• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

สร้างแปรงและสติกเกอร์

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ ALPHAS: ตอนนี้ alphas ที่นำเข้าจากรูปภาพ (รวมถึง exr) อาจมีทั้งบวกและลบ ทำให้สร้างรายละเอียดผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น อัลฟ่าเชิงลบใช้ได้กับพู่กันที่วาด/ขับออกมาในห้องปั้น

ตัวเลือกเพิ่มเติม: อัลฟ่าอาจถูกนำเข้าเป็นรอบที่มีการตกหล่นที่แม่นยำ ทำให้การสร้างอัลฟ่าจากพื้นผิวดิบง่ายขึ้นมาก ตัวเลือกนี้มีอยู่ในจานสีอัลฟ่าหรือใช้การลากและวาง

วิธีสร้างแปรง (อัลฟ่า)

หากต้องการสร้างแปรงในแอปพลิเคชันการวาดภาพ 2 มิติ คุณต้องมีสี่เลเยอร์ ซึ่งแต่ละเลเยอร์สอดคล้องกับช่องหลักสี่ช่องของแปรงอัลฟ่าใน 3DCoat
3DCoat ใช้ไฟล์ psd, tif, png, bmp, tga, exr ขนาดภาพสามารถเป็น 256 – 512 – 1024 ตามสเป็คคอมพิวเตอร์ของคุณ ความลึกของสีจะเป็น 8 บิต psd หรือ 16 บิต tif

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทุกเลเยอร์จะต้องมีช่องอัลฟ่า

หากคุณต้องการแก้ไขอัลฟ่าที่สร้างไว้แล้ว บนแผง Brush ให้กด RMB เหนือแปรงเพื่อแก้ไขบนเครื่องมือแก้ไขภายนอก

ลำดับของเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขภายนอกมีความสำคัญ พวกเขาคือ:

  1. สี: ประกอบด้วยสีของ Brush และมาสก์ความโปร่งใสที่เกี่ยวข้อง หน้ากากนี้มีผลกับเลเยอร์ความเงาด้วย
  2. ความสูง/ความลึก: การลงสีด้วยภาพจะส่งผลต่อการเคลื่อนตัวสำหรับการแกะสลักและความสูง/ความลึก ความสูง “ศูนย์” ของเลเยอร์นี้สอดคล้องกับ “สีเทากลาง” หรือ (127, 127, 127) ค่าที่เข้มขึ้นซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่เว้าจะทำให้เกิดหุบเขา และค่าที่อ่อนกว่าซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่นูนจะทำให้เกิดยอด
  3. Specular: สีขาวหมายถึง Specular สูงสุด สีดำแสดงถึงความไม่มี Specular โดยเฉดสีเทาแสดงถึงค่ากลางๆ เลเยอร์สีของความโปร่งใสของอัลฟาของอัลฟ่ายังกำหนดตำแหน่งที่การวาดภาพแบบพิเศษเกิดขึ้น
  4. Erase Mask: เลเยอร์นี้ใช้เพื่อสร้างอัลฟาที่ละเว้นค่าบางอย่างในเลเยอร์อื่นขณะวาดภาพ โปรดจำไว้ว่ามาสก์นี้มีผลกับเลเยอร์ที่ต่ำที่สุดในรายการ และจะทำงานเมื่อคุณลบพื้นที่ที่ทาสีโดยใช้ Ctrl+Shift

การสร้างอัลฟ่าโดยใช้รูปแบบ tiff โดย Emi:

คุณไม่สามารถเปรียบเทียบการแก้ไขกับ PSD กับ Tiff ได้ PSD จะเป็น 8Bit แก้ไขใน ext. ตัวแก้ไขจะทำ PSD ดังนั้นจึงเป็น 8 บิต ถ้าคุณต้องการแก้ไข 16 บิต คุณต้องใช้ .tiff หลายเลเยอร์ ไม่มีอะไรอื่น และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้น เพราะมันใช้แชนเนลมากกว่าเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถนึกถึง Color, HeightMap, Specular และ EraseMask ได้เหมือนในเวอร์ชัน PSD คุณไม่สามารถคว้า PSD go 16 บิตแล้วบันทึกและ import ได้ คุณต้องคิดถึงช่องและลำดับที่พวกเขา เสร็จสิ้นใน Photoshop ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญ

– หากใช้ช่อง .tiff ทั้งหมด ช่องเหล่านั้นจะถูกนำเข้าและใช้งานตามตารางด้านล่าง
– หากคุณใช้เพียงบางช่องที่มีอยู่ ช่องที่คุณ import จะถูกใช้ตามตารางด้านล่างด้วย

  1. CH: เอแอนด์เอช
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Erase mask

ดังนั้นการใช้ อัลฟ่าที่สร้างขึ้นเป็น 16 บิต .tif ใน 3DCoat จะทำสิ่งที่รายการพูดทุกประการ เนื่องจากมีเพียงแชนเนลสีเทาเดียวเท่านั้น 3DCoat จึงจะถูกแปลงเป็นอัลฟ่าและความสูง
หลังจากนั้นหากคุณคลิกขวาแก้ไข 16 บิต tiff และใช้ photoshop เวอร์ชันแก้ไขจะเป็นเวอร์ชัน 7 แชนเนล ดังนั้น 3 ตัวแรกจะเป็นสีขาวเนื่องจากไม่มีข้อมูลสี ช่อง 4 จะแสดง Alpha, 5 ความสูง และ 6 จะเป็นสีขาวและ 7 จะเป็นสีดำ แต่ใช่ คุณต้องทำงานกับช่องอัลฟ่าเพิ่มเติม และลำดับของช่องเหล่านั้นจะมีความสำคัญ

ดังนั้นคุณสามารถทำซ้ำและจัดการและระบายสีบนช่องอัลฟ่าได้ ฉันเดาว่ามันใช้ได้ดี แต่มันเป็นระบบที่แปลก โดยเฉพาะเมื่อส่วนใหญ่เข้ากันได้กับ Photoshop

ฉันสามารถทำให้ Gimp ทำแบบเดียวกับ Photoshop ได้ แต่ปัญหาของ Gimp คือวิธีที่มันส่งออก Tiff มันจะใช้งานไม่ได้ ส่งออก 16 บิต แต่มีเพียง RGBA ซึ่งจะอธิบายว่าทำไมอัลฟ่าถึงดูแตกต่างออกไปหากคุณใช้เพื่อแก้ไข Tif 16 บิตบน 3DCoat และส่งไปยัง Gimp เนื่องจากใช้ช่องสัญญาณไม่ถูกต้อง และมีเพียง RGBA เท่านั้นที่มืดกว่า

แต่ฉันประสบความสำเร็จในช่องทางเดียวกับที่คุณได้รับใน Photoshop เมื่อคุณแก้ไขด้วย 16 บิต Tiff ก่อนอื่นต้องซ่อนช่องพิเศษทั้งหมดที่อยู่ด้านล่าง จากนั้นผมคลิกขวาที่อัลฟ่าและทำซ้ำ มันจะไปปรากฏที่ด้านบนของรายการช่องพิเศษ แต่จะต้องอยู่ด้านล่างสุด ซึ่งจะเป็นช่อง 4 ใน Photoshop เพราะมันไล่จากล่างขึ้นบน ตอนนี้ปัญหาคือความสูงมืดกว่าที่คุณจะได้รับใน Photoshop ดังนั้นเพื่อแก้ไขทั้งหมดที่ฉันทำคือทาสี RGB เป็นสีขาวเพื่อลบอัลฟ่าและทำให้เป็นสีทึบ จากนั้นให้มองเห็น RGBA และ TIFF Channel ( ซึ่งตอนนี้เป็นอันดับ 2 จากล่างขึ้นบน) ฉันทำซ้ำช่องและสร้างเวอร์ชันที่เบากว่า วางไว้ในตำแหน่งที่สอง (จากล่างขึ้นบน) และลบช่อง Tiff เก่า ตอนนี้จะดูเหมือนกันทุกประการใน Photoshop แต่คาดเดาอะไร คุณไม่สามารถใช้ Tiff กับ Gimp และ Gimp ส่งออก PSD เป็น 8 บิตไม่ใช่ 16 บิตไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ดังนั้นมันจะไม่ทำงานอย่างที่ฉันคิด


วิธี import alpha brush ใหม่เข้าสู่ 3DCoat

Import แปรงที่สร้างขึ้นไปยัง 3Dcoat โดยกดไอคอนเครื่องหมายบวกบนโฟลเดอร์บน Brush Panel หรือไปยังโฟลเดอร์ส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นใหม่

เพิ่มอัลฟ่า

คุณยังสามารถลากและวางรูปภาพลงในวิวพอร์ต ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกตัวเลือกบางอย่าง:

สร้างอัลฟ่าใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างอัลฟ่าดั้งเดิมใหม่
สร้างอัลฟาแบบโค้งมน: เป็นตัวเลือกสำคัญในการสร้างอัลฟาจากพื้นผิวดิบ ใช้พิกเซลซ้ายบนเป็นความสูงเป็นศูนย์และตัดภาพด้วยรอบที่นุ่มนวล อัลฟ่าที่ได้นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะใช้การลดลงเพิ่มเติมหากจำเป็น
สร้างแถบใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างแถบอัลฟาใหม่
ยกเลิก: ยกเลิก import


สติ๊กเกอร์ดูจางลง

เหตุผลที่สติกเกอร์/พู่กันของคุณดูซีดจางคือเมื่อคุณ import พื้นผิวไปยัง 3D Coat เป็นพู่กัน หากพื้นผิวไม่มีช่องอัลฟ่า 3DCoat จะพยายามสร้างพื้นผิวตามความสว่างรวมของสีแดง เขียว และน้ำเงินที่มีอยู่ ช่องสัญญาณ (ซึ่งจะใช้สำหรับแผนที่ความลึก ฯลฯ) ( ปุยได้เขียนบทความนี้ )

ซึ่งหมายความว่าหากคุณ import พื้นผิวสีแทนที่จะเป็นภาพขาวดำ ช่องอัลฟ่าที่สร้างขึ้นจะมีความทึบแตกต่างกันไปตามความสว่างของภาพ ซึ่งเป็นสาเหตุที่พิกเซลสีแดงในพื้นผิวของคุณแสดงเป็นกึ่ง – โปร่งใส (เพราะไม่ขาว) หากคุณวางเมาส์เหนือแปรง คุณจะเห็นช่อง/แผนที่แต่ละช่องที่เกี่ยวข้องกับแปรงนั้น นี่คือตัวอย่างแปรงที่ฉันเพิ่งสร้าง (ใช้ 8 บิตต่อช่อง, รูปแบบไฟล์ .BMP 24 บิต)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

และนี่คือแปรงเดียวกัน แต่เพิ่มช่องอัลฟ่าลงในพื้นผิว (เช่น 8 บิตต่อช่อง แต่ใช้รูปแบบไฟล์ .TGA 32 บิต)…

ภาพ jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

อย่างที่คุณเห็น อัลฟ่าของแปรงที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟานั้นเป็นสีเทาแทนที่จะเป็นสีขาว ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ ผลลัพธ์ที่ได้จะดูจางลง ในขณะที่แปรงที่สร้างโดยใช้พื้นผิวที่มีช่องอัลฟาจะดูทึบแสงโดยสิ้นเชิง เมื่อใช้…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

ดังนั้น ในการสร้างแปรง 3D Coat แบบทึบโดยใช้พื้นผิวสี คุณ ต้อง ใส่ช่องอัลฟา

สำหรับการสร้างช่องอัลฟาใน Corel Painter ฉันมีใบอนุญาตสำหรับจิตรกร 2018 เท่านั้น แต่สมมติว่าพวกเขาไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ อย่างมาก คุณสามารถบันทึกเป็น PNG พร้อมกับช่องอัลฟาโดยเพียงแค่ซ่อนเลเยอร์ผ้าใบของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีความโปร่งใส พื้นหลัง…

ภาพ jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

จากนั้นเลือก บันทึกเป็น จากเมนูไฟล์ เลือก รูปแบบไฟล์ PNG จากเมนูแบบเลื่อนลง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งานกล่องกาเครื่องหมายบันทึกอัลฟ่า…

ภาพ jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

หลังจากนั้น คุณสามารถ import พื้นผิวเป็นแปรงใน 3D Coat และความโปร่งใสของเลเยอร์ที่คุณส่งออกควรปรากฏเป็นช่องอัลฟ่าของแปรงใหม่…

ภาพ jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ

เมื่อคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ในแท็บ Brush คุณสามารถ import รูปแบบไฟล์เพื่อใช้เป็นปากกาได้

คุณยังสามารถลากและวางโมเดล 3 มิติลงในวิวพอร์ตและเลือกจากคำสั่งเหล่านี้

โมเดล 3 มิติเป็นอัลฟ่า

สร้างอัลฟ่าสำหรับป๊อปอัปเมนูวัตถุ 3 มิติที่แสดงตัวเลือกเหล่านี้:

สร้างเมนูอัลฟ่า

คุณสามารถดูวิวพอร์ตการแก้ไขสำหรับการนำเข้าตาข่าย 3 มิติในรูปภาพ โมเดลสามารถหมุน ย้าย และปรับขนาดได้ หมุนโมเดลโดยกด LMB ย้ายโมเดลโดยกด SPACE ค้างไว้ ปรับขนาดด้วย RMB และหมุนภายในกรอบหน้าจอโดยใช้ ALT+LMB ร่วมกัน

การสร้าง 3D Brush : วิดีโอนี้สาธิตวิธีนำโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ หรือสร้างโดยตรงใน 3DCoat เพื่อใช้เป็น 3D Brush ทำซ้ำวัตถุตามจังหวะแปรงของคุณ

คุณสามารถเลือกขนาดพื้นผิวและสัดส่วนภาพได้ การใช้รูปภาพที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อสร้างแถบตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง เมื่อใช้แถบเลื่อนที่มุมขวาล่าง คุณสามารถปรับระดับการจุ่มของโมเดลลงในระนาบพื้นหลัง ซึ่งจะกำหนดระดับ Brush เป็นศูนย์

Chuot dong แสดงวิธี สร้างแปรงจากไฟล์ 3 มิติ ในวิดีโอนี้


ถามตอบ

ฉันมีแปรงแบบกำหนดเองมากมายที่มีไอคอนแปรง “แหล่งที่มา” เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันใช้แปรงดินน้ำมันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแปรงแบบกำหนดเองของฉัน แปรงแบบกำหนดเองที่แก้ไขแล้วในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉันจะมีไอคอนแปรงดินน้ำมัน ปัญหาคือฉันมีไอคอนแปรง “ดินน้ำมัน” สี่ไอคอนในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉัน และฉันต้องดูชื่อเพื่อพิจารณาว่าฉันต้องการแก้ไขแบบใด

มีวิธีการกำหนดแปรงแบบกำหนดเองที่แตกต่างกันให้กับแปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่?

รูปภาพ.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
แปรงใช้งานทั่วไป
Up Next
สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat