การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ ALPHAS: ตอนนี้ alphas ที่นำเข้าจากรูปภาพ (รวมถึง exr) อาจมีทั้งบวกและลบ ทำให้สร้างรายละเอียดผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น อัลฟ่าเชิงลบใช้ได้กับพู่กันที่วาด/ขับออกมาในห้องปั้น
ตัวเลือกเพิ่มเติม: อัลฟ่าอาจถูกนำเข้าเป็นรอบที่มีการตกหล่นที่แม่นยำ ทำให้การสร้างอัลฟ่าจากพื้นผิวดิบง่ายขึ้นมาก ตัวเลือกนี้มีอยู่ในจานสีอัลฟ่าหรือใช้การลากและวาง
วิธีสร้างแปรง (อัลฟ่า)
หากต้องการสร้างแปรงในแอปพลิเคชันการวาดภาพ 2 มิติ คุณต้องมีสี่เลเยอร์ ซึ่งแต่ละเลเยอร์สอดคล้องกับช่องหลักสี่ช่องของแปรงอัลฟ่าใน 3DCoat
3DCoat ใช้ไฟล์ psd, tif, png, bmp, tga, exr ขนาดภาพสามารถเป็น 256 – 512 – 1024 ตามสเป็คคอมพิวเตอร์ของคุณ ความลึกของสีจะเป็น 8 บิต psd หรือ 16 บิต tif
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทุกเลเยอร์จะต้องมีช่องอัลฟ่า
หากคุณต้องการแก้ไขอัลฟ่าที่สร้างไว้แล้ว บนแผง Brush ให้กด RMB เหนือแปรงเพื่อแก้ไขบนเครื่องมือแก้ไขภายนอก

ลำดับของเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขภายนอกมีความสำคัญ พวกเขาคือ:
- สี: ประกอบด้วยสีของ Brush และมาสก์ความโปร่งใสที่เกี่ยวข้อง หน้ากากนี้มีผลกับเลเยอร์ความเงาด้วย
- ความสูง/ความลึก: การลงสีด้วยภาพจะส่งผลต่อการเคลื่อนตัวสำหรับการแกะสลักและความสูง/ความลึก ความสูง “ศูนย์” ของเลเยอร์นี้สอดคล้องกับ “สีเทากลาง” หรือ (127, 127, 127) ค่าที่เข้มขึ้นซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่เว้าจะทำให้เกิดหุบเขา และค่าที่อ่อนกว่าซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่นูนจะทำให้เกิดยอด
- Specular: สีขาวหมายถึง Specular สูงสุด สีดำแสดงถึงความไม่มี Specular โดยเฉดสีเทาแสดงถึงค่ากลางๆ เลเยอร์สีของความโปร่งใสของอัลฟาของอัลฟ่ายังกำหนดตำแหน่งที่การวาดภาพแบบพิเศษเกิดขึ้น
- Erase Mask: เลเยอร์นี้ใช้เพื่อสร้างอัลฟาที่ละเว้นค่าบางอย่างในเลเยอร์อื่นขณะวาดภาพ โปรดจำไว้ว่ามาสก์นี้มีผลกับเลเยอร์ที่ต่ำที่สุดในรายการ และจะทำงานเมื่อคุณลบพื้นที่ที่ทาสีโดยใช้ Ctrl+Shift
การสร้างอัลฟ่าโดยใช้รูปแบบ tiff โดย Emi:
คุณไม่สามารถเปรียบเทียบการแก้ไขกับ PSD กับ Tiff ได้ PSD จะเป็น 8Bit แก้ไขใน ext. ตัวแก้ไขจะทำ PSD ดังนั้นจึงเป็น 8 บิต ถ้าคุณต้องการแก้ไข 16 บิต คุณต้องใช้ .tiff หลายเลเยอร์ ไม่มีอะไรอื่น และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้น เพราะมันใช้แชนเนลมากกว่าเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถนึกถึง Color, HeightMap, Specular และ EraseMask ได้เหมือนในเวอร์ชัน PSD คุณไม่สามารถคว้า PSD go 16 บิตแล้วบันทึกและ import ได้ คุณต้องคิดถึงช่องและลำดับที่พวกเขา เสร็จสิ้นใน Photoshop ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญ
– หากใช้ช่อง .tiff ทั้งหมด ช่องเหล่านั้นจะถูกนำเข้าและใช้งานตามตารางด้านล่าง
– หากคุณใช้เพียงบางช่องที่มีอยู่ ช่องที่คุณ import จะถูกใช้ตามตารางด้านล่างด้วย
- CH: เอแอนด์เอช
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Erase mask
ดังนั้นการใช้ อัลฟ่าที่สร้างขึ้นเป็น 16 บิต .tif ใน 3DCoat จะทำสิ่งที่รายการพูดทุกประการ เนื่องจากมีเพียงแชนเนลสีเทาเดียวเท่านั้น 3DCoat จึงจะถูกแปลงเป็นอัลฟ่าและความสูง
หลังจากนั้นหากคุณคลิกขวาแก้ไข 16 บิต tiff และใช้ photoshop เวอร์ชันแก้ไขจะเป็นเวอร์ชัน 7 แชนเนล ดังนั้น 3 ตัวแรกจะเป็นสีขาวเนื่องจากไม่มีข้อมูลสี ช่อง 4 จะแสดง Alpha, 5 ความสูง และ 6 จะเป็นสีขาวและ 7 จะเป็นสีดำ แต่ใช่ คุณต้องทำงานกับช่องอัลฟ่าเพิ่มเติม และลำดับของช่องเหล่านั้นจะมีความสำคัญ
ดังนั้นคุณสามารถทำซ้ำและจัดการและระบายสีบนช่องอัลฟ่าได้ ฉันเดาว่ามันใช้ได้ดี แต่มันเป็นระบบที่แปลก โดยเฉพาะเมื่อส่วนใหญ่เข้ากันได้กับ Photoshop
ฉันสามารถทำให้ Gimp ทำแบบเดียวกับ Photoshop ได้ แต่ปัญหาของ Gimp คือวิธีที่มันส่งออก Tiff มันจะใช้งานไม่ได้ ส่งออก 16 บิต แต่มีเพียง RGBA ซึ่งจะอธิบายว่าทำไมอัลฟ่าถึงดูแตกต่างออกไปหากคุณใช้เพื่อแก้ไข Tif 16 บิตบน 3DCoat และส่งไปยัง Gimp เนื่องจากใช้ช่องสัญญาณไม่ถูกต้อง และมีเพียง RGBA เท่านั้นที่มืดกว่า
แต่ฉันประสบความสำเร็จในช่องทางเดียวกับที่คุณได้รับใน Photoshop เมื่อคุณแก้ไขด้วย 16 บิต Tiff ก่อนอื่นต้องซ่อนช่องพิเศษทั้งหมดที่อยู่ด้านล่าง จากนั้นผมคลิกขวาที่อัลฟ่าและทำซ้ำ มันจะไปปรากฏที่ด้านบนของรายการช่องพิเศษ แต่จะต้องอยู่ด้านล่างสุด ซึ่งจะเป็นช่อง 4 ใน Photoshop เพราะมันไล่จากล่างขึ้นบน ตอนนี้ปัญหาคือความสูงมืดกว่าที่คุณจะได้รับใน Photoshop ดังนั้นเพื่อแก้ไขทั้งหมดที่ฉันทำคือทาสี RGB เป็นสีขาวเพื่อลบอัลฟ่าและทำให้เป็นสีทึบ จากนั้นให้มองเห็น RGBA และ TIFF Channel ( ซึ่งตอนนี้เป็นอันดับ 2 จากล่างขึ้นบน) ฉันทำซ้ำช่องและสร้างเวอร์ชันที่เบากว่า วางไว้ในตำแหน่งที่สอง (จากล่างขึ้นบน) และลบช่อง Tiff เก่า ตอนนี้จะดูเหมือนกันทุกประการใน Photoshop แต่คาดเดาอะไร คุณไม่สามารถใช้ Tiff กับ Gimp และ Gimp ส่งออก PSD เป็น 8 บิตไม่ใช่ 16 บิตไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ดังนั้นมันจะไม่ทำงานอย่างที่ฉันคิด
วิธี import alpha brush ใหม่เข้าสู่ 3DCoat
Import แปรงที่สร้างขึ้นไปยัง 3Dcoat โดยกดไอคอนเครื่องหมายบวกบนโฟลเดอร์บน Brush Panel หรือไปยังโฟลเดอร์ส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นใหม่

คุณยังสามารถลากและวางรูปภาพลงในวิวพอร์ต ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกตัวเลือกบางอย่าง:

สร้างอัลฟ่าใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างอัลฟ่าดั้งเดิมใหม่
สร้างอัลฟาแบบโค้งมน: เป็นตัวเลือกสำคัญในการสร้างอัลฟาจากพื้นผิวดิบ ใช้พิกเซลซ้ายบนเป็นความสูงเป็นศูนย์และตัดภาพด้วยรอบที่นุ่มนวล อัลฟ่าที่ได้นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะใช้การลดลงเพิ่มเติมหากจำเป็น
สร้างแถบใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างแถบอัลฟาใหม่
ยกเลิก: ยกเลิก import
สติ๊กเกอร์ดูจางลง
เหตุผลที่สติกเกอร์/พู่กันของคุณดูซีดจางคือเมื่อคุณ import พื้นผิวไปยัง 3D Coat เป็นพู่กัน หากพื้นผิวไม่มีช่องอัลฟ่า 3DCoat จะพยายามสร้างพื้นผิวตามความสว่างรวมของสีแดง เขียว และน้ำเงินที่มีอยู่ ช่องสัญญาณ (ซึ่งจะใช้สำหรับแผนที่ความลึก ฯลฯ) ( ปุยได้เขียนบทความนี้ )
ซึ่งหมายความว่าหากคุณ import พื้นผิวสีแทนที่จะเป็นภาพขาวดำ ช่องอัลฟ่าที่สร้างขึ้นจะมีความทึบแตกต่างกันไปตามความสว่างของภาพ ซึ่งเป็นสาเหตุที่พิกเซลสีแดงในพื้นผิวของคุณแสดงเป็นกึ่ง – โปร่งใส (เพราะไม่ขาว) หากคุณวางเมาส์เหนือแปรง คุณจะเห็นช่อง/แผนที่แต่ละช่องที่เกี่ยวข้องกับแปรงนั้น นี่คือตัวอย่างแปรงที่ฉันเพิ่งสร้าง (ใช้ 8 บิตต่อช่อง, รูปแบบไฟล์ .BMP 24 บิต)…
และนี่คือแปรงเดียวกัน แต่เพิ่มช่องอัลฟ่าลงในพื้นผิว (เช่น 8 บิตต่อช่อง แต่ใช้รูปแบบไฟล์ .TGA 32 บิต)…
อย่างที่คุณเห็น อัลฟ่าของแปรงที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟานั้นเป็นสีเทาแทนที่จะเป็นสีขาว ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ ผลลัพธ์ที่ได้จะดูจางลง ในขณะที่แปรงที่สร้างโดยใช้พื้นผิวที่มีช่องอัลฟาจะดูทึบแสงโดยสิ้นเชิง เมื่อใช้…
ดังนั้น ในการสร้างแปรง 3D Coat แบบทึบโดยใช้พื้นผิวสี คุณ ต้อง ใส่ช่องอัลฟา
สำหรับการสร้างช่องอัลฟาใน Corel Painter ฉันมีใบอนุญาตสำหรับจิตรกร 2018 เท่านั้น แต่สมมติว่าพวกเขาไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ อย่างมาก คุณสามารถบันทึกเป็น PNG พร้อมกับช่องอัลฟาโดยเพียงแค่ซ่อนเลเยอร์ผ้าใบของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีความโปร่งใส พื้นหลัง…
จากนั้นเลือก บันทึกเป็น จากเมนูไฟล์ เลือก รูปแบบไฟล์ PNG จากเมนูแบบเลื่อนลง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งานกล่องกาเครื่องหมายบันทึกอัลฟ่า…
หลังจากนั้น คุณสามารถ import พื้นผิวเป็นแปรงใน 3D Coat และความโปร่งใสของเลเยอร์ที่คุณส่งออกควรปรากฏเป็นช่องอัลฟ่าของแปรงใหม่…
สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ

เมื่อคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ในแท็บ Brush คุณสามารถ import รูปแบบไฟล์เพื่อใช้เป็นปากกาได้
คุณยังสามารถลากและวางโมเดล 3 มิติลงในวิวพอร์ตและเลือกจากคำสั่งเหล่านี้

สร้างอัลฟ่าสำหรับป๊อปอัปเมนูวัตถุ 3 มิติที่แสดงตัวเลือกเหล่านี้:

คุณสามารถดูวิวพอร์ตการแก้ไขสำหรับการนำเข้าตาข่าย 3 มิติในรูปภาพ โมเดลสามารถหมุน ย้าย และปรับขนาดได้ หมุนโมเดลโดยกด LMB ย้ายโมเดลโดยกด SPACE ค้างไว้ ปรับขนาดด้วย RMB และหมุนภายในกรอบหน้าจอโดยใช้ ALT+LMB ร่วมกัน
การสร้าง 3D Brush : วิดีโอนี้สาธิตวิธีนำโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ หรือสร้างโดยตรงใน 3DCoat เพื่อใช้เป็น 3D Brush ทำซ้ำวัตถุตามจังหวะแปรงของคุณ
คุณสามารถเลือกขนาดพื้นผิวและสัดส่วนภาพได้ การใช้รูปภาพที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อสร้างแถบตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง เมื่อใช้แถบเลื่อนที่มุมขวาล่าง คุณสามารถปรับระดับการจุ่มของโมเดลลงในระนาบพื้นหลัง ซึ่งจะกำหนดระดับ Brush เป็นศูนย์
Chuot dong แสดงวิธี สร้างแปรงจากไฟล์ 3 มิติ ในวิดีโอนี้
ถามตอบ
ฉันมีแปรงแบบกำหนดเองมากมายที่มีไอคอนแปรง “แหล่งที่มา” เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันใช้แปรงดินน้ำมันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแปรงแบบกำหนดเองของฉัน แปรงแบบกำหนดเองที่แก้ไขแล้วในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉันจะมีไอคอนแปรงดินน้ำมัน ปัญหาคือฉันมีไอคอนแปรง “ดินน้ำมัน” สี่ไอคอนในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉัน และฉันต้องดูชื่อเพื่อพิจารณาว่าฉันต้องการแก้ไขแบบใด
มีวิธีการกำหนดแปรงแบบกำหนดเองที่แตกต่างกันให้กับแปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่?
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål






