ใช้ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมของ 3DCoat เพื่อซิงค์โมเดลของคุณกับแอปพลิเคชัน 3D ภายนอกทั้งหมดของคุณอย่างราบรื่น Import ข้อมูลตาข่าย “ดิบ” หรือโมเดลที่มี UVs เหมือนเดิม โมเดลภายนอกสามารถอิมพอร์ตเป็นตาข่ายอ้างอิงหรือสำหรับสร้างโทโพโลยีใหม่ทั้งหมดที่พร้อมสำหรับการสร้างพื้นผิว
การนำเข้าและส่งออกใน 3DCoat เป็นหัวข้อที่กว้าง – และครอบคลุมเนื้อหาเฉพาะที่สามารถนำเข้าได้ – และสามารถเข้าใจได้เฉพาะในบริบทของ Workspace ที่คุณกำลังนำเข้าเท่านั้น การนำเข้าสินทรัพย์บางอย่างจะเหมาะสมก็ต่อเมื่อคุณคำนึงถึงห้องที่ใช้งานเป็นหลัก
เราจะแสดงเมนูที่คุณควรใช้สำหรับ import และ export เนื้อหาประเภทใด และคุณควรอยู่ในห้องใดเมื่อ import เนื้อหาเฉพาะเหล่านี้
การนำเข้าสู่พื้นที่ทำงานต่างๆ
1. นำเข้าสู่พื้นที่ทำงาน Sculpt
2. นำเข้าพื้นที่ทำงาน Retopo
3. นำเข้าพื้นที่ทำงาน UV
4. นำเข้าพื้นที่ทำงาน Paint
ส่งออกจากพื้นที่ทำงานต่างๆ
1. ส่งออกจากพื้นที่ทำงาน Sculpt
2. ส่งออกจากพื้นที่ทำงาน UV
3. ส่งออกจากพื้นที่ทำงาน Paint
4. ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
– ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Quixel Megascans ที่เพิ่มเข้ามา! หากคุณดาวน์โหลดวัสดุ Quixel ไปที่ “ดาวน์โหลด” 3DCoat จะแจ้งให้คุณทราบโดยอัตโนมัติว่ามีการดาวน์โหลดวัสดุใหม่และจะให้คุณติดตั้งเป็นวัสดุหรือตัวสร้างเงา
เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับวัสดุ Quixel
Import พื้นผิวโยกย้ายด้วยตนเอง
3DCoat 2022 มีโครงสร้างโฟลเดอร์ใหม่ทั้งหมด คล่องตัวและสมเหตุสมผลจริง ๆ ตามที่เสนอ
ขณะนี้เกือบทั้งหมดถูกแบ่งระหว่างสองโฟลเดอร์ – ข้อมูลและ UserPrefs
UserPrefs เป็นเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นตามตรรกะ
ข้อมูลเป็นสิ่งชั่วคราว
โฟลเดอร์ในเอกสารเปลี่ยนไป ตอนนี้มันคือ Docs/ 3DCoat-2021/ แม้ว่าโครงสร้างโฟลเดอร์จะเปลี่ยนไป แต่ก็เข้ากันได้กับโฟลเดอร์ก่อนหน้า
ทันทีที่ 3DCoat ตรวจพบไฟล์บางไฟล์ที่คัดลอกไปยังตำแหน่งใหม่ใน Documents จากไฟล์เก่า มันจะแปลงไฟล์เป็นโครงสร้างใหม่

นอกจากนี้ หากคุณติดตั้ง 3dcpack จะถูกติดตั้งอย่างถูกต้อง (ยกเว้นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ใช้เครื่องมือเก่าที่ไม่มีอยู่ในชุดเครื่องมือ)
ดังนั้น หากต้องการย้ายจากเวอร์ชันก่อนหน้า คุณอาจคัดลอกโฟลเดอร์จากเวอร์ชันเก่าไปยัง Docs/ 3DCoat-2021 หรือสร้าง 3dcpack ในเวอร์ชันเก่าและติดตั้งโดยใช้ UI
บทแนะนำวิดีโอ
เคล็ดลับด่วน: แก้ไขการนำเข้าตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมต่ำ
การติดตั้ง Brush Alphas วิดีโอนี้เป็นตอนที่ 1 ของ 2 ตอน ซึ่งครอบคลุมวิธีการต่างๆ ในการติดตั้ง Brush alphas ทีละรายการหรือเป็นชุดแปรง ซึ่งรวมถึงการสาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองด้วยโมเดล 3 มิติ
ลิงก์ไปยังชุดแปรง XMD ฟรีสำหรับ 3DCoat อยู่ด้านล่าง:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
การติดตั้งและสร้างไฟล์ 3dcpack
Surface Paint: การส่งออก : วิดีโอนี้ดำเนินการสาธิต PolyPaint ต่อโดยครอบคลุมตัวอย่างการส่งออกวัตถุโดยตรงจาก Sculpt Room ไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติ (ในกรณีนี้คือ 3ds Max)… ไม่มี UVs… ไม่มี Retopo ทำงาน
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål