• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

รีโทโพโลยี

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์โดยให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3D Coat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเอง: Retopo Workspace

วิดีโอสอนเกี่ยวกับเครื่องมือ Retopo

Quick Start เครื่องมือเค้าโครง UV

เครื่องมือและฟังก์ชันทั้งหมดสำหรับการสร้างและเปลี่ยนโทโพโลยีมีอยู่ใน Retopo Room

ห้อง Retopo และห้องสร้างแบบจำลองมีงานที่แตกต่างกันและมีเครื่องมือที่แตกต่างกัน
– ห้อง Retopo ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำโดยใช้ตาข่ายแกะสลัก
– ห้องสร้างแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในภายหลังและมีไว้สำหรับสร้างแบบจำลองตาข่ายโพลีต่ำโดยไม่มีตาข่ายแกะสลัก

ไม่ว่าคุณจะปรับแต่งโทโพโลยีแบบละเอียดที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยรูทีน Auto Retopo ของ 3DCoat สร้างโทโพโลยีโมเดลตั้งแต่เริ่มต้น หรือปรับและปรับแต่งโทโพโลยีที่เริ่มต้นในแอปพลิเคชันภายนอก Retopo Room มีสิ่งที่คุณต้องการ

แต่ละอ็อบเจ็กต์ Sculpt Tree สามารถแก้ไขแยกกันได้จาก Retopo Object Panel (ในเวอร์ชัน 2022 Retopo Groups ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Poly Groups) สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง หากคุณแยกพื้นที่ต่างๆ ของแบบจำลองของคุณเพื่อวัตถุประสงค์และโครงร่างโทโพโลยีที่แตกต่างกัน


ทุกเลเยอร์ Voxel สามารถทำงานแยกกันผ่าน Poly Groups Panel สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติ (เมื่อใช้ Retopo อัตโนมัติ) หรือด้วยตนเองเมื่อคุณแยกพื้นที่ต่างๆ ของแบบจำลองของคุณเพื่อวัตถุประสงค์และโครงร่างโทโพโลยีที่แตกต่างกัน

เมื่อเทียบกับ Sculpt Room แล้ว Retopo Room ค่อนข้างย่อยง่าย โดยมีเพียงสี่ส่วนหลักให้เรียนรู้และใช้งาน:

  1. แผงเครื่องมือ ที่ซึ่งคุณจะพบเครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างและปรับแต่งโทโพโลยี ตลอดจนเครื่องมือสำหรับสร้างตะเข็บ UV และแกะทอพอโลยีของคุณเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมใน “ห้อง UV “
  2. Poly Groups Panel ซึ่งคุณสามารถแยกพื้นที่และส่วนต่างๆ ทั้งหมดของแบบจำลองของคุณที่ต้องการโทโพโลยีและพื้นผิวเฉพาะได้
  3. UV Preview Panel ซึ่งทำหน้าที่ตามที่กล่าวไว้ โดยแสดงตัวอย่างแผนที่ UV ของคุณ อย่าเข้าใจผิดว่าเป็นบริเวณที่จะแก้ไข UV สิ่งนี้จะทำใน “ห้อง UV ” หลังจากที่โมเดลถูก “อบ” เข้าไปใน “ห้องพ่นสี”
  4. เมนู Retopo – ซึ่งทำให้ฟังก์ชัน “Import/ Export” ทั้งหมด ตัวเลือก “Baking” รวมถึง “การบันทึก” และ “การคืนค่า” ของงาน Retopology เฉพาะของคุณพร้อมใช้งาน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับตัวเลือกที่ปรากฏทั้งใน “แผงเครื่องมือ” และ แผงพารามิเตอร์เครื่องมือ Retopo Top Bar (แผงด้านบนแนวนอนด้านล่างพื้นที่ “เมนู”) การตั้งค่าที่ใช้ได้สำหรับงานแต่ละประเภทที่คุณกำลังดำเนินการจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติในแผงควบคุมทั้งสอง

เครื่องมือ Retopo ช่วยให้คุณสร้างโทโพโลยีใหม่โดยการทำงานกับจุดยอดหลายเหลี่ยม ขอบรูปหลายเหลี่ยม ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม และ “แถบ” รูปหลายเหลี่ยม (แถวของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน)

โทโพโลยีที่สร้างขึ้นทั้งหมดสามารถตั้งค่าเป็น “Snap” ไปยังพื้นผิวโมเดลที่ใกล้ที่สุดได้โดยอัตโนมัติ เครือข่ายลูปทั้งหมดสามารถสร้างขึ้นได้ทันทีโดยใช้การผสมระหว่าง จังหวะ ผ่านและ จังหวะ ด้วยมือเปล่า

“Circular Loop Arrays” สามารถทำได้โดยใช้ความพยายามขั้นต่ำโดยใช้ Freehand Strokes เช่นกัน
จุดเริ่มต้นของการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่แท้จริงก็เริ่มปรากฏขึ้น ฟังก์ชันต่อฟังก์ชัน ภายในขอบเขตของห้อง Retopo

ฟังก์ชัน Extrude และ Bevel ใหม่ช่วยให้คุณสามารถรีดและยกนูนทั้งขอบและพื้นผิวของโทโพโลยีของคุณ ให้คุณเพิ่มปริมาณและรายละเอียดใหม่ทั้งหมดให้กับโมเดลต้นฉบับหรือโมเดลที่นำเข้าของคุณ

– เพิ่มตัวสร้างคำสั่ง Script ในเครื่องมือดั้งเดิม ห้อง Sculpt และ Retopo คุณสามารถบันทึกการกระทำของคุณในไฟล์สคริปต์ เปลี่ยนพารามิเตอร์ดั้งเดิมของคุณในสคริปต์ และเรียกใช้อีกครั้ง

– เพิ่มการรองรับการสร้างแบบจำลองและ Retopo ดั้งเดิมผ่านสคริปต์ คุณสามารถใช้คลาส retopo เพื่อสร้างสิ่งดั้งเดิมในห้อง Retopo และการสร้างแบบจำลองผ่านสคริปต์

– เพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้าง 2D ดั้งเดิมสำหรับห้อง Modeling และ Retopo คุณสามารถสร้าง 2D ดั้งเดิม (วงกลม กล่อง ระนาบ วงรี N-gon ดิสก์ สามเหลี่ยม)

– เพิ่มปุ่มบันทึกสคริปต์ในเมนูด้านบน ปุ่มเปลี่ยนสีตามสถานะการบันทึก หากปุ่มเป็นสีแดง แสดงว่าสคริปต์กำลังบันทึก ปุ่มสีน้ำเงินแสดงว่าการบันทึกหยุดลง

– เพิ่มการดำเนินการบูลีนสำหรับ retopo ดั้งเดิมใน Retopo และห้องสร้างแบบจำลอง คุณสามารถสร้างพื้นฐานโดยใช้การดำเนินการบูลีนบวก ลบ ตัด และแยก

เมนู Retopo และอบ

เมนู Retopo และ อบ

– พารามิเตอร์เครื่องมือ Retopo Top Bar

พารามิเตอร์เครื่องมือ Retopo

– ดูตัวอย่าง UV

การแสดงตัวอย่าง UV


แมนนวล vs รีโทโปโลยีอัตโนมัติ ดูอย่างรวดเร็ว

Industry Tuts ทำการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วระหว่างทั้งการรีโทโพด้วยตนเองและแบบอัตโนมัติในวิดีโอไทม์แลปส์นี้โดยใช้เครื่องมือรีโทโพโลยีที่น่าทึ่ง 3DCoat

รีโทโพโลยีอัตโนมัติ

ฟังก์ชันการสร้างโทโพโลยีอัตโนมัติที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงนี้สร้างโทโพโลยีตามรูปร่างที่แม่นยำมากโดยอัตโนมัติ ซึ่งทำงานได้ดีพอๆ กันสำหรับทั้งรูปร่างออร์แกนิกและเชิงกล
Retopo อัตโนมัติ

รีโทโพโลยีแบบแมนนวล

3DCoat มีเครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างโทโพโลยีแบบกำหนดเอง ทำให้งานซ้ำๆ เป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นไปได้ ให้ความเร็วที่คุณต้องการเพื่อให้โครงการของคุณเสร็จทันเวลา
Retopo ด้วยตนเอง

กลุ่ม Retopo โพลี

3DCoat มีระบบเลเยอร์สำหรับการรีโทโพโลยีตาข่าย สิ่งนี้ทำให้การรีโทโพโลยีเมชของคุณซ้ำกับพื้นที่ที่มีปัญหาได้ง่ายขึ้น และเพื่อให้มีอ็อบเจ็กต์เดียวกันหลายเวอร์ชันสำหรับรีโทโพโลยี

เช่นเดียวกับแท็บเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดใน 3DCoat แท็บเหล่านี้ทำงานเหมือนกับเลเยอร์ใน Photoshop คุณสามารถคลิกและลากเลเยอร์เพื่อจัดลำดับใหม่ ลากไปที่ไอคอนถังขยะเพื่อลบ ซ่อนและแสดงด้วยไอคอนการมองเห็น เป็นต้น
โพลีกรุ๊ป

Import และ Export

Import retopo
Export retopo: ส่งออกตาข่าย Retopo เป็นแพตช์รูปหลายเหลี่ยมที่แก้ไขได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Export ที่เลือก: ส่งออกเฉพาะใบหน้าที่เลือกเป็นแพตช์ที่แก้ไขได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Export กลุ่มแยกกัน: ส่งออกแต่ละ กลุ่ม Retopo เป็นออบเจ็กต์แยกกันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply แต่ละออบเจ็กต์จะคงชื่อของ กลุ่ม Retopo ที่สอดคล้องกัน


ข้อมูลทางเทคนิค

Retopo Workspace : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์โดยให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3DCoat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเอง

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: โหมด Brush UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานโหมด Brush เมื่อแก้ไข UVs ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับรูปร่าง ปรับแต่ง หรือผ่อนคลายเกาะ/เปลือก UV ในรูปแบบอิสระ

Quick Start เครื่องมือเค้าโครง UV

แก้ไขปัญหาการจัด Retopo Snapping

เมนู RMB Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเมนู RMB ใหม่ในพื้นที่ทำงาน Retopo คำนึงถึงบริบทและกะทัดรัดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

4.5 การเพิ่มห้อง Retopo : วิดีโอนี้ครอบคลุมบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในห้อง Retopo ใน 3DCoat 4.5

Voxels vs Reference Mesh : วิดีโอนี้เปรียบเทียบสองวิธีในการนำเข้าตาข่ายหนาแน่นเข้าสู่ 3DCoat

ตัวอย่าง Retopo

เวิร์กโฟลว์ Retopo Room : วิดีโอนี้เริ่มต้นขั้นตอน Retopo ของการฝึกปฏิบัตินี้ รวมถึงการสาธิตการใช้ชุดเครื่องมือ Kitbashing เพื่อเข้าถึงและใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าของ Model/Mesh เป็นจุดเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

เคล็ดลับ Retopo ที่รวดเร็วและสกปรก : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสั้น ๆ บางส่วนเพื่อเพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์ของคุณเมื่อทำงานใน Retopo Workspace EDIT: Edges and Faces จะมีคุณสมบัติ “ผ่อนคลาย” เช่นเดียวกับเครื่องมือการเลือก “ขยาย/ย่อ” โดยเฉพาะใน สร้าง 4.1.13

โครงการ Retopo : วิดีโอนี้เริ่มต้นโครงการ Retopo สั้นๆ โดยใช้การผสมผสานระหว่างเครื่องมือ Retopo อัตโนมัติและ Retopo แบบแมนนวล

เคล็ดลับด่วน: ความจำเป็นในการเลือกแผนที่ UV ที่ถูกต้อง, Retopo Mesh : วิดีโอนี้สาธิตคุณสมบัติในตัวของ 3DCoat เมื่อทำงานใน Retopo Workspace เพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่าพวกเขาได้เลือกแผนที่ UV และเลเยอร์ Mesh ที่เหมาะสมหรือไม่เมื่อทำงาน ตาข่ายที่กำหนด

การทำสำเนา Retopo Mesh : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการหลัก 2 วิธีในการทำสำเนา retopo Mesh ใน 3DCoat

รวมชุด UV หลายชุดเป็นหนึ่งเดียว

4.5 การเพิ่มห้อง Retopo : วิดีโอนี้ครอบคลุมบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในห้อง Retopo ใน 3DCoat 4.5

เครื่องมือ Retopo : แปลง, ขับออก & ยกนูน :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ส่งออกจากห้อง UV
Up Next
นำเข้าสู่ห้อง Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat