ชุดเครื่องมือใน Voxel Room นี้เป็นรุ่นย่อของเครื่องมือแกะสลักที่พบใน Surface Mode
เครื่องมือพื้นผิว แก้ไขจุดยอดของพื้นผิวแทนปริมาตร วิธีนี้ได้ผลเร็วกว่าการแกะสลักด้วยว็อกเซลมาก แต่การปรับเปลี่ยนพื้นผิวนำไปสู่การยืดรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นหากคุณรู้สึกว่าพื้นผิวถูกยืดออกมากเกินไป ให้กด ENTER เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนพื้นผิวกลับเป็นว็อกเซล
โดยทั่วไป เราแนะนำให้คุณคลิกไอคอนตัวอักษร “V” ใน VoxTree และไปที่โหมด Surface (ไอคอนตัวอักษร “S”) มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปแบบพื้นผิว ดูคำอธิบายโหมด Surface ในส่วนนั้น
โหมดพื้นผิว นั้นเร็วกว่ามากสำหรับการแกะสลักมากกว่าโหมดระดับเสียงปกติ เฉพาะเครื่องมือโหมดพื้นผิวเท่านั้นที่จะใช้งานได้ขณะแก้ไขในโหมดนี้ รวมถึงเครื่องมือ Pose, Move และ Transform เครื่องมือพื้นผิวบางชนิดมีชิ้นส่วนเทียบเคียงจากเครื่องมือแกะสลักปริมาตร
มีเครื่องมือพิเศษหลายอย่างในโหมดนี้เช่นกัน ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง:
ดินเหนียว: ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
ทำให้แบนราบ: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวใต้เคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและแรงดันที่ใหญ่กว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
ตัดแต่งแบบปรับได้:
โปแลนด์แบน:
สิ่ว: ใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำน้ำลึกลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
เติม: เติมช่องว่าง ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่แค่ชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขับไล่: ขับไล่พื้นผิว
ขยาย: ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
สัมบูรณ์: การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์ – สัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
เรียบอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วน: วาดรอยขีดข่วนตามเส้นขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ทำให้เรียบด้วยน้ำเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Mud และ Mud2 คือ Mud2: ทำให้ขอบของจังหวะการแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Mud ไม่ทำ
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
หยิกสมาร์ท
หยิกหลังคา
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามจังหวะการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เรียบ: ปรับพื้นผิวให้เรียบ
ผ่อนคลายเป็นพิเศษ: นี่คือแปรงผ่อนคลายที่ทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
เว้าเรียบ
นูนเรียบ
แทนเจนต์
เหลา
ตรึง: ตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิว ใช้ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่แช่แข็ง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับด้านที่แช่แข็ง
ซ่อนพื้นผิว: ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลูบบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้
ปริมาณ Voxel ไม่รองรับเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเก็บส่วนที่เลือกไว้ในเลเยอร์โวลุ่ม voxel ได้ หมุนไปที่พื้นผิวก่อน
งูดิน
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål