กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:
– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– สี voxel ถูกนำไปใช้กับเครื่องมือมากมาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives เป็นต้น
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky แสดงวิธีการทำงานของแปรงใหม่
ตัวเลือกเครื่องมือดินเหนียวพื้นฐาน

– Voxel Paint: ตอนนี้คุณสามารถปั้นและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
– ทำหน้าที่เป็น Vox Hide: สามารถใช้แปรง Voxel Brush Engine เป็นแปรง Vox Hide ได้ เพียงเปิดใช้งานตัวเลือกที่มองเห็นได้ในแปรง
– Brush Stroke: วิธีการใช้ Stroke ที่แกะสลัก
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง: วิธีการใช้ตำแหน่งจังหวะ
– ตัวดัดแปลง: ให้คุณสร้างแปรงของคุณ
– โหมดแปรงเรียบ (พื้นผิว): แปรง voxel ทำงานคล้ายกับแปรงพื้นผิวในโหมดนี้
– รอยเปื้อน: ดึงพื้นผิวไปตามวิถี
– หยิก: ดึงจุดยอดทั้งหมดไปที่กึ่งกลางของแปรง
– หมุน: หมุนพื้นผิวใต้แปรง
– เลื่อนด้านข้าง:
– Angulator: Angulator เลือกจุดสองจุด – จุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกจุดอยู่ทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดนั้นและยึดพื้นผิวกับระนาบที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการหยิกเล็กน้อยเพื่อประเมินความคมชัดของมุมต่ำเกินไป
เครื่องมือดิน
Base Clay: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสม และปรับแต่ง
ดินเปียก: คล้ายกับดินเหนียวจริง ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ดินเหนียวและรอยเปื้อนเล็กน้อย
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch ทำงานคล้ายกับ Smart Pinch ในโหมด Surface โดยจะตรวจจับมุมต่างๆ บนพื้นผิวเพื่อรีดเข้าด้านในหรือด้านนอก + หนีบโดยอัตโนมัติ
Vox Pinch: ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น
ดินเหนียวปกติ:
Vox Flatten: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวใต้เคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไป
ตัดขอบเรียบ:
ดินเหนียวนุ่ม:
ชั้นหนา: เอฟเฟกต์ดินเหนียวโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ไม่มีการสะสม)
Extruder: ส่วนที่ยื่นออกมาของพื้นผิวของ voxel
Vox Buildup: สะสมบนพื้นผิวอย่างต่อเนื่องในขณะที่แปรงเคลื่อนที่
Voxel Skin: แปรงนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการใช้อัลฟ่าที่มีการอัดขึ้นรูปทั้งบวกและลบ ขึ้นอยู่กับช่องทำเครื่องหมาย “Surface-like mode” ใน Brush settings-> Modifiers
อัลฟ่าที่นำเข้าจากภาพ (รวมถึง exr) อาจผสมกันทั้งด้านบวกและด้านลบ ทำให้สร้างรายละเอียดผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น อัลฟ่าเชิงลบใช้ได้กับพู่กันที่วาด/ขับออกมาในห้องปั้น
ใช้ [+] ในจานสีอัลฟ่า “พื้นผิวแบบเปิด ทำเอฟเฟกต์แบบกลม” เพื่อเพิ่มสกิน/นอยซ์ประเภทต่างๆ: อัลฟ่าอาจถูกนำเข้าเป็นทรงกลมที่มีฟอลออฟที่แม่นยำ ทำให้การสร้างอัลฟ่าจากพื้นผิวดิบง่ายขึ้นมาก ตัวเลือกนี้มีอยู่ในจานสีอัลฟ่าหรือใช้การลากและวาง
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål