เครื่องมือส่วนนี้ช่วยให้คุณสร้างเมชที่ปรับแต่งใหม่ได้ เครื่องมือแต่ละตัวในส่วน retopology จะกล่าวถึงที่นี่ รวมถึงคำสั่งส่วนใหญ่สำหรับแต่ละเครื่องมือด้วย
คุณอาจสังเกตเห็นว่าเครื่องมือบางอย่างมีการข้ามคำสั่งที่คล้ายกันจากเครื่องมือหนึ่งไปยังอีกเครื่องมือหนึ่ง โปรดระวังสิ่งนี้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ retopology
คำสั่งเพิ่ม, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill และ UVpath
การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
- วิดเจ็ตการแปลง 2 แกน : แปลงวิดเจ็ต Gizmo ที่ช่วยให้ปรับขนาดตามแกนสองแกนได้
- ‘ พร้อมกัน
Snap : สิ่งนี้จะยึดตาข่าย retopologized เข้ากับ voxel หรือโมเดลอ้างอิง หลายครั้งหลังจากสร้างโทโพโลยีแล้ว คุณอาจต้องการปรับเปลี่ยนโมเดล voxel พื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงจะทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเมช “ฐาน” และเมช Retopo ฟังก์ชั่น “Snap” จะจัดตำแหน่งทั้งสองอีกครั้ง
สเกล: สเกลที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
ผ่อนคลาย: วิธีนี้จะผ่อนคลายตาข่าย retopologized ในปัจจุบัน ซึ่งสามารถช่วยในการ “หัก” โทโพโลยีของคุณไปยังโมเดล “ฐาน” ที่ใช้เป็นแนวทาง
Import: นำเข้าตาข่ายที่คุณสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการจัดเรียงทอพอโลยีใหม่หรือแก้ไขด้วยเครื่องมือ Retopo
Export: สิ่งนี้ช่วยให้คุณ export เมช retopologized ของคุณใน .OBJ, .LWO, .STL และ รูปแบบ PLY
การแบ่งย่อย: เครื่องมือนี้เป็นตัวอธิบาย มันแบ่งตาข่าย ตัวอย่างเช่น รูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปหารด้วย 4
เรียบ (ซีซี):
ล้าง: สิ่งนี้จะล้างโทโพโลยีทั้งหมดในฉาก
ความสมมาตร: การใช้การตั้งค่าใน “แผงความสมมาตร” (ปุ่ม S) ระบบจะสร้างสำเนาแบบสมมาตรของตาข่าย Retopo ของคุณ ใช้กับคำสั่ง “ใช้สมมาตร” ของเมนู Retopo
Unwrap: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
ร้านขายของ:
โหลดเซล:
ล้างข้อมูล:
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
– จุด / ใบหน้าพิเศษ
ล้างคะแนน : ล้างคะแนนทั้งหมดที่สร้างโดยเครื่องมือนี้
– จังหวะพิเศษ
ล้าง: ล้างเส้นที่วาดทั้งหมดออกจากตาข่าย
เรียบ: เรียบเส้นที่วาดบนตาข่ายทั้งหมด
ลบ: ลบจังหวะที่เลือก ใช้ LMB เพื่อเลือกจังหวะใหม่
– ดั้งเดิมพิเศษ
ตาข่ายแบบดั้งเดิมจะแสดงรายการบนแถบด้านบนสำหรับการเลือก
เลือกคำสั่ง
เลือกและเลือกเส้นทาง
ขยาย: ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
สัญญา: ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
ฟรี Extrude: ขับไล่ในทุกทิศทาง โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
ตัดขอบ: ตัดขอบบนชิ้นที่เท่ากัน พิมพ์จำนวนการแบ่งของแต่ละขอบ
Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
สเกล: สเกลเกาะที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
- เปอร์เซ็นต์การปรับขนาด:
- เครื่องแบบมาตราส่วน:
- การปรับขนาดตามแนวแกน:
- การปรับขนาดรัศมี:
ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
หมุน CW: การดำเนินการนี้จะหมุนขอบที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: วิธีนี้จะหมุนขอบที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
ขับไล่: ขับไล่ขอบที่เลือก
แยก: เลือกขอบหลายๆ อัน จากนั้นคลิก แยก เลื่อนเมาส์ไปที่ขอบเพื่อระบุตำแหน่งแยก จากนั้นคลิกเพื่อแยก คุณสามารถใช้ปุ่ม INSERT เพื่อเรียกใช้เครื่องมือนี้และแยกขอบที่เลือก
ยุบ: ใช้ BKSP เพื่อยุบขอบที่เลือก
ลบ: ใช้ปุ่ม DELETE เพื่อลบขอบที่เลือก
Edge Loop: กด L เพื่อเลือก Edge Loop เลือกสองขอบในวงขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Edge Ring: กด R เพื่อเลือก Edge Ring เลือกสองขอบบนวงแหวนขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Sel Sharp: เลือกขอบที่คมชัด เลือกตัวเลือกขอบ:
- เลือกขอบที่ทำเครื่องหมายว่าคม
- Crease Angle: มุมระหว่างใบหน้า
- เฉพาะกลุ่มปัจจุบัน
- ตั้งค่า UV ปัจจุบันเท่านั้น
เอียง : ขอบที่เลือกเอียง
ตั้งตะเข็บ: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกเป็นตะเข็บ (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ทำเครื่องหมายว่าคม: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบนั้น
คมชัด: ล้างขอบที่คมชัด ความปกติจะไม่ถูกแยกออกจากกัน
ร้านขายของ:
โหลดเซล:
ล้างข้อมูล:
สะพาน: โดยการเลือกขอบสองด้าน คุณสามารถสร้างใบหน้าได้
ตาข่ายทั้งหมด
Import: Import retopo mesh
Export: Export ตาข่าย retopo
แบ่งย่อย: แบ่งย่อยตาข่าย retopo
ล้าง: ล้างตาข่าย retopo
สมมาตร: ใช้สมมาตรกับตาข่าย
Unwrap: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
UV
ทำเครื่องหมายตะเข็บ: ทำเครื่องหมายตะเข็บบน UV-Map CTRL+LMB ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่รอยต่อ
Edge Loops: ทำเครื่องหมายลูปขอบทั้งหมดบน UV-Map ใช้ CTRL+LMB เพื่อยกเลิกการทำเครื่องหมาย
เส้นทาง UV : วางเส้นทางไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด (ภายใต้เกณฑ์ที่กำหนด) ระหว่างจุดต่างๆ คลิกเพื่อเพิ่มจุดหรือแยกเส้น ใช้ RMB หรือดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด กด ENTER เพื่อทำเครื่องหมายตะเข็บ และ CTRL ENTER เพื่อลบตะเข็บ ใช้เกณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่อปรับการไหลของเส้นทาง
คำสั่ง UV
การตั้งค่า UV : ตั้งค่าพื้นที่บรรจุของเกาะและระยะห่างระหว่างเกาะให้น้อยที่สุด
ล้างตะเข็บ: ล้างเฉพาะตะเข็บของตาข่ายปัจจุบัน
ตะเข็บอัตโนมัติ: การคลิกตัวเลือกนี้จะสร้างตะเข็บที่ต้องการทั้งหมดโดยอัตโนมัติ โดยใช้วิธีเดาที่ดีที่สุดตามรูปร่างของวัตถุ ตะเข็บที่สร้างขึ้นใหม่ยังคงสามารถเลือกหรือลบออกได้โดยใช้โหมดการทำงาน ‘ทำเครื่องหมายตะเข็บ’ โดยพื้นฐานแล้วจะสร้างตะเข็บโดยอัตโนมัติด้วย “การคาดเดาที่ดีที่สุด” ว่าจะเลือกขอบใดเป็นตะเข็บ
ตะเข็บคม: ตั้งตะเข็บตามมุมระหว่างใบหน้า มีประโยชน์สำหรับ UV mapping พื้นผิวแข็ง
Unify UV: ย้ายใบหน้าทั้งหมดไปที่ชุด UV ปัจจุบัน หากจำเป็น ให้ลบชุด UV ที่ยังว่างอยู่โดยใช้ “Delete unused UV-Sets”
Unwrap: พอดีกับคลัสเตอร์ทั้งหมดในพื้นที่ UV
AutoMap: นี่เป็นวิธีการแกะแบบเดียวกับที่ใช้ในกล่องโต้ตอบ import สำหรับการแมปอัตโนมัติ เป็นการ mapping แผนที่เชิงระนาบด้วยการทดสอบจุดตัดกันเองของคลัสเตอร์ วิธีนี้เสถียรที่สุดและกินรูปทรงเรขาคณิตใดๆ (แม้ไม่ใช่แบบหลายส่วน) แต่สร้างเกาะจำนวนมากเกินไป
Pack UV : สิ่งนี้จะแพ็คกลุ่ม UV ที่ไม่ได้ห่อทั้งหมดลงบนแผนที่ UV ตามคำแนะนำ “สี่เหลี่ยมผืนผ้า” ที่คุณกำหนด เมื่อการดำเนินการนี้เสร็จสิ้น คุณสามารถแก้ไขเกาะต่างๆ บนแผนที่ UV ได้ ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้งานฟังก์ชันที่จำเป็นหลายอย่างซึ่งต้องใช้แผนที่ UV
สับเปลี่ยน/แพ็ค: บรรจุเกาะ UV ชุดปัจจุบันในชุด UV ; เกาะที่ทับซ้อนกันจะถูกสับ ไม่มีการดำเนินการแกะ; จะทำการบรรจุเท่านั้น
PackUV2: เกาะแพ็ค UV โดยไม่ต้องหมุนและพลิกกลับ พวกเขาจะถูกปรับขนาดและเคลื่อนย้ายเพื่อการบรรจุที่ดีขึ้นเท่านั้น กด CTRL เพื่อสุ่ม
มาตราส่วนอัตโนมัติ: ปรับขนาดเกาะทั้งหมดโดยอัตโนมัติให้มีสัดส่วนเท่ากันระหว่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสในอวกาศและสี่เหลี่ยมจัตุรัสในการตั้งค่า UV
อัปเดตเกาะ: เมื่อคุณมีเกาะที่มีอยู่แล้วและทำเครื่องหมายที่รอยต่อบนเกาะนั้นเพิ่มเติม ทำให้มันกลายเป็นสองเกาะ คุณจะต้องใช้คำสั่ง “อัปเดตเกาะ” เพื่อส่งข้อมูลนั้นไปยังแผงแสดงตัวอย่าง UV เพื่อที่คุณจะได้ สามารถเลือกเกาะ UV ทั้งสองเกาะได้ในแผงแสดงตัวอย่าง UV
อัพเดทการเชื่อมต่อเกาะ หากคุณทำเครื่องหมายหรือลบรอยตะเข็บหลายจุดบนตาข่าย UV-Map จะไม่แตกเป็นเกาะในทันที คุณต้องอัปเดตเกาะเพื่อแยกหรือเชื่อมต่อเกาะที่มีอยู่
บันทึก: บันทึกข้อมูล UV ลงในไฟล์ ตัวเลือกนี้จะบันทึกข้อมูลรอยต่อและคลัสเตอร์ที่ทำเครื่องหมายหรือไม่ทำเครื่องหมายในฉากปัจจุบันเพื่อให้สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง มันไม่ได้ export UV-Map สุดท้าย ใช้กล่องโต้ตอบ ‘ Import/ Export พื้นผิว’ ในเมนูไฟล์
โหลด: โหลดข้อมูล UV ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้สามารถบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
เลือกเส้นทาง UV
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
ผ่อนคลาย: ใช้การปรับแสงให้เรียบทั่วกระจุก (หรือเกาะ) ที่เลือกเพื่อลดการยืดหรือหนีบ
การผ่อนคลายผ้า: ผ่อนคลายการเกาะของ UV เพื่อให้ขอบด้านตรงข้ามของตะเข็บเกือบจะมีความยาวเท่ากันและมีความสัมพันธ์กันระหว่างความยาวของขอบในช่องว่างและความยาวของขอบในช่องว่างของ UV สิ่งนี้อาจมีประโยชน์สำหรับการทำสิ่งของจริง เช่น ผ้าและของเล่นนุ่มๆ
ถึง ABF: รูปแบบการแกะที่ใหม่กว่าและทันสมัยกว่าเหมาะที่สุดสำหรับตาข่ายอินทรีย์
ถึง GU: แกะเกาะที่เลือกด้วยวิธีการแกะ Globally Uniform UV ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3DCoat
ถึง LSCM: รูปแบบ Unwrapping ที่เก่ากว่าและดั้งเดิมกว่า ซึ่งอาจเข้ากันได้กับแอปพลิเคชัน 3D ภายนอกมากกว่า
เป็นระนาบ: ใช้การฉายระนาบสำหรับการแกะเกาะ UV ที่เลือก
การสตริป: วิธีนี้มีจุดประสงค์เพื่อแกะแถบของรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นเส้นตรง
ซ่อน: ซ่อนใบหน้าที่เลือก
ใบแจ้งหนี้ ซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
ยกเลิกการซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
เลิกซ่อนทั้งหมด: เลิกซ่อนใบหน้าที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด
HD Expand: ขยายพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
สัญญา HD: พื้นที่ซ่อนสัญญา
คัดลอก UV : คัดลอกเกาะไปยังคลิปบอร์ด (ใช้ CTRL+C) คุณสามารถเลือกเกาะอื่นแล้ววางที่นั่น ด้วยวิธีนี้คุณจะวางเกาะหนึ่งไว้เหนืออีกเกาะหนึ่ง
วาง UV:: วางเกาะ UV ที่คัดลอกไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องเลือกหนึ่งเกาะ กด CTRL+C เลือกเกาะอื่นที่มีโทโพโลยีเดียวกัน แล้วกด CTRL+V ด้วยวิธีนี้ คุณจะวางเกาะแรกทับเกาะที่สองพอดีเป๊ะ
บทช่วยสอน
Retopo Workspace Pt.6 (ส่วนคำสั่ง) : วิดีโอนี้ครอบคลุมส่วนคำสั่งของแผงเครื่องมือใน Retopo Workspace ของ 3DCoat
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål