• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ 3DCoat ให้คุณปรับแต่งพื้นที่ทำงานให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
คุณสามารถซ่อนหรือแสดงแผง ย้ายแผงหน้าต่างแบบป๊อปอัปแบบแท็บไปรอบๆ และแม้แต่เทียบ/ปลดแผง หรือเปลี่ยนให้เป็นหน้าต่างลอย หากคุณไม่ต้องการหรือต้องการเห็นหน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่ง ให้ปิดหน้าต่างนั้น
คุณสามารถนำกลับเข้าสู่อินเทอร์เฟซผ่านเมนูหน้าต่างได้ทุกเมื่อ
การปรับแต่งพื้นที่ทำงานของคุณทำให้ 3DCoat ทำงานในลักษณะที่เหมาะสมกับความต้องการและเวิร์กโฟลว์ของคุณมากที่สุด

ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกแผงฟังก์ชันที่คุณต้องการให้แสดงในรูปแบบอินเทอร์เฟซโดยรวม
แผงเหล่านี้สามารถลอยได้อย่างอิสระหรือเชื่อมต่อกับส่วนใดๆ ของอินเทอร์เฟซได้ง่ายๆ โดยการลากแถบชื่อเรื่องและวางแผงหลังจากที่คุณเห็นตัวอย่างที่ไฮไลต์ของตำแหน่งใหม่
สามารถบันทึกและโหลดการจัดเรียงใหม่ได้

– แปรง [T] & ตัวเลือก Brush

แผงตัวเลือก Brush
แผงตัวเลือก Brush ประกอบด้วยฟังก์ชันส่วนใหญ่เกี่ยวกับแปรง

แปรง

Brush ของ 3DCoat สามารถกำหนดเป็น “โปรไฟล์” ได้โดยใช้ Brush Alpha Panel ภาพเหล่านี้เป็นภาพเริ่มต้นหรือแบบกำหนดเอง ซึ่งมีผลกับทั้งความลึกของแอปพลิเคชัน Brush และรูปร่างของ “ขนแปรง” ด้วย นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง Brush Alphas จากไฟล์ 3D .obj โดยแยกแผนที่ความสูงตามมุมมองออกจากโมเดล

– ช่องสี, จานสี[B], สวอตช์

ช่องความลึก สี ความเงา

– จานสีที่กำหนดเอง

สร้างจานสีของคุณเองผ่านเมนู “Windows/ป๊อปอัป/จานสี” (คุณสามารถกำหนดแป้นพิมพ์ลัดสำหรับสิ่งนี้ได้)
คลิกขวาที่สีใดๆ เพื่อลบ แทรก หรือแก้ไขสีใดๆ โดยใช้ตัวเลือกสี
จานสีใหม่สามารถสร้างและบันทึกเพื่อการเข้าถึงในภายหลังได้ – จานสีเหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ย่อยของโฟลเดอร์หลัก 3DCoat “จานสี”.
เมื่อจัดเก็บแล้ว จานสีเหล่านี้จะอยู่ในรายการเสมอ – เข้าถึงได้ผ่านเมนู “ลูกศรแบบเลื่อนลง”

หมายเหตุ: หากต้องการปิดใช้งานการใช้สีตามที่กำหนดโดยแถบสี ให้คลิกขวาที่แถบสี – และ “X” จะปรากฏขึ้นเหนือแถบสี เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าคุณไม่ได้มีอิทธิพลต่อการวาดภาพด้วยสีเหล่านี้อีกต่อไป

วิธีใช้จานสี : วิธีใช้งานหน้าต่างจานสี โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์


ตัวเลือกสี

ตอนนี้เราต้องเรียนรู้วิธีใช้สีอย่างถูกต้อง สำหรับจุดนี้ เคอร์เซอร์บนไอคอน “สี” บนแผงเครื่องมือด้านซ้าย และคลิกที่สี่เหลี่ยมใต้คำจารึก “สี” เมื่อทำเช่นนั้น คุณจะเห็นแผงที่ให้คุณเลือกสี

– ต้นไม้โค้ง

ช่วยให้คุณใช้ชุดเครื่องมือเส้นโค้งที่ทรงพลังมาก จริงๆ แล้ว มันมีไว้สำหรับรุ่นหลักถัดไป แต่คุณสามารถใช้ในโหมดดูตัวอย่างได้ หลังจากเปิดใช้งานตัวเลือก ให้รีสตาร์ท 3DCoat
เมนู Curves จะปรากฏขึ้นพร้อมกับโลกใหม่ของการทำงานอันทรงพลัง โปรดทราบว่านี่เป็นเครื่องมือเบต้า (แต่อยู่ในสถานะที่ดีและเสถียร); ใช้โดยยอมรับความเสี่ยงของคุณเอง

– ดีบักเลเยอร์

– ความลึกของช่อง [D]

ช่องความลึก สี และความเงา

– ช่องความเงา[R]

ช่องความลึก สี และความเงา

– ข้อต่อ

เครื่องมือแยกและข้อต่อ อัปเดตเครื่องมือแยกและข้อต่อใน 3DCoat 2021 : วิดีโอนี้สาธิตการใช้เครื่องมือแยกและข้อต่อใหม่ โดยหลักแล้วเป็นการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์สำหรับแบบจำลองการก่อสร้าง/การแกะสลักที่จะส่งออกไปยังการพิมพ์ 3 มิติ โปรดทราบว่าจะทำงานเฉพาะในโหมด Surface (รูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น)

เครื่องมือข้อต่อกำลังจะมาถึง 3DCoat 2021! การสาธิตการทำงานของข้อต่อ

เครื่องมือข้อต่อใน 3DCoat

– เลเยอร์และการผสมเลเยอร์

แสดงรายการเลเยอร์ทั้งหมด พร้อมตัวเลือกเพิ่มเติม เลเยอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฐานวัตถุ แต่เป็นเลเยอร์ฉากชนิดหนึ่ง
ห้องพ่นสีและห้องปั้น
จากมุมมองในแผงนี้โดยตรง คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ (โดยดับเบิลคลิกชื่อ) ซ่อน ล็อก และลบรายการที่นี่

การผสมเลเยอร์สี
แสดงคุณสมบัติของเลเยอร์ปัจจุบัน

– โมเดล

เพิ่มไลบรารีโมเดลของคุณเอง

– ประวัติวัสดุ

ประวัติของวัสดุที่ใช้ทับซ้อนกัน วัสดุทั้งหมดที่ใช้กับเลเยอร์จะถูกเก็บไว้ในประวัติพร้อมกับการตั้งค่าทั้งหมด

หลายความละเอียด

ได้มีการแนะนำการแกะสลักแบบหลายความละเอียด ใช้ได้กับเลเยอร์ การแทนที่ และ PBR กด Space แล้วดูที่บรรทัดล่างสุด หรือใช้ Windows->Popups->MultiResolution

ทาสีวัตถุ

แสดงรายการ Paint Objects ในระบบ Layer คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ ซ่อน ล็อก และลบวัตถุที่แสดงรายการที่นี่
หากคุณคุ้นเคยกับวิธีที่ Lightwave จัดการกับเลเยอร์ สิ่งนี้ควรจะชัดเจนทันทีในหน้าที่ของมัน

– ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

แสดงแผงเครื่องมือที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

– ประวัติศาสตร์ดึกดำบรรพ์

แผนผังประวัติของวัตถุดั้งเดิมที่ใช้แล้วสำหรับการทำซ้ำโมเดลอย่างรวดเร็วโดยรักษาการตั้งค่าแต่ละรายการไว้

– เครื่องมือโปรเจคเตอร์วิวพอร์ต

เครื่องมือโปรเจคเตอร์วิวพอร์ต

เช่นเดียวกับโปรเจ็กเตอร์ คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ทั่วทั้งฉากได้ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีผลต่อสีหรือคุณสมบัติของวัสดุ

– พร็อกซี่เลื่อน

Proxy Slider เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก ช่วยให้ผู้ใช้ก้าวลงสู่ระดับย่อย/ความละเอียดที่ต่ำลงอย่างรวดเร็ว และทำการเปลี่ยนแปลงเชิงโต้ตอบด้วยแผงใหม่ขนาดเล็กนี้

Sculpt Tools: Proxy Slider: วิดีโอนี้สาธิตการใช้ตัวเลื่อนความละเอียดเชิงภาพและเชิงโต้ตอบใหม่สำหรับวัตถุ Proxy ในพื้นที่ทำงาน Sculpt ช่วยให้ผู้ใช้สามารถลดขั้นตอนลงไปยังระดับย่อย/ความละเอียดที่ต่ำกว่าได้แบบโต้ตอบ

แผงด่วน [~]

ใช้ปุ่ม “~” เพื่อเข้าถึงแผงกึ่งโปร่งใสที่มีพารามิเตอร์สำหรับทั้งสามช่องอย่างรวดเร็วในรูปแบบกะทัดรัด (คุณสามารถปักหมุดไว้ที่ใดก็ได้บนพื้นที่ทำงานของคุณ) หากมีเครื่องหมาย “X” บนทรงกลม ทรงกลมนั้นจะถูกปิด

Polygroups (วัตถุ Retopo )

Retopology Groups Panel ซึ่งคุณสามารถแยกพื้นที่และส่วนต่างๆ ทั้งหมดของโมเดลของคุณที่ต้องการโทโพโลยีและพื้นผิวเฉพาะได้

โมเดล Retopo

Kitbashing สำหรับ Retopo Work : วิดีโอนี้แสดงตัวอย่างบางส่วนของการใช้ Retopo Models Panel ในห้อง Retopo เพื่อบันทึก เข้าถึง และใช้ค่าพรีเซ็ต/ดั้งเดิมของ Mesh สำหรับงาน Retopology อย่างรวดเร็ว

– ต้นไม้แกะสลัก [N]

แกะสลักชั้นต้นไม้

– เฉดสี

เฉดสี

– วัสดุอัจฉริยะ

วัสดุอัจฉริยะ
Smart Materials ช่วยให้คุณสามารถลงสีด้วยวัสดุที่มีความแม่นยำทางร่างกาย รวมทั้งสร้างมันขึ้นมาได้ พวกเขาสามารถฉายบนตาข่ายของคุณด้วยวิธีการต่าง ๆ และอนุญาตให้ทาสีพื้นผิวขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว

เส้นโค้ง

ข้อมูลจำเพาะของรุ่นสไปลน์

เมนูเริ่ม [SHIFT+M]

เมนูเริ่มต้น

ลายฉลุ

แผงลายฉลุ
สเตนซิลใช้เป็นวิธีการปกปิด (ป้องกัน) พื้นที่จากการแกะสลักและลงสีเพื่อความลึกและความโปร่งใสของปากกา

– แถบ

แผงแถบ
Strips ช่วยให้คุณสามารถสร้างรูปแบบซ้ำ ๆ ไปตามจังหวะของคุณ

– โหมด Stroke [E]

แผงโหมด Stroke
ในแผงโหมด Stroke คุณจะพบโหมดแรงกดสไตลัส โหมดบ่วงบาศ และโหมดเส้นโค้ง แต่ละโหมดเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมจังหวะของคุณด้วยแรงกด ใช้เส้นโค้งเป็นเส้นทาง บ่วงบาศ และอื่นๆ แผงควบคุมนี้มีแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของแปรงใน 3DCoat
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

วิดีโอนี้สาธิตโหมดการวาด 3D Spline ใหม่ และความแตกต่างจากโหมดการวาด Spline แบบปิด

– วัสดุพื้นผิว

แสดงรายการวัสดุพื้นผิวของวัตถุ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ ซ่อน ล็อควัสดุพื้นผิว และเปลี่ยนขนาดพื้นผิวสำหรับ export

– สมมาตร [S]

สมมาตร

– ตัวเลือกเครื่องมือ

– จานสีเครื่องมือ [SPACE]

ใช้ เมนู Quick Access Spacebar เพื่อเปิดหน้าต่างเมนูเครื่องมือแบบลอยตัว

– ดูตัวอย่าง UV

การแสดงตัวอย่าง UV

– ความลึก

เปลี่ยนแรงกด Brush

– ความเข้มของความมันวาว

เปลี่ยนความเข้มความเงา/ความหยาบ
ค่าจะกลับค่าขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ Import/ export พื้นผิวที่คุณใช้ อธิบายพื้นผิวระดับไมโครของวัตถุและควบคุมวิธีที่แสงสะท้อนออกจากวัตถุ (หรือที่เรียกว่าความหยาบ) เช่น สะท้อนอย่างสมบูรณ์ (ลูกโครม) การสะท้อนพร่ามัว หรือกระจาย (ชอล์ค)

– ความทึบ

เลือกความทึบเพื่อใช้สี

– รัศมี

เปลี่ยนรัศมี Brush

– การหมุน

ปรับมุมการหมุนของแปรง

– ปรับให้เรียบ

ปรับระดับความเรียบที่ใช้ขณะวาดด้วยปุ่ม SHIFT


ปิดแผงทั้งหมด


– เลือกสี / ความลึก / ความมันวาว

รายการนี้มีจุดประสงค์เพื่อกำหนดคีย์ลัดสำหรับการดำเนินการหยิบใหม่เท่านั้น[V]

– เลือกเลเยอร์ / ปริมาณปัจจุบัน

รายการนี้มีจุดประสงค์เพื่อกำหนดคีย์ลัดใหม่สำหรับการดำเนินการเลือกเลเยอร์/ระดับเสียง[H]

– เลือกเลเยอร์เพิ่ม

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– เลือกชั้นย่อย

เลือกเลเยอร์ย่อย [CTRIL+H]

– หน้าต่างคุณสมบัติปริมาณทริกเกอร์

– ป๊อปอัพ

B ตัวเลือกสี
F เลือกจุดหมุน
L แสดงรายการเลเยอร์
Spacebar แสดงแผงเครื่องมือ
D ความลึกของช่อง
ซีคัลเลอร์แชนแนล
R Specular แชนเนล
T รายการแปรง
รายการ M ของวัสดุอัจฉริยะ
E ประเภทของการวาดภาพ
~ แผงด่วน
เอส สมมาตร

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เมนู Windows
Up Next
สไลเดอร์
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat