• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

ชุดเครื่องมือใน Voxel Room นี้เป็นรุ่นย่อของเครื่องมือแกะสลักที่พบใน Surface Mode

เครื่องมือพื้นผิว แก้ไขจุดยอดของพื้นผิวแทนปริมาตร วิธีนี้ได้ผลเร็วกว่าการแกะสลักด้วยว็อกเซลมาก แต่การปรับเปลี่ยนพื้นผิวนำไปสู่การยืดรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นหากคุณรู้สึกว่าพื้นผิวถูกยืดออกมากเกินไป ให้กด ENTER เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนพื้นผิวกลับเป็นว็อกเซล
โดยทั่วไป เราแนะนำให้คุณคลิกไอคอนตัวอักษร “V” ใน VoxTree และไปที่โหมด Surface (ไอคอนตัวอักษร “S”) มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปแบบพื้นผิว ดูคำอธิบายโหมด Surface ในส่วนนั้น

โหมดพื้นผิว นั้นเร็วกว่ามากสำหรับการแกะสลักมากกว่าโหมดระดับเสียงปกติ เฉพาะเครื่องมือโหมดพื้นผิวเท่านั้นที่จะใช้งานได้ขณะแก้ไขในโหมดนี้ รวมถึงเครื่องมือ Pose, Move และ Transform เครื่องมือพื้นผิวบางชนิดมีชิ้นส่วนเทียบเคียงจากเครื่องมือแกะสลักปริมาตร
มีเครื่องมือพิเศษหลายอย่างในโหมดนี้เช่นกัน ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง:


ดินเหนียว: ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
ทำให้แบนราบ: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวใต้เคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและแรงดันที่ใหญ่กว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
ตัดแต่งแบบปรับได้:
โปแลนด์แบน:
สิ่ว: ใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำน้ำลึกลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
เติม: เติมช่องว่าง ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่แค่ชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขับไล่: ขับไล่พื้นผิว
ขยาย: ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
สัมบูรณ์: การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์ – สัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
เรียบอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วน: วาดรอยขีดข่วนตามเส้นขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ทำให้เรียบด้วยน้ำเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Mud และ Mud2 คือ Mud2: ทำให้ขอบของจังหวะการแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Mud ไม่ทำ
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
หยิกสมาร์ท
หยิกหลังคา
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามจังหวะการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เรียบ: ปรับพื้นผิวให้เรียบ
ผ่อนคลายเป็นพิเศษ: นี่คือแปรงผ่อนคลายที่ทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
เว้าเรียบ
นูนเรียบ
แทนเจนต์
เหลา
ตรึง: ตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิว ใช้ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่แช่แข็ง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับด้านที่แช่แข็ง
ซ่อนพื้นผิว: ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลูบบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้

ปริมาณ Voxel ไม่รองรับเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเก็บส่วนที่เลือกไว้ในเลเยอร์โวลุ่ม voxel ได้ หมุนไปที่พื้นผิวก่อน

งูดิน
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เครื่องมือ Voxel
Up Next
เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat