– กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ BrushEngine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
แก้ไข
ตัวเลือกเครื่องมือ
– Stroke Brush
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง
– การปรับเปลี่ยน
Base Brush: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสม และปรับแต่ง คลิกขวา แล้วทำซ้ำแปรงนี้เพื่อสร้างแปรงใหม่
เย็บแผล: เย็บเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการเย็บแผลตามจังหวะ เลือกลายเย็บจากแผง “แถบ” ใช้ “จังหวะคงที่” เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
เพิ่ม Brush: สร้างแปรงของคุณเอง
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål