• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

ส่วนประกอบของ Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

ฟังก์ชันต่างๆ ของ 3DCoat จำนวนมากถูกนำไปใช้กับอินเทอร์เฟซ “Brush” ที่คุ้นเคย ซึ่งทั้งคู่สอดคล้องกับสิ่งที่เทียบเท่าในโลกแห่งความเป็นจริงและก้าวไปไกลกว่านั้นและขยายความสามารถที่เครื่องมือในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันสามารถทำได้

เพิ่มและลบปริมาตร ขับออกและพิมพ์รายละเอียด และเพิ่มคุณสมบัติพื้นผิวแข็งที่แม่นยำด้วยการควบคุมเส้นโค้งและเส้นโค้ง วงกลม วงรี และรูปหลายเหลี่ยม

เพิ่มพื้นผิวและการเคลื่อนที่ของสื่อที่เหมือนจริง ระบายสีองค์ประกอบซ้ำๆ ตามเส้นโค้ง จัดตำแหน่งและบรรเทาตราประทับอย่างแม่นยำและโมเดลจริง และเพิ่มส่วนต่อท้ายด้วยความยืดหยุ่นด้วยมือเปล่า ตลอดจนความแม่นยำของเส้นโค้งที่ปรับได้… ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยแปรง 3DCoat และ ตัวเลือกของพวกเขา

จังหวะ Brush ยังสามารถแก้ไขได้โดยใช้ฟังก์ชันจาก Smart Materials, Stencils, Strips, Models และ Curves Panels เมื่อบริบทเหมาะสม


การควบคุม Brush

โดยทั่วไป ในพื้นที่ทำงานทั้งหมด ลักษณะการทำงาน Brush และการควบคุมจะเป็นมาตรฐาน 3DCoat ให้ชุดท่าทางสัมผัสที่รวดเร็ว ตอบสนอง และใช้งานง่าย ซึ่งเมาส์หรือปากกาสไตลัสสามารถใช้เพื่อใช้คุณลักษณะ Brush ได้หลายอย่าง:

1. LMB ลากเคอร์เซอร์ไปที่วัตถุเพื่อทำหน้าที่หลักของเครื่องมือและพารามิเตอร์
2. RMB ลาก (ซ้ายและขวา) โดยให้เคอร์เซอร์อยู่เหนือวัตถุเพื่อปรับ Brush ค่านี้สามารถป้อนเป็นตัวเลขได้เช่นกันใน “แผงพารามิเตอร์ Brush ” ซึ่งอยู่ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
3. RMB การลาก (ขึ้นและลง) โดยให้เคอร์เซอร์อยู่เหนือวัตถุจะเพิ่มความลึกในการทำงานของ Brush ค่านี้สามารถป้อนเป็นตัวเลขใน “แผงพารามิเตอร์ Brush ” ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
4 SHIFT+LMB และการสโตรกจะทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยเครื่องมือเกือบทุกชนิดทั้งในห้องพ่นสีและงานปั้น
5 SHIFT+CTRL+LMB และการลูบในห้อง Sculpt Room จะใช้การกระทำใดก็ตามที่คุณตั้งค่าไว้ในแถบด้านบน (ค่าเริ่มต้นคือการปรับให้เรียบอย่างทรงพลัง และยังมีฟังก์ชันอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งในรายการแบบหล่นลงนี้ ซึ่งครอบคลุมอยู่ใน ส่วนอื่นของเอกสารนี้)
6. ทั้ง Brush “Falloff” และ “Smoothing” รวมถึง Steady Stroke แบบกำหนดทิศทางแบบ spline สามารถใช้ได้โดยใช้กล่องกาเครื่องหมายและป้อนตัวเลขใน “Brush Parameters Panel” ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ


แปรง

แปรง
Brush ของ 3DCoat สามารถกำหนดเป็น “โปรไฟล์” ได้โดยใช้ Brush Alpha Panel ภาพเหล่านี้เป็นภาพเริ่มต้นหรือแบบกำหนดเอง ซึ่งมีผลกับทั้งความลึกของแอปพลิเคชัน Brush และรูปร่างของ “ขนแปรง” ด้วย นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง Brush Alphas จากไฟล์ 3D .obj โดยแยกแผนที่ความสูงตามมุมมองออกจากโมเดล


แผงโหมด Stroke

แผงโหมด Stroke
ในแผงโหมด Stroke คุณจะพบโหมดแรงกดสไตลัส โหมดบ่วงบาศ และโหมดเส้นโค้ง แต่ละโหมดเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมจังหวะของคุณด้วยแรงกด ใช้เส้นโค้งเป็นเส้นทาง บ่วงบาศ และอื่นๆ แผงควบคุมนี้มีแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของแปรงใน 3DCoat


แผงตัวเลือก Brush

แผงตัวเลือก Brush
แผงตัวเลือก Brush ประกอบด้วยฟังก์ชันส่วนใหญ่เกี่ยวกับแปรง


พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน

พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
แผงพารามิเตอร์ Brush ด้านบนมีการสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น “ความลึก ความนุ่มนวล ความทึบ และความเงา” พร้อม เงื่อนไข ในห้องระบายสีในรูปแบบของไอคอนสลับได้ (ที่สลับระหว่างการตอบสนองของเมาส์และการตอบสนองของแท็บเล็ต)


เงื่อนไข (ตัวจำกัดความสูง/สี)

เงื่อนไขตัวจำกัดความสูง/สี
เลือกว่าความลึก สี และความเงาของฝีแปรงของคุณจะได้รับผลกระทบจากสี ความสูง และพารามิเตอร์อื่นๆ อย่างไร อย่าลืมตั้งค่าเป็น “ไม่มี” เมื่อคุณใช้ตัวเลือกนี้เสร็จแล้ว


แผงแถบ

แผงแถบ
Strips ช่วยให้คุณสามารถสร้างรูปแบบซ้ำ ๆ ไปตามจังหวะของคุณ


แผงลายฉลุ

แผงลายฉลุ
สเตนซิลใช้เป็นวิธีการปกปิด (ป้องกัน) พื้นที่จากการแกะสลักและลงสีเพื่อความลึกและความโปร่งใสของปากกา


วัสดุอัจฉริยะ

Painting ด้วยวัสดุอัจฉริยะ
Smart Materials ช่วยให้คุณสามารถลงสีด้วยวัสดุที่มีความแม่นยำทางร่างกาย รวมทั้งสร้างมันขึ้นมาได้ พวกเขาสามารถฉายบนตาข่ายของคุณด้วยวิธีการต่าง ๆ และอนุญาตให้ทาสีพื้นผิวขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว


ตัวเลือกการแสดงตัวอย่างลายฉลุและวัสดุอัจฉริยะ

ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง
เมื่อเปิดใช้งานวัสดุหรือลายฉลุอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน คุณจะมีแผงใหม่บนหน้าจอ
แผงนี้มีฟังก์ชันที่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับทั้ง Smart Materials และ Stencils


– การรวมกันทั้งหมดนี้นำมาซึ่ง Brush Engine ที่ทรงพลังมาก และทำให้งานพ่นสีหรืองานแกะสลักที่ปกติยากๆ ทำได้ง่ายขึ้นมาก ส่วนประกอบเหล่านี้สามารถบันทึกรวมกันเป็น Brush Preset เดียวสำหรับใช้ในภายหลังหรือแชร์กับทีมของคุณหรือใครก็ได้

บทช่วยสอน

การติดตั้ง Brush Alphas วิดีโอนี้เป็นตอนที่ 1 ของ 2 ตอน ซึ่งครอบคลุมวิธีการต่างๆ ในการติดตั้ง Brush alphas ทีละรายการหรือเป็นชุดแปรง ซึ่งรวมถึงการสาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองด้วยโมเดล 3 มิติ
ลิงก์ไปยังชุดแปรง XMD ฟรีสำหรับ 3DCoat อยู่ด้านล่าง:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

การสร้าง Brush : วิดีโอนี้ครอบคลุมการสร้างและนำเข้าไฟล์รูปภาพ PSD จาก Photoshop และไฟล์วัตถุ 3 มิติเป็นแปรง

ใช้แปรงไปตามเส้นโค้ง : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการแปรงไปตามเส้นโค้ง…โดยพื้นฐานแล้วในห้องแกะสลัก Voxel โดยใช้เครื่องมือ Curves นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้าง 3D Brush Alpha จากวัตถุ/ไฟล์ OBJ ในกระบวนการ

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
Up Next
แถบด้านบน Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat