัด:
ลบเส้นโค้งทั้งหมด:


ตัวแก้ไขเส้นโค้ง

ไอคอน (จากซ้ายไปขวา):

เลือก เส้นโค้งทั้งหมด: เลือกและควบคุมเส้นโค้งทั้งหมด ใช้ SHIFT และ CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบส่วนที่เลือก วางเมาส์เหนือเส้นโค้งทั้งหมดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อเลือก หากส่วนหนึ่งของเส้นโค้งอยู่นอกสี่เหลี่ยมผืนผ้า เส้นโค้งจะไม่ถูกเลือก เลือกและลากเพื่อย้าย หากคุณต้องการการแปลงที่แน่นอน ให้ใช้โหมดการแปลง
เลือกและจัดการหนึ่งจุดหรือกลุ่มของจุด
กฎของโหมดนี้:

  • 1) ดับเบิลคลิกเพื่อแทรกหรือลบจุด
  • 2) ดับเบิลคลิกในพื้นที่ว่างเพื่อยกเลิกการเลือกทั้งหมด
  • 3) การเลือกจุดด้วยการคลิกหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะดำเนินการบนเส้นโค้งที่เลือกเท่านั้น คุณสามารถเลือกเส้นโค้งอื่นที่มีจุดคลิกผ่าน SHIFT
  • 4) RMB over point เปลี่ยนความคมชัด/ความนุ่มนวล มิฉะนั้นจะทริกเกอร์คุณสมบัติของเส้นโค้ง

เพิ่ม ส่วนของเส้นตรงให้กับเส้นโค้ง: กด ESC เพื่อเริ่มเส้นโค้งใหม่ คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย
เพิ่มส่วน Spline ให้กับเส้นโค้ง: กด ESC เพื่อเริ่มเส้นโค้งใหม่ คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย คลิกที่จุดใด ๆ ของเส้นโค้งปิดเพื่อตัดวงจร
เพิ่ม BSpline: เพิ่มส่วน BSpline ให้กับเส้นโค้ง
เพิ่มส่วนที่วาดด้วยมือเปล่าลงในเส้นโค้ง: คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย

  • ปัจจัยการลดความซับซ้อน : ปัจจัยการลดความซับซ้อนสำหรับการวาดเส้นโค้งอิสระ หลังจากที่คุณวาดเส้นโค้งอิสระ เปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ระบุในพารามิเตอร์นี้จะถูกลบออก
  • ปัจจัยการปรับให้เรียบ : ปัจจัยการปรับให้เรียบสำหรับมือเปล่า

เครื่องมือทั้งห้า – จากซ้ายไปขวา – มีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการสร้าง/การจัดการที่ดียิ่งขึ้น พวกเขาคือ:

  • ตั้งค่าจุดที่เลือกให้คมชัด
  • ตั้งค่าจุดที่เลือกเป็นพฤติกรรมเส้นโค้งเริ่มต้น
  • ตั้งค่าจุดที่เลือกเป็นจุด B-spline
  • แฮนเดิลความยาวเส้นสัมผัสเส้นโค้งเท่ากัน
  • แฮนเดิลความยาวเส้นสัมผัสเส้นโค้งขนานกัน
  • ด้ามจับความยาวสัมผัสเส้นโค้งอิสระทั่วไป
  • แยกจุด: หากจุดเชื่อมโยงกับจุดอื่น จุดนั้นจะถูกยกเลิกการเชื่อมโยง เส้นโค้งอื่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองเส้นโค้ง ณ จุดนี้
  • จุดเชื่อมต่อ: ใช้เพื่อรวมเส้นโค้งสองเส้นเข้าด้วยกัน เลือกจุดปลายสองจุดแล้วใช้การรวม
  • เชื่อมโยงหลายจุดเข้าด้วยกัน: จุดที่เชื่อมโยงอาจถูกวางไว้บนเส้นโค้งที่แยกจากกัน หลังจากเชื่อมโยงแล้ว การดำเนินการทั้งหมดจะถูกย้ายเข้าด้วยกันเสมอเมื่อไม่มีความขัดแย้ง ใช้การแยกเพื่อยกเลิกการเชื่อมโยง
  • ยุบ 2 จุดในจุดเดียว: จุดควรเรียงตามลำดับบนเส้นโค้งเดียวกัน

ย้ายจุดยอด: หากใช้งานอยู่ เมาส์จะย้ายจุด
ย้ายแทนเจนต์: หากเปิดใช้งาน เมาส์จะย้ายจุดจับเวกเตอร์แทนเจนต์

ตัวเลือกสำหรับ การแทรกจุด ด้วยการดับเบิลคลิก:

  • จุดเส้นโค้ง: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดเส้นโค้ง
  • จุดแหลม: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดแหลม
  • รักษารูปร่าง: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดหักเห เส้นโค้งไม่เปลี่ยนรูปร่าง แต่จุดทั้งหมดของเส้นโค้งจะกลายเป็นจุดที่มีเส้นสัมผัสขนานกัน

ตำแหน่งจุด: ปรับตำแหน่งจุดบนพิกัด XYZ


ลบ: ลบเส้นโค้งใต้วงกลมปากกา
Pen Circle: คลิกเพื่อเพิ่มวงกลมด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น

  • จำนวนจุดยอด: จำนวนจุดที่สร้างขึ้น

Cut Slice: คลิก ลากเมาส์ แล้วปล่อย ส่วนที่ถูกตัดจะเปลี่ยนเป็นเส้นโค้ง

  • มุม: กด shift เพื่อแยกมุม
  • มุมคงที่: ใช้มุมคงที่

เพิ่มวงรี: คลิกเพื่อเพิ่มวงรีด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างวงกลม SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า: คลิกเพื่อเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส SHIFT/CTRL คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่ม N-Gon: คลิกเพื่อเพิ่ม n-gon ด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้าง n-gon ในรอบ SHIFT/CTRL คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มดาว: คลิกเพื่อเพิ่มดาวด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างดาวในรอบ SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มเกลียว: คลิกเพื่อเพิ่มเกลียวด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก

  • เลือกที่คล้ายกัน: เลือกวัตถุที่มีประเภทและขนาดใกล้เคียงกัน
  • ประเภทเดียวกัน: เลือกวัตถุประเภทเดียวกัน
  • เป็นเส้นโค้งปกติ: แปลงเส้นโค้งที่เลือกให้เป็นเส้นโค้งปกติ หมายความว่าเส้นโค้งจะไม่ได้มาจากสิ่งดั้งเดิม และคุณสามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง โดยทั่วไป หากคุณเพิ่มจุดด้วยตนเองหรือย้ายจุดบางส่วนด้วยตนเอง เส้นโค้งจะกลายเป็นเส้นโค้งปกติโดยอัตโนมัติ

เครื่องมือสำหรับการเคลื่อนย้ายจุดที่ราบรื่น: โปรดเลือกเส้นโค้งหรือจุดที่จะเริ่มต้น ลากจุดที่แยกจากเคอร์เซอร์ด้วยระยะรัศมี เมื่อเคอร์เซอร์เลื่อน จุดที่ตกอยู่ในช่องการดำเนินการจะเปลี่ยนไป
เครื่องมือสำหรับจุดเรียบที่เคลื่อนที่ตามรัศมี: โปรดเลือกเส้นโค้งหรือจุดที่จะเริ่มต้น การลากจุดขึ้นอยู่กับจุดที่แยกออกจากเคอร์เซอร์ด้วยระยะรัศมีเมื่อกดปุ่มซ้ายของเมาส์ เมื่อเคอร์เซอร์เลื่อน จุดที่ตกลงไปในสนามจะไม่เปลี่ยนแปลง

  • องศา: แปลความเร่งสำหรับจุดที่เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น

แปลงร่าง: แปลงเส้นโค้ง/จุดที่เลือก

บนเครื่องบิน: ข้อ จำกัด จังหวะกับระนาบ ใช้ RMB เพื่อกำหนดระนาบ คลิกตัวเลือกระนาบ ปุ่มเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมว่าเครื่องบินทำงานอย่างไร


คุณสมบัติของเส้นโค้ง

กด RMB เหนือเส้นโค้งหรือบนเลเยอร์เส้นโค้งบนแผนผังเส้นโค้งเพื่อเข้าถึงหรือแก้ไขคุณสมบัติของเส้นโค้ง

ใช้เส้นโค้ง ใช้เส้นโค้งที่เลือก
บันทึกเส้นโค้ง: บันทึกเส้นโค้งที่เลือก
คะแนนขับไล่

  • วาดออฟเซ็ตจริง: วาดออฟเซ็ตจริงสำหรับการอัดรีด
  • ทำให้มุมคมชัด: ทำให้มุมคมชัด
  • ทิศทางโค้งกลับ: กลับทิศทางโค้ง

ทำซ้ำ Curve ที่เลือก
วางบนเครื่องบิน

  • ระนาบเฉลี่ย
  • มวลศูนย์กลาง + YZ – ระนาบ
  • มวลศูนย์กลาง + ZX – ระนาบ
  • มวลศูนย์กลาง + XY – ระนาบ
  • YZ – เครื่องบิน
  • ZX – เครื่องบิน
  • XY – ระนาบ

ปฏิบัติการทางโค้ง

  • แยกทางแยกเอง: คำสั่งนี้จะเพิ่มจุดตัดกันของเส้นโค้ง จุดตัดก็เช่นกันหากจุดบนเส้นโค้งในพื้นที่อยู่ใกล้กว่าค่าพิกัดความเผื่อจุดตัด โดยการเปลี่ยนที่ คุณจะได้จุดตัดมากขึ้นหรือน้อยลง

เมื่อคุณเลือก “แยกเป็นเซ็กเมนต์” คุณจะได้รับส่วนย่อยของเส้นโค้งออกเป็นส่วนต่อเนื่องกัน เมื่อคุณเลือก “แยกเป็นคลัสเตอร์” คุณจะได้รับส่วนย่อยของเส้นโค้งเป็นคลัสเตอร์ย่อยแบบปิด

  • การดำเนินการบูลีน: คำสั่งนี้ดำเนินการกับการตัดกัน การรวมกัน และการลบบนเส้นโค้ง

ประการแรก จุดตัดของเส้นโค้งจะอยู่ จากนั้นจึงดำเนินการ ค่าเผื่อทางแยกจะควบคุมจำนวนจุดทางแยก ทางแยกถือเป็นจุดที่อยู่ในระยะทางน้อยกว่าค่านี้

  • ลดความซับซ้อนของเส้นโค้ง: คำสั่งนี้จะลบจุดเส้นโค้งเพื่อให้เส้นโค้งใหม่มีความคล้ายคลึงกับเส้นโค้งเดิมมากที่สุด

จำนวนคะแนนถูกควบคุมโดยพารามิเตอร์ “ตัวคูณ” ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0 ถึง 1

  • ลบมุมแหลม: เครื่องมือนี้ลบมุมโค้งที่ไม่ใช่ 180 องศา แทนที่ด้วยส่วนโค้งวงกลมของรัศมีที่กำหนด หากเลือกตัวเลือก “ใช้กับจุดยอดที่เลือกเท่านั้น” การดำเนินการจะดำเนินการกับจุดยอดที่เลือกทั้งหมดของเส้นโค้ง โดยไม่คำนึงถึงมุม หากไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ การดำเนินการจะดำเนินการที่จุดยอดทั้งหมดของเส้นโค้ง ซึ่งอัลกอริทึมเห็นว่าเหมาะสม
  • Subdivide Curve: เพิ่มจุดยอดให้กับเส้นโค้งโดยอัตโนมัติ คำสั่งนี้จะเพิ่มหนึ่งจุดระหว่างทุกๆ สองจุดของเส้นโค้ง
  • ทิศทางเส้นโค้งย้อนกลับ: กลับทิศทางเส้นโค้ง

แยกวัตถุ Sculpt โดย Curve
ทำ Bevel จาก Curve

แยกรุ่น
เอียง

Brush ตามแนวเส้นโค้ง: ปัดตามแนวเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
ใช้แปรงไปตามการฉายภาพ:
แก้ไขโปรไฟล์แรงกด: กำหนดว่าจะกระจายแรงกดไปตามจังหวะอย่างไร


เลือก/ตรึงพื้นที่การฉายภาพ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในการฉายภาพแบบโค้งปิด
ตรึง / การเลือกเป็นเส้นโค้ง:


เติมชั้นตาข่าย: เส้นโค้งจะเต็มไปด้วยตาข่ายด้านใน รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา การอัดขึ้นรูป และการทำให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง

แนบอาร์เรย์ท่อหรือโมเดล: ท่อจะถูก สร้างขึ้นข้างเส้นโค้ง

หากต้องการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตใหม่บนพื้นผิวของตาข่าย > เลือกเครื่องมือ Tube/Array วาดเส้นโค้งแล้วเลือกแนบท่อหรือโมเดลอาร์เรย์

Splines และโมเดล Sculpt สามารถใช้เติมรูปทรงเรขาคณิตใหม่ได้ (ต่อท่อหรือโมเดลอาร์เรย์)

หากคุณเลือกโมเดลในแท็บ Splines โมเดลนั้นจะถูกวางตามแนวเส้นโค้งแทนที่จะเป็นท่อ ในแผนผังลำดับชั้น วัตถุใหม่ที่มีตาข่ายนั้นจะปรากฏขึ้น เลือกเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น จำนวนของวัตถุตามเส้นโค้ง มาตราส่วน ความหนาแน่น และอื่นๆ
Bend Volume: งอวัตถุรอบๆ เส้นโค้ง
โปรไฟล์การกวาดตามเส้นบอกแนว: โปรไฟล์การกวาดจะอยู่ตามเส้นบอกแนวที่เลือก หลังจากกล่องโต้ตอบ “ตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกเส้นโค้งโปรไฟล์ รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้น และตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา มุม Twist-Angle ฯลฯ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง

คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างเส้นโค้งได้โดยใช้ตัวเลือก “ใช้กราฟโปรไฟล์”

สร้างพื้นผิวหมุน: พื้นผิวหมุนจะถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนโปรไฟล์ที่เลือกรอบแกนเส้นโค้งที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกแกนเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา, มุม, มุมบิด ฯลฯ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
สร้างรูปทรงหลายเหลี่ยม: รูปทรงหลายเหลี่ยมจะถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนและย้ายโปรไฟล์ที่เลือกไปรอบๆ แกนเส้นโค้งที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกแกนเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
คู่มือสร้าง Swept Surface 2:

พื้นผิวการกวาดจะถูกสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นบอกแนวโค้งสองเส้น หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณจะต้องเลือกเส้นโค้งนำทาง 2 มิติและโปรไฟล์เส้นโค้ง
รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปร่างเส้นโค้งได้โดยใช้ตัวเลือก “ใช้กราฟโปรไฟล์”

สร้าง Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface จะสร้างขึ้นโดยการย้าย 2 โปรไฟล์ไปตามเส้นโค้งไกด์ที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกโปรไฟล์เส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง

สร้าง Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces จะสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ N ไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้งสองเส้น

หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกโปรไฟล์เส้นบอกแนว 2 มิติและเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น

เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง

– ขณะนี้มีคุณภาพดีขึ้นมากของ “ขยาย/ผูกปิด” สำหรับแพตช์และ ท่อสำหรับตัวปรับแต่งเส้นโค้ง


ยึดกับพื้นผิว: ยึดส่วนโค้งเข้ากับพื้นผิว
การตั้งค่าเส้นโค้ง:

  • เส้นโค้งปิด: วาดเส้นโค้งปิด
  • แสดงรัศมี
  • ล็อครัศมี
  • แสดงบรรทัดฐาน
  • แสดงคะแนน
  • จัดชิดพื้นผิว
  • เก็บไว้ในเครื่องบิน
  • แสดงความยาว
  • กำหนดรัศมี: กำหนดรัศมี (ปัจจุบัน) เดียวกันให้กับทุกจุดของเส้นโค้ง..
  • เปลี่ยนสีเส้นโค้ง

ลบรายการ: ลบเส้นโค้งที่เลือก

เพิ่มเครื่องมือ “Bend Volume” เพื่อดัดวัตถุในฉากตามเส้นโค้งที่เพิ่มเข้ามา


บทช่วยสอน

ข้อกำหนดสำหรับโมเดลที่จะใช้ในแผง Splines

  • เราจะอธิบายขั้นตอนวิธีการทำเชือกผูกปมแบบกำหนดเองที่สามารถใช้กับเครื่องมือ Curves ภายใน 3DCoat (โดย Industry Tuts )
ทำเชือกผูกปม

Sweept Surface 1 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้เส้นบอกแนวหนึ่งเส้นและเส้นโค้งโปรไฟล์หนึ่งเส้น..

กวาดพื้นผิว 2 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางสองเส้นและเส้นโค้งโปรไฟล์หนึ่งเส้น

Swept Surface 3 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้ One guide curve และ Two profile curves

มีดและโปรไฟล์

Bird 3D : การสร้างพื้นผิวแบบกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางและเส้นโค้งโปรไฟล์

Dolfine 3D : การสร้างพื้นผิวแบบกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางและเส้นโค้งโปรไฟล์

หมุนพื้นผิว : สร้างพื้นผิวของการปฏิวัติ

รูปทรงหลายเหลี่ยม

ดาบ

ห่าน

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เส้นโค้ง 2022
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat