1. Import วัตถุของคุณ
2. สลับไปที่ห้อง UV
(ไม่บังคับ) ล้างตะเข็บและเริ่มต้นจากศูนย์หากเป็นสิ่งที่ไม่ผ่านการ UV’ed มาก่อนหรือหากเป็นสิ่งที่ได้รับการแก้ไขมากเกินไปเพื่อเก็บตะเข็บ
(เป็นทางเลือก) ตะเข็บอัตโนมัติเป็นอีกจุดเริ่มต้นที่ดี 3DCoat จะพยายามเดาให้ดีที่สุดว่าตะเข็บควรอยู่ตรงไหน
(ทางเลือกสองทางเลือก) Sharp Seams เป็นอีกหนึ่งตะเข็บอัตโนมัติที่ใช้ดีที่สุดสำหรับวัตถุเชิงกลเป็นจุดเริ่มต้น
3. คุณสามารถลองทั้งสองอย่างและเลิกทำหรือล้างตะเข็บได้ทุกเมื่อ
4. การคลิกที่ขอบจะทำให้เกิดรอยต่อ กด Ctrl ค้างไว้ขณะคลิกเพื่อลบรอยต่อ
5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตัด/เพิ่มตะเข็บที่ขอบมุมเพื่อช่วยให้รูปร่างคลี่ออก หากคุณเห็นพื้นที่สีแดงหรือน้ำเงินเกินไป หมายความว่าจะมีการบิดเบี้ยวที่คลี่ออกมากในบริเวณนั้น และคุณอาจต้องการลองตัดตะเข็บเพิ่มเติมรอบๆ เพื่อช่วยให้เกาะเผยตัวได้ดียิ่งขึ้น
6. การตัดพื้นที่ออกโดยสมบูรณ์จะสร้างเกาะ UV ใหม่โดยอัตโนมัติ และอินเทอร์เฟซจะอัปเดตด้วยแพตช์สีใหม่สำหรับส่วนนั้น
ณ จุดนี้ ตัวแสดงตัวอย่าง UV กำลังแสดงสิ่งที่จะแกะเมื่อคุณแกะ แต่ขณะนี้ยังไม่ได้แกะ
7. เมื่อเราคลิกแกะ เราจะเห็นว่ากระบวนการแฉทำงานได้ดีเพียงใด
8. (ไม่บังคับ) คุณสามารถหมุนและปรับขนาดเกาะได้เล็กน้อยเพื่อทำให้ส่วนที่สำคัญมากขึ้นเกินจริง (ปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้น) และ/หรือลดช่องว่างระหว่างเกาะ
(ไม่บังคับ) ใช้แปรงทาบริเวณที่เกาะเพื่อเกลี่ยให้เสร็จ
9. ตอนนี้เราใช้ตาข่าย UV’s โปรดทราบว่าเราได้แก้ไขเค้าโครง UV แล้ว แต่เรายังไม่ได้นำไปใช้กับตาข่าย หากเรา export โดยไม่ใช้หรือย้ายกลับไปที่ห้องพ่นสีตอนนี้ UVs แบบเก่าจะยังคงอยู่ วิธีนี้เหมาะสำหรับการทดลองทำสิ่งต่างๆ กับชุด UV ของคุณโดยไม่ต้องเปลี่ยนอะไรจนกว่าคุณจะพร้อม
10. กลับไปที่ห้องพ่นสีและตรวจสอบว่า UVs ของคุณได้รับการปรับปรุงแล้ว
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål