• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

การปรับแต่ง

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

บทนี้แสดงวิธีปรับแต่ง 3DCoat ทั้งหมด แม้ว่าตัวเลือกจะมีมากมาย แต่การปรับแต่งจริงนั้นเป็นกระบวนการที่ง่ายและรวดเร็ว
ในซีรีส์วิดีโอนี้ Rygaard แสดงวิธีการเรียนรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งที่น่าทึ่งทั้งหมด


ใน เวอร์ชัน 2022 UI ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก

การปรับแต่ง UI เต็มรูปแบบผ่านสคริปต์หรือเพิ่มด้วยตนเอง การสร้างห้องและพื้นที่ทำงานของคุณเอง ความเป็นไปได้ในการทำงานแบบเรียบง่ายหรือเปิดใช้งานฟังก์ชันเต็มรูปแบบ

การระบายสีเลเยอร์ทั้งหมด

ในหน้าต่างแผนผังวัตถุ คุณสามารถกำหนดสีให้กับวัตถุหรือกลุ่มของวัตถุได้ คุณสมบัตินี้จะช่วยให้คุณค้นหาตำแหน่งของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางวัตถุจำนวนมาก:

การจัดกลุ่มเลเยอร์ทั้งหมด

จัดกลุ่มวัตถุที่เลือกด้วยปุ่มเดียว:

Gizmo-less Transforms

สำหรับการแปลงวัตถุอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ Gizmo: ย้าย ปรับขนาด และหมุน:

ซ่อนองค์ประกอบจากส่วนต่อประสาน


จากเมนู “แก้ไข” เลือก “ปรับแต่ง UI” คุณจะสังเกตเห็นว่ารายการเมนูส่วนใหญ่ (ของทุกหมวดหมู่) และเครื่องมือจะมีช่องทำเครื่องหมายอยู่ข้างๆ ซึ่งแสดงว่าสามารถแสดงหรือไม่แสดงได้ในอินเทอร์เฟซ

ไรการ์ด ครีเอชั่นส์

ผู้ใช้บางรายใช้ 3DCoat สำหรับงานเฉพาะเจาะจงเท่านั้น ในกรณีนี้ การซ่อนรายการอินเทอร์เฟซจำนวนมากเพื่อลดความยุ่งเหยิงโดยรวมของฟังก์ชันและตัวเลือกที่ไม่จำเป็น

เพียงซ่อนองค์ประกอบเหล่านั้นของอินเทอร์เฟซที่คุณรู้สึกว่าเสียสมาธิและใช้แป้นพิมพ์ลัดที่ให้คุณเข้าถึงเครื่องมือที่คุณต้องการเมื่อคุณต้องการเท่านั้น
แผงเครื่องมือ “ป๊อปอัป” ที่สะดวกที่สุดอย่างหนึ่งคือแผง “เครื่องมือ/สี” ประกอบด้วยเครื่องมือ Painting ทั้งหมดจากแผงเครื่องมือด้านซ้าย นอกเหนือจากวงล้อสีที่ใช้งานสะดวก

การใช้และปรับแต่ง UI : โดย Javis Jones

ซ่อนทั้งหมด

ใช้ TAB หากคุณต้องการลงสีและพื้นผิวโดยมีพื้นที่หน้าจอ “ว่าง” มากที่สุดเท่าที่จะรับได้ และความยุ่งเหยิงขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซมากมาย 3DCoat ช่วยให้คุณทำงานด้วยวิธีนี้

ระบายสีและพื้นผิวอย่างอิสระ และกด “Spacebar” เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเป็นเครื่องมือระบายสีหรือสีอื่น

หากต้องการเข้าถึงแผงฟังก์ชันการระบายสีหลัก เพียงกด “~” บนแป้นพิมพ์เพื่อนำมาไว้ที่ด้านหน้าของพื้นที่ทำงานตรงตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณ

แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ

เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ 3DCoat ให้คุณปรับแต่งพื้นที่ทำงานให้เหมาะกับความต้องการของคุณ คุณสามารถซ่อนหรือแสดงหน้าต่าง ย้ายหน้าต่างป๊อปอัพแบบแท็บไปรอบๆ และแม้แต่เทียบ/ปลดหรือเปลี่ยนเป็นหน้าต่างลอย หากคุณไม่ต้องการหรือต้องการเห็นหน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่ง ให้ปิดหน้าต่างนั้น
คุณสามารถนำกลับเข้าสู่อินเทอร์เฟซผ่านเมนูหน้าต่างได้ทุกเมื่อ การปรับแต่งพื้นที่ทำงานของคุณทำให้ 3DCoat ทำงานในลักษณะที่เหมาะสมกับความต้องการและเวิร์กโฟลว์ของคุณมากที่สุด

ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกแผงฟังก์ชันที่คุณต้องการให้แสดงในรูปแบบอินเทอร์เฟซโดยรวม
แผงเหล่านี้สามารถลอยได้อย่างอิสระหรือเชื่อมต่อกับส่วนใดๆ ของอินเทอร์เฟซได้ง่ายๆ โดยการลากแถบชื่อเรื่องและปล่อยแผงหลังจากที่คุณเห็นตัวอย่างที่ไฮไลต์ของตำแหน่งใหม่
สามารถบันทึกและโหลดการจัดเรียงใหม่ได้

มาดูกันว่าคุณจะทำงานกับอินเทอร์เฟซได้อย่างไร เราจะเริ่มต้นด้วยการย้ายหน้าต่างป๊อปอัปแบบแท็บไปรอบๆ เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีปลดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อหน้าต่างแบบแท็บ และแม้กระทั่งวิธีสร้างหน้าต่างแบบลอย

หน้าต่างแบบแท็บมีความยืดหยุ่นโดยคุณสามารถเปลี่ยนความกว้างและความยาวและตำแหน่งของหน้าต่างได้ สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณใช้ 3DCoat บนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปและต้องการพื้นที่หน้าจอให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อสร้างแบบจำลองหรือทำงานพื้นผิว
วางเมาส์ของคุณตามขอบหรือขอบของหน้าต่างแบบแท็บ เมื่อเคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นลูกศรสองหัว ให้ลากเมาส์เพื่อปรับขนาดหน้าต่าง

ไปที่เมนูหน้าต่างเพื่อแสดงแท็บที่คุณอาจปิดไปแล้วหรือสำรวจแท็บที่มีอยู่ จากที่นี่ คุณสามารถเลือกแท็บที่จะเปิดเผยในอินเทอร์เฟซ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือใน 3DCoat คือเปิดหน้าต่างและสำรวจฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดที่อยู่ในนั้น

การย้ายหน้าต่างแบบแท็บไปยังตำแหน่งใหม่เป็นเรื่องง่าย คุณอาจต้องการย้ายหน้าต่างแบบแท็บไปยังกลุ่มแท็บอื่น ตัวอย่างที่ดีคือการลากหน้าต่างทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสีหรือปากกาในคลัสเตอร์ เพื่อให้คุณสามารถค้นหาได้อย่างรวดเร็ว

วางเมาส์เหนือแท็บแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่

ปล่อยเมาส์เมื่อคุณเห็นโครงร่างสีน้ำเงิน ตำแหน่งของโครงร่างจะเป็นตัวกำหนดว่าแท็บจะใช้ส่วนใดของหน้าต่าง ปล่อยเมาส์ แล้วหน้าต่างแบบแท็บจะเทียบตำแหน่งที่มีเส้นขอบสีน้ำเงินปรากฏขึ้น

ไม่ต้องกังวลหากคุณวางไว้ผิดตำแหน่ง คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่างแบบแท็บได้เสมอจนกว่าคุณจะพอใจกับตำแหน่งของพวกเขา

หากต้องการ คุณสามารถสร้างหน้าต่างแบบลอยได้โดยการลากแท็บออกจากกลุ่มหน้าต่างแบบแท็บที่เคยครอบครอง ปล่อยเมาส์แล้วมันจะลอยเป็นหน้าต่างอิสระของมันเอง

คุณสามารถเทียบหน้าต่างแบบลอยกลับเข้าไปในคลัสเตอร์ของหน้าต่างใดก็ได้โดยการลากและวางหน้าต่างเมื่อคุณเห็นเส้นสีน้ำเงิน

เมนูหน้าต่างป๊อปอัป

หลายเมนูใน 3DCoat มีลูกศรชี้ลงเล็กๆ ที่มุมขวาบน
เมื่อคุณคลิกเคอร์เซอร์ของเมาส์ค้างไว้ พวกเขาจะเปิดขึ้นเพื่อแสดงตัวเลือกเฉพาะเมนู
สมมติว่าคุณต้องการไอคอนขนาดใหญ่เมื่อดูปากกา เปิดเมนูป๊อปอัปในหน้าต่างแท็บปากกาแล้วเลือกใหญ่เพื่อเปลี่ยนขนาดการแสดงผลของไอคอนแสดงตัวอย่าง

เปิดตัวแถบกิจกรรมด้านบนขวา

แสดงสถานะปัจจุบันของหน้ากาก/วัสดุ/เชดเดอร์/พื้นผิว ฯลฯ นี่คือคุณสมบัติการแสดงตัวอย่าง/เบต้าที่เปิดใช้งานผ่านการตั้งค่า/เบต้า

เครื่องมือโปรเจคเตอร์

ดูไอคอนไฟแผงการนำทาง
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณฉายพื้นผิวใดๆ ผ่านฉากทั้งหมดได้ เช่นเดียวกับภาพที่ฉายแสงจากโปรเจ็กเตอร์ สิ่งนี้สะดวกเมื่อทำงานกับการอ้างอิง เครื่องมือนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ

Viewport Projector Tool : คุณสามารถฉายพื้นผิวใด ๆ ผ่านฉากทั้งหมด คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ


การเพิ่มแป้นพิมพ์ลัด (ปุ่มลัด)

เมื่อคุณเลือกเครื่องมือหรือรายการเมนูจากห้องใดห้องหนึ่ง คุณสามารถเปิดใช้ตัวเลือกเพื่อดู “คำแนะนำ” แบบสั้นหรือแบบยาวได้ สิ่งเหล่านี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือเครื่องมือหรือฟังก์ชันที่คุณสนใจ และคุณจะเห็นคำใบ้ดังต่อไปนี้:

“(‘END’ – กำหนดปุ่มลัด) คุณสามารถกำหนดทางลัดปุ่มเดียวและหลายปุ่มให้กับฟังก์ชันหรือเครื่องมือ 3DCoat เกือบทุกชนิดได้โดยตรงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพียงกดแป้น END ของแป้นพิมพ์ในขณะที่เลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบใดๆ แล้วตามด้วยแป้นพิมพ์ลัดที่คุณเลือก

หากกำหนดปุ่มลัดไว้แล้ว ระบบจะถามว่าคุณต้องการ:

กำหนดคีย์ใหม่ ด้วยเครื่องมือ/ฟังก์ชันใหม่
วางเครื่องมือ/ฟังก์ชันซ้อน กับเครื่องมือ/ฟังก์ชันก่อนหน้านี้ ทำให้คุณสามารถวนไปมาระหว่างเครื่องมือทั้งหมดได้ด้วยปุ่มลัดปุ่มเดียว
ลบ เครื่องมือ/ฟังก์ชันที่กำหนดให้กับคีย์นั้น

การกำหนด Hotkeys : แสดงวิธีตั้งค่า Hotkeys แบบกำหนดเอง การใช้ Hotkey Stacking หรือ Rebinding โดย Javis Jones


เพิ่มเครื่องมือในห้องปัจจุบัน

เพิ่ม SmartRetopo ในการสร้างแบบจำลอง : วิธีเพิ่มเครื่องมือจากห้อง Retopo ไปยังห้องสร้างแบบจำลองใน 3DCoat

บทช่วยสอน

ปรับแต่ง UI : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานฟีเจอร์ “ปรับแต่ง UI” ใน 3DCoat; ให้ผู้ใช้แสดงเฉพาะเครื่องมือที่ต้องการหรือจำเป็นเท่านั้น

เคล็ดลับด่วน_ การใช้จอภาพสองจอ : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับความสามารถในการขยาย UI ของ 3DCoat บนจอภาพสองจอ ซึ่งเป็นทางเลือกที่คล้ายคลึงกันในการรองรับจอภาพสองจออย่างชัดเจน ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้

เคล็ดลับด่วน: กำหนดปุ่มลัดให้กับแท็บพื้นที่ทำงาน

แก้ไขข้อความภายใน UI : ต้องการเปลี่ยนชื่อเครื่องมือหรือแปรงให้เหมาะกับความต้องการของคุณ แก้ไขการพิมพ์ผิดที่คุณอาจพบในเมนูหรือคำอธิบายเครื่องมือ…หรือเปลี่ยนคำใหม่ กล่องโต้ตอบแก้ไขแท็กข้อความจะช่วยให้คุณทำได้ทันที และส่งการเปลี่ยนแปลงใดๆ ไปยัง Pilgway ที่คุณคิดว่าควรจะมีผลในแอปพลิเคชันเริ่มต้น

การปรับแต่ง UI ที่ได้รับการปรับปรุงใน Voxel Room : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง/การเปลี่ยนแปลงใหม่บางส่วนในการปรับแต่ง UI ในพื้นที่ทำงาน Voxel ใน 3DCoat… รวมถึงความสามารถในการรวมค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในแผงเครื่องมือ

ลดความซับซ้อนของแผงด้านซ้ายโดยใช้การซ่อน: ในวิดีโอนี้ Rygaard จะแสดงให้คุณเห็นบางสิ่งที่จะช่วยได้มากในการลดความซับซ้อนของแผงด้านซ้ายของอินเทอร์เฟ 3DCoat ตามความต้องการของคุณ


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เมนูช่วยเหลือ
Up Next
แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat