
Import ส่วน DICOM: DICOM เป็นรูปแบบไฟล์หลักสำหรับจัดเก็บและถ่ายโอนภาพทางการแพทย์ในฐานข้อมูลของโรงพยาบาล มีรูปแบบไฟล์อื่นสำหรับจัดเก็บรูปภาพ นอกจาก DICOM แล้ว คุณยังอาจเห็นภาพทางการแพทย์ที่บันทึกในรูปแบบ NIFTI (ส่วนต่อท้ายไฟล์ “.nii”), PNG, รูปแบบ JPEG หรือแม้แต่วัตถุไฟล์ Python เช่น อาร์เรย์ NumPy
เหตุใดจึงต้องใช้ DICOM รูปแบบไฟล์อื่นอาจสะดวกกว่า แต่ทุกอย่างใช้รูปแบบ DICOM ในการปฏิบัติทางคลินิก
ทำความเข้าใจกับ DICOM : วิธีอ่าน เขียน และจัดระเบียบภาพทางการแพทย์
เราต้องการย้ำว่า 3DCoat ไม่มีใบอนุญาตทางการแพทย์ใดๆ และ 3DCoat ไม่ได้มีไว้สำหรับวัตถุประสงค์ทางการแพทย์
Import ตาข่ายสำหรับ Voxelization: Import ตาข่ายหลายเหลี่ยมที่จะ voxelized ในห้อง Sculpt เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยมเพื่อแปลงเป็นว็อกเซล ควรปิดตาข่าย
หากไม่ได้ปิด คุณควร import ด้วยความหนาหรือทำให้ปิด ให้เราอธิบายฟังก์ชันพื้นฐานของเครื่องมือนี้ก่อน:

- เลือกตาข่าย: เลือกตาข่ายที่จัดเก็บไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
- เลือกจาก retopo: หากคุณมีบางสิ่งที่ retopologized ในห้อง Retopo คุณสามารถใช้ตาข่ายเพื่อรวมเป็น voxels
- บนปากกา: เปลี่ยนตาข่ายที่ผสานให้กลายเป็นเครื่องมือ “ผสานได้ทันที” ซึ่งช่วยให้คุณผสานวัตถุใดๆ ที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์ได้ (โดยยึดตามบรรทัดฐานของวัตถุฐานและการบุกรุกเข้าหรือยื่นออกมาเหนือวัตถุฐาน) ปรับขนาดวัตถุที่ผสานด้วยการคลิกขวาลากไปทางซ้ายหรือขวา และปรับการบุกรุกหรือการขยายโดยการคลิกขวาลากขึ้นหรือลง
- แยกย่อย: แบ่งย่อยตาข่ายที่ไม่ได้ผสานของคุณ ทำให้มีความละเอียดเริ่มต้นมากขึ้นก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน
- แปลงร่าง: ให้คุณวางตำแหน่งวัตถุที่ผสานด้วย “วิดเจ็ตแปลงร่าง”
- Shift (X, Y & Z): เลื่อนตาข่ายที่ไม่ได้ผสานไปตามแกนที่เลือกภายในกล่องขอบในพื้นที่เฉพาะ
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า: เครื่องมือนี้มีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายค่า คุณควรสำรวจพวกเขา
- รวมวอลุ่มแยก: รวม “อ็อบเจกต์ย่อย” แต่ละรายการเข้ากับวอลุ่มเฉพาะ
- คำนึงถึงปริมาณเชิงลบ: หากวัตถุที่ยังไม่ได้ผสานมี “_negative” อยู่ในชื่อ – (ระบุวัตถุย่อยที่เป็นลบภายในไฟล์) ฟังก์ชันนี้จะลบปริมาตรนี้เมื่อรวมเข้ากับวัตถุย่อยอื่นๆ เมื่อใช้คุณลักษณะนี้เป็นวัตถุบูลีน “ลบ” หรือลบ คุณควรทราบล่วงหน้า ฟังก์ชันนี้เหมาะสำหรับการสร้างนกกรีกและแม่ลูกอ่อน

กำลังนำเข้าโหมด Voxel
สิ่งสำคัญที่สุดคือเมื่อคุณ import โมเดลภายนอกเป็น Voxel คุณจะต้องเปลี่ยนธรรมชาติของมันให้เป็น “Sculpture” ตามปริมาตรของ 3DCoat ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อม 3DCoat
วัตถุ 3 มิติที่นำเข้าส่วนใหญ่เป็นรูปหลายเหลี่ยม และด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องแปลเป็นปริมาณ Voxel ของ “ความละเอียด” ที่กำหนด ความละเอียดนี้ขึ้นอยู่กับขนาดที่คุณระบุสำหรับวัตถุนี้เมื่อ import
วัตถุภายนอกเข้าสู่ห้อง Voxel ไม่ว่าจะด้วยวิธี “เปิดไดอะล็อก” เมนู “ไฟล์/ Import” หรือโดยการดำเนินการ “ผสาน”
ในทั้ง 3 กรณี วัตถุของคุณจะถูกนำเข้าไปในห้อง Voxel ซึ่งล้อมรอบด้วย “Transform Widget/Gizmo” คุณสามารถระบุความละเอียดที่ต้องการให้กับโมเดลที่นำเข้าได้โดยการปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้นในวิวพอร์ตหรือตามรายการตัวเลข เมื่อได้มาตราส่วน/ความละเอียดที่เหมาะสมแล้ว ให้กด “Enter” เพื่อให้ถูกต้องและถาวร
เมื่อคุณ “Import เพื่อ voxelizing” หรือเมื่อคุณ “Import” วัตถุภายนอก – มีฟังก์ชันที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่เรียกว่า “บนปากกา” ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวางอินสแตนซ์ของตาข่ายที่นำเข้าของคุณด้วยสเกล การวางแนว และความลึกของการเจาะ (หากวัตถุอื่นมีอยู่แล้วใน Voxel Layer) – ทั้งหมด “on-the-fly” – และใช้เมาส์
การลากด้วยปุ่มขวาลง:
จากขวาไปซ้าย – ปรับขนาดวัตถุที่ผสาน ขึ้นหรือลง – เปลี่ยนความลึกของ “การเจาะ” ของวัตถุที่ผสานเป็นวัตถุใดก็ตามที่อาจมีอยู่แล้วใน Voxel Layer
สมมติว่าคุณมีวัตถุที่มีอยู่ในแผง “Models” และคุณต้องการเพิ่มสิ่งนี้ใน Voxel Layer ในกรณีนั้น คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอนในแผง จากนั้นคุณจะเห็นกล่องโต้ตอบ “Import” มาตรฐาน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถจัดการกับมันได้เช่นเดียวกับที่คุณทำกับรุ่นภายนอกใดๆ
การนำเข้าสำหรับโหมด Surface
คุณยังสามารถ import เข้าโหมด Surface ได้โดยตรงผ่านไดอะล็อกการเปิด
Surface Mode เป็นส่วนย่อยของ Voxel Room แต่ทำงานบนพื้นผิวทั้งหมด (ไม่มีระดับเสียง) โหมด Surface ให้การแสดงผิวตาข่ายรูปสามเหลี่ยมที่ปรับได้ของโมเดลที่คุณนำเข้า ซึ่งมีลักษณะการทำงานคล้ายกับ voxels
เมื่อโมเดลที่นำเข้าของคุณอยู่ในพื้นที่ทำงานของ Surface Mode คุณสามารถใช้ LiveClay ซึ่งเป็นการใช้งาน “Dynamic Subdivision” (ส่วนย่อยที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น) วิธีการแกะสลักนี้เพิ่มความละเอียดเมื่อจำเป็นเท่านั้น (ในเครื่อง) ประหยัดทรัพยากรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
บทช่วยสอน
การนำเข้าตาข่ายโพลีต่ำลงในห้อง Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตปัญหาบางอย่างที่อาจพบเมื่อนำเข้าตาข่ายโพลีต่ำไปยังพื้นที่ทำงาน Sculpting ของ 3DCoat..โดยเฉพาะในโหมด Surface…และวิธีจัดการอย่างถูกต้อง
Import ด้วยส่วนย่อยแบบแบน : วิดีโอนี้สาธิตตัวเลือก Import ล่าสุดในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat เพื่อใช้ส่วนย่อยแบบแบนแทนส่วนย่อย Catmull Clark มันแบ่งย่อยโดยไม่ทำให้วัตถุเรียบ ช่วยขจัดความจำเป็นที่จะใช้เวลาเพิ่มเติมในการ “เตรียม” แบบจำลองสำหรับการแบ่งย่อยตามปกติก่อนที่จะนำเข้าไปยังสภาพแวดล้อมการแกะสลัก High-Poly/ Voxel ของ 3DCoat
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål