Voxels สร้างกริดเสมือนในพื้นที่ 3 มิติ จากนั้นตาข่ายจะครอบครองส่วนต่างๆ ของกริดนี้เพื่อสร้างรูปร่างของมัน คำว่า voxel มาจากการรวมคำว่า pixel กับ volume voxels ความละเอียดต่ำเป็นรูปแบบศิลปะทั่วไปในวิดีโอเกม เช่น Minecraft หรือ Roblox
แม้ว่า voxels จะขึ้นอยู่กับลูกบาศก์ แต่ความละเอียดสูงของกริดหมายความว่าเส้นโค้งที่เรียบยังคงเป็นไปได้ คล้ายกับตาข่ายหลายเหลี่ยมที่เป็นระนาบแบนที่สามารถสร้างเส้นโค้งเรียบได้โดยมีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากและใช้กลุ่มที่ปรับให้เรียบ
เนื่องจากตาข่ายใน 3D Coat ใช้ voxels คุณจึงไม่จำเป็นต้องแยกย่อยรูปหลายเหลี่ยม ซึ่งสามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในการตั้งค่าพีซีบางรุ่น ข้อดีอีกอย่างคือวัตถุ 3 มิติของคุณนั้นมั่นคงและไม่ได้เป็นเพียงเปลือกเหมือนตาข่ายเหลี่ยม สิ่งนี้ทำให้เทคนิคการแกะสลักและการเปลี่ยนรูปง่ายขึ้น ทั้งในด้านการคำนวณและความคิดสร้างสรรค์สำหรับศิลปิน
การเริ่มต้นด้วยช่องว่าง “ว่าง” หรือเริ่มต้นด้วยไดรฟ์ข้อมูลบางประเภทเป็นทั้งสองตัวเลือกภายในสภาพแวดล้อม Voxel
ทุกสิ่งที่คุณบวกหรือลบจะเป็นไปตามที่คุณคาดไว้เมื่อจัดการกับวัสดุจริง เช่น ดินเหนียว ขี้ผึ้ง ไม้ หรือหิน
สิ่งที่พิเศษกว่านั้นคือเครื่องมือและฟังก์ชันเหล่านั้นซึ่งสร้างหรือลดระดับเสียงออกจากวัตถุเมื่อคุณใช้งาน เช่น เครื่องมือย้ายหรือขยาย
สามารถสร้างรูปทรงอินทรีย์และเชิงกลที่แม่นยำด้วยเส้นโค้งและเส้นโค้ง
ภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างทางภาพและทางเทคนิคที่สำคัญระหว่างการแกะสลักพื้นผิวและ voxel sculpting

แต่แน่นอนว่าคุณควรทราบข้อจำกัดบางประการของเทคโนโลยีนี้ พื้นผิวต้องไม่บางเกินไปในการเป็นตัวแทนของว็อกซ์เซล หากคุณต้องการทำให้พื้นผิวบางเกินไป คุณควรเพิ่มความละเอียดของฉากหรือใช้ “โหมดพื้นผิว”
ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอน V ถัดจากเลเยอร์เฉพาะที่คุณต้องการใช้พื้นผิว และจะเปลี่ยนเป็น [S] แสดงถึง “โหมดพื้นผิว” นี้
แล้ว voxels เหล่านี้คืออะไร?
ในทางคณิตศาสตร์ ว็อกเซลคือค่าตัวเลข [0..1] ที่วางอยู่ในตารางลูกบาศก์ พื้นผิวของวัตถุอยู่ที่ค่าเท่ากับ 0.5
พูดง่ายๆ: Voxels เป็นจุดในพื้นที่ 3 มิติที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับเสียงและสี
วิธีการปั้นว็อกเซลที่ไม่เหมือนใครนี้คล้ายกับการปั้นดินเหนียวแบบดั้งเดิม หากคุณต้องการปั้นหู ก็แค่เริ่มปั้นหู สิ่งเดียวกันนี้ใช้กับแขน ขา หรือสิ่งอื่นใดสำหรับเรื่องนั้น หากคุณต้องการให้แกะสลักมัน
Voxels คืออะไร?
Voxels เป็นพิกเซลเวอร์ชัน 3 มิติโดยสรุป พิกเซลจะแสดงด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีความสูงและความกว้างเท่ากัน – และมีขนาดเฉพาะ
เมื่อกำหนดพื้นที่สองมิติ พื้นที่นี้จะมีจำนวนพิกเซลที่กำหนดเท่านั้น
Voxel เป็นคำใหม่ที่ย่อมาจาก “volumetric pixel” เนื่องจากมีความลึก ความสูง และความกว้าง
เช่นเดียวกับพิกเซล voxels มีความกว้างและความสูงเท่ากัน – แต่ยังมีมิติตามแกน “z” โดยทั่วไป – ซึ่งเท่ากับระยะทางสำหรับความสูงและความกว้าง – โดยพื้นฐานแล้ว voxel เป็นลูกบาศก์ที่ลอยอยู่ในมวลที่มองไม่เห็นของ ว็อกเซลซึ่งครอบครองพื้นที่ปริมาตรไม่สิ้นสุด
สำหรับปริมาตรสามมิติใดๆ ที่กำหนด จะมีจำนวนว็อกเซลที่ครอบครองพื้นที่นี้ได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น
ในโปรแกรมวาดภาพขาวดำ “ระบายสี” ใช้กับพื้นที่ที่กำหนดโดยให้พิกเซลที่มองไม่เห็นจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ครอบครองพื้นที่นั้นเป็นค่าขาวหรือดำ (พิกเซลคือ “เปิด” หรือ “ปิด”)- จึงทำให้ ปรากฏว่าพื้นที่บางส่วน “ว่างเปล่า” ในขณะที่บางส่วนถูกทาเหมือนสีดำบนกระดาษขาว
ในโปรแกรม voxel จะใช้ “volume” ที่ทาสีในพื้นที่ “ว่าง” โดยให้ค่า “on” หรือ “off” ของลูกบาศก์ voxel ที่มองไม่เห็นจำนวนเท่าใดก็ได้ ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับรูปทรง 3 มิติที่ลอยอยู่ใน “ว่าง” ช่องว่าง. ลูกบาศก์บางลูกเปิด “เปิด” ในขณะที่ลูกบาศก์อื่นถูก “ปิด” (บางลูกแสดงพื้นที่ว่าง และบางลูกแสดงพื้นที่ “ว่าง”)
ประโยชน์เพิ่มเติมของ voxels ใน 3D-Coat คือความสามารถในการกำหนดสีและ “วัสดุ” หรือ “shader” (ให้ภาพลวงตาเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่งความจริงหรือสาร “ทางโลก” อื่น ๆ )
สำหรับผู้ใช้ ประสบการณ์นี้จะจำลองการทำงานกับวัสดุแข็งหรือกึ่งแข็ง (เช่น ดินเหนียวหรือขี้ผึ้งหลอมเหลว) โดยใช้ฟังก์ชันที่เลียนแบบเครื่องมือแกะสลักในโลกแห่งความเป็นจริง
โปรแกรม 3D-sculpting อื่นๆ เกือบทั้งหมดเป็นแบบหลายเหลี่ยม ซึ่งหมายความว่าโปรแกรมเหล่านี้ทำงานเฉพาะกับพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติเท่านั้น; พวกเขาจัดการกับ “ผิวหนัง” ที่ไม่มีความหนา แต่โปรแกรมการแกะสลักที่ใช้ voxel ทำงานร่วมกับปริมาตรของวัตถุ 3 มิติ โดยจัดการอาร์เรย์ลูกบาศก์หรือ “มวลของแข็ง”
วิธีการนี้ช่วยให้คุณปั้นได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านทอพอโลยี: ช่วยให้คุณสร้างวัตถุที่ซับซ้อนจาก “ไม่มีเลย” และเพิ่มและลบปริมาตร “มวล” ได้ไม่รู้จบ และเจาะรูในวัตถุได้อย่างง่ายดาย วิธีการนี้ช่วยให้คุณมีอิสระอย่างเต็มที่ในการแกะสลัก 3 มิติของคุณ
ด้วย voxels คุณสามารถทำงานเหมือนประติมากรที่ใช้ดินเหนียวในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้ที่ไม่จำเป็นต้องคิดถึงเรื่องทางเทคนิคที่น่าเบื่อ เช่น รูปหลายเหลี่ยมและโทโพโลยี ดังนั้น ผู้ที่สามารถแสดงตัวตนได้อย่างอิสระและง่ายดาย
หากคุณต้องการปั้นหู แขน หรือขา เพียงเริ่มปั้นดินน้ำมันดิจิทัลเป็นก้อน!
แม้ว่า voxels จะยอดเยี่ยมเพียงใด คุณควรเข้าใจข้อจำกัดบางประการของเทคโนโลยีนี้ด้วย ตัวอย่างเช่น วัตถุต้องไม่บางมากในรูปแบบว็อกซ์เซล หากคุณต้องการสร้างพื้นผิวที่บางมาก เช่น ผ้า คุณต้องเพิ่มความละเอียดของวัตถุ voxel เพื่อหลีกเลี่ยงลักษณะที่ปรากฏของ “รอยหยัก” 3 มิติ
วิธีที่สะดวกกว่าในการทำงานกับเลเยอร์ที่บางมากๆ คือการใช้ “โหมดพื้นผิว” สำหรับว็อกเซล ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอน Cube ถัดจาก Voxel Layer ที่คุณต้องการใช้งาน ไอคอน [S] แจ้งว่าคุณได้เข้าสู่โหมด Surface
เมื่อคุณเสร็จสิ้นการแกะสลักของคุณใน 3DCoat คุณสามารถ export โดยตรงสำหรับการพิมพ์ 3 มิติโดยใช้วิซาร์ด สิ่งนี้ทำให้ 3DCoat เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่ต้องการ
เนื่องจาก voxels สร้างแบบจำลองที่มั่นคงคล้ายกับในซอฟต์แวร์ CAD จึงง่ายกว่ามากที่จะแปลงเป็นรูปแบบที่เครื่องพิมพ์ 3D เข้าใจ เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์หากคุณต้องการพิมพ์แบบจำลองขนาดเล็กของประติมากรรมของคุณ
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål