หากคุณมี voxel หรือประติมากรรมพื้นผิวที่บันทึกไว้ซึ่งคุณต้องการทำให้ใช้งานได้จริงโดยให้มันเป็นรูปแบบเศรษฐกิจแบบหลายเหลี่ยมและพื้นผิว หรือถ้าคุณเพียงต้องการแก้ไขโทโพโลยีของโมเดลภายนอกที่มีอยู่ (หรือเริ่มจากศูนย์ด้วยโทโพโลยีใหม่) คุณจะ ต้องการ import โมเดลของคุณไปที่ Retopo Room
การนำเข้าเป็นตาข่ายอ้างอิง
เหมาะสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ที่คุณต้องการแก้ไขโทโพโลยีบนตาข่ายที่มีอยู่ จากนั้นย้ายไปที่ห้องพ่นสีเพื่อดำเนินการสร้างพื้นผิว และ export ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปของคุณในที่สุด
วิธีนี้ยังดีสำหรับตาข่ายนำเข้าที่คุณต้องการอ้างอิง UVs และพื้นผิวที่มีอยู่เนื่องจากนำเข้าเช่นกัน ใช้งานได้จริงสำหรับตาข่ายนำเข้าที่มีสองถึง 4 ล้านรูปหลายเหลี่ยม
Voxels vs Reference Mesh : วิดีโอนี้เปรียบเทียบสองวิธีในการนำเข้าตาข่ายหนาแน่นเข้าสู่ 3DCoat
นำเข้าเพื่อ Retopology เท่านั้น
หากคุณต้องการ import เมชเพื่อแก้ไขโทโพโลยีโพลีต่ำที่มีอยู่ (หรือเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด) ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้ ในกรณีนี้จะไม่มีการอ้างอิงถึง UVs หรือพื้นผิวของมัน วิธีนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อทำงานกับสินทรัพย์ที่มีโพลีต่ำ
นำเข้าตาข่ายขนาดใหญ่
เมื่อคุณต้องการ import โพลีเมชที่สูงมากซึ่งคุณต้องการเพิ่มหรือแก้ไขรายละเอียดประติมากรรมความละเอียดสูงด้วย Sculpt Room ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้
UVs และพื้นผิวของมันจะถูกนำเข้าเพื่อใช้อ้างอิงและ Baking ที่เป็นไปได้ การแสดง voxel ที่เพิ่งสร้างใหม่ของเมชที่นำเข้าของคุณจะจัดแนวกับเมช Retopo ที่ตอนนี้มีอยู่ในห้อง Retopo ซึ่งสามารถเพิ่มโทโพโลยีโดยอัตโนมัติ (AUTOPO) หรือด้วยตนเองโดยใช้ชุดเครื่องมือ Retopo
การอิมพอร์ตสำหรับโทโพโลยีอัตโนมัติ (AUTOPO)
เมื่อคุณต้องการ import ตาข่ายภายนอกเพื่อให้ 3DCoat ตีความรูปร่างโดยรวมและโครงสร้างขอบโดยใช้ AUTOPO พร้อมข้อดีเพิ่มเติมในการปิดรูที่ไม่ต้องการ ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้
เมชทั้งหมดที่นำเข้าโดยใช้วิธีนี้จะถูกสร้างใหม่เป็นวัตถุ voxel เป็นขั้นตอนเบื้องต้น
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål