3DCoat มีชุดควบคุมและแป้นพิมพ์ลัดที่ใช้งานง่ายและครอบคลุมมาก เพื่อช่วยคุณจัดการพื้นที่ทำงานและฉาก 3 มิติของคุณ
เราได้พยายามรวมหลักการนำทางทั่วไปที่ใช้ในแอปพลิเคชัน 3D ทั่วไป และสร้างวิธีที่จะปรับให้เข้ากับเกือบทุกอย่าง
การนำทางวิวพอร์ตและการกำหนดปุ่มลัด
* การควบคุมกล้องและการนำทางวิวพอร์ต : โดย Anton Tenitsky

การเคลื่อนไหวของกล้อง
ทั่วไปสำหรับทุกห้องเป็นวิธีการมาตรฐานสำหรับการแสดงฉากและโมเดลแต่ละรายการใน 3D Viewport หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ในวิวพอร์ต 3 มิติ แล้วลาก LMB กล้องจะหมุนไปรอบๆ ฉาก หากคุณกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ กล้องจะเลื่อนไปที่ระดับกล่องถัดไป
หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ ให้คลิกค้างไว้ จากนั้นลาก RMB มุมมองจะขยายหรือย่อขึ้นอยู่กับทิศทางการเคลื่อนไหว ในขณะเดียวกัน กดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้แล้วลาก MBB ซึ่งเป็นโหมดมุมมอง เนื่องจากอุปกรณ์อินพุตเกือบทั้งหมดใช้การนำทางด้วย “เมาส์” เป็นฐานในการกำหนดการใช้งาน:
- เมื่อไม่ได้ใช้งานโหมดเครื่องมือแผง “E” ใดๆ การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้จะหมุนกล้อง (มุมมองของคุณ) ไปรอบๆ ฉาก
- เมื่อใช้เครื่องมือพาเนล “E” (หรือเครื่องมือ Voxel เฉพาะบางอย่าง) ให้เพิ่มตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เดียวกัน โดยทั่วไป เมื่อการลากซ้ายในวิวพอร์ตไม่หมุนมุมมองของคุณ การใช้ตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” จะแก้ไขปัญหานี้
- การกดปุ่ม “Shift” ค้างไว้จะเป็นการหักมุมมองตามช่วงเวลาการหมุนปกติ
- การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้จะเป็นการซูมเข้าหรือออกขึ้นอยู่กับทิศทางของการเคลื่อนไหว
- การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มกลางของเมาส์หรือปุ่ม Scrollwheel ค้างไว้จะเป็นการแพนมุมมอง
การตั้งค่ากล้อง (เมนูแบบเลื่อนลง)

การคลิกลูกศรแบบเลื่อนลง “กล้อง” ที่ด้านบนขวาของอินเทอร์เฟซจะแสดงตัวเลือกบางอย่างสำหรับกล้องของคุณ ตลอดจนการใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือการปรับแต่งการนำทางใน 3D Coat คุณยังสามารถสร้างทางลัดสำหรับตำแหน่ง/การหมุนกล้องเพื่อใช้ในภายหลัง ทางลัดกล้องเหล่านี้ยังบันทึกการตั้งค่าตาราง 2 มิติ ตราประทับ หรือเทมเพลต/การหมุน/การปรับสเกลของเทมเพลตทุกประเภท ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและนำเครื่องมือกลับมาใช้ซ้ำพร้อมผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้เมื่อจำเป็น
คุณสามารถกำหนดจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้องได้โดยการกด “F”
- การนำทางแบบกำหนดเอง: เลือกระหว่างสไตล์การนำทาง: 3DCoat, ลูกศร 3DCoat , Maya หรือสไตล์ Zbrush
ตามค่าเริ่มต้น สไตล์ 3DCoat จะถูกตั้งค่าไว้ ด้วยสไตล์การนำทาง 3DCoat คุณสามารถหมุนฉากของคุณได้โดยการเลื่อนเมาส์โดยกด LMB บนพื้นที่ว่าง ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถซูมฉากของคุณด้วย RMB และแพนด้วย MMB หากคุณไม่ต้องการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง คุณสามารถใช้ ALT+LMB, RMB หรือ MMB เพื่อนำทางฉากได้ตลอดเวลา
- ปรับแต่งการนำทาง: เปิดแผงที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งคำสั่งการนำทางทั้งหมดได้ คุณสามารถปรับแต่งการนำทางตามความต้องการของคุณเอง
—-

นอกจากนี้ยังมีชุดตัวเลือกในการปรับแต่งพื้นหลัง ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่อธิบายได้ด้วยตนเอง ที่ไม่ได้ แต่มีรายละเอียดด้านล่าง:
พื้นหลัง: ชุดตัวเลือกที่ให้คุณตั้งค่าพื้นหลังของมุมมองต่างๆ เป็นการอ้างอิงภาพ พื้นหลังวิวพอร์ตเติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็ม หากจำเป็น) เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ต Transform คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง ปรับขนาด หมุน และดูความทึบ
การสแน็ปกล้อง:
อัปเดตแผงการนำทางแล้ว พฤติกรรมใหม่ โหมดสแนปกล้องใหม่:

จุดหมุน
มีตัวเลือกมากมายในการกำหนดจุดหมุนสำหรับการหมุนฉาก เลือกสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ คุณสามารถระบุจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้อง (ศูนย์กลางโลก จุดเลือก ฯลฯ)
- หมุนไปรอบๆ…: คำสั่งเหล่านี้กำหนดจุดหมุนสำหรับกล้องมองภาพ
จัดเก็บตำแหน่งกล้อง
ตัวเลือกอื่นๆ ให้คุณลบและสลับตำแหน่งกล้องที่เก็บไว้เหล่านี้
- เพิ่มทางลัดกล้อง: ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งกล้องและตำแหน่งวัสดุปัจจุบันจะถูกเก็บไว้ สามารถใช้สำหรับการเรนเดอร์ลำดับเฟรม
- ลบทางลัดกล้อง: ลบทางลัดที่ใช้หรือเพิ่มล่าสุด
- สลับไปยัง ทางลัดก่อนหน้า: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุก่อนหน้า
- สลับไปยังทางลัดถัดไป: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุถัดไป
แผงนำทาง
แผงนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางของวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต
จากซ้ายไปขวา ต่อไปนี้เป็นหน้าที่ของแต่ละไอคอน:

- ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มคอนทราสต์เพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย
ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:
- ความคมชัดสูงสุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
- ความคมชัดน้อยที่สุด สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ระบายสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
- ปรับความเข้มของแสง: กด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก
มีเคล็ดลับมากมายในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์ที่ด้านบนขวา ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องตามร่างกายจะสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่มากขึ้นจะสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา มันทำให้เห็นรายละเอียดการแกะสลักได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่ทำได้ และปรับช่องเพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ดี คุณสามารถใช้ MatCap shaders ได้ แต่เราไม่แนะนำ เพราะมีเพียง PBR shaders เท่านั้นที่รับประกันการอบที่แน่นอนและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์ด้วยตนเองและสลับการล็อคพาโนรามา คุณอาจดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์
ใช้มุมมอง→ภาพพาโนรามาสีเทาเพื่อดูสีบนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี
- ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
- สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมคมชัดขึ้นในพื้นหลังของวิวพอร์ต
- การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – การหมุนรอบแกนตั้งหรือการหมุนอิสระ
- หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่ใช้ตัวควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยการหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
- ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้น และลง
- ซูมกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อเลื่อนกล้องหลักให้เข้าใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
- เปลี่ยนมุมมอง: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
- จัดกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ตรงกลางวิวพอร์ตและปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นทั้งหมด
- โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีของแปรงจะเป็นตัวกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
- รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น
- สลับมุมมอง/การฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองและมุมมองออร์โธกราฟ
- ตาราง: แสดงตาราง 3 มิติ
- เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เส้นโครงของเส้นตาราง 3 มิติบนหน้าจอ : หากมองเห็นเส้นตารางหลายเส้น ระบบจะเลือกเส้นที่หมุนเข้าหาหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และ primitives จะถูกจัดตำแหน่งให้แยกจากกันในอวกาศ
- สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟและสแน็ป: เป็นมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแน็ปกล้อง”
- แสดง/ซ่อนแกน
- สลับโหมดเต็มหน้าจอ
- แผนที่สภาพแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สภาพแวดล้อมที่ใช้เพื่อให้แสงสว่างแก่ฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
- แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง อาจเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
- Viewport Projector : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ผ่านฉากทั้งหมดได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
- อาจใช้โปรเจ็กเตอร์โดยใช้การคัดหน้าด้านหลัง + การเฟด (ทางเลือก)
คำแนะนำเกี่ยวกับแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับได้สำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr
ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองไปยัง 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:
- 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น ๆ ) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงาน (เช่น ทำงานใน Sculpt Room เป็นต้น) – คลิกที่ไอคอนทางซ้ายของไอคอนกล้องที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต
- 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อและเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” กับกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
- 4) ปรับทั้ง “การรับแสง” และ “ความคมชัด” ของภาพที่ตอนนี้แสดงในวิวพอร์ต – โดยใช้ไอคอนจากแถวควบคุมที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต
การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา
การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางสำหรับสไตลัสจะเหมือนกันกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น
- แตะและลากนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
- แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
- วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อขยายมุมมอง
การปรับ Brush นั้นใช้งานง่ายพอ ๆ กัน:
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายด้วยปุ่มที่กำหนดให้เป็น RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush
ภาพพื้นหลัง
พื้นหลังมีสองประเภทที่แตกต่างกัน: ประเภทที่เพียงแค่เติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็มหากจำเป็น) และประเภทที่ตั้งค่าด้วยตนเองเพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงในการปั้นหรือระบายสี
พื้นหลังของวิวพอร์ต: เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว
หรือถ้าคุณต้องการกำหนดรูปภาพให้กับพื้นหลังของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถกำหนดได้จากฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
เปิดเมนูด้านบน แล้วเปิด Edit → Preferences เลื่อนลง ค้นหาตัวเลือกประเภทพื้นหลัง แล้วคลิกลูกศรแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกรูปภาพใช้พื้นหลัง

ตามค่าเริ่มต้น คุณจะเห็นฉากหลังที่ดูเหมือนทุ่งดาว แน่นอน คุณสามารถเลือกไฟล์ของคุณเองได้โดยคลิกในช่องผู้ขอไฟล์
ภาพอ้างอิงวิวพอร์ต
บางครั้ง คุณจะต้องสร้างแบบจำลองที่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเฉพาะ
นี่คือจุดที่การวางภาพอ้างอิงประเภทนี้มีประโยชน์ ภาพอ้างอิงสามารถวางบนแกนใดก็ได้ที่คุณเลือก X, Y หรือ Z คุณยังสามารถกำหนดภาพที่แตกต่างกันให้กับแต่ละแกน เพื่อให้คุณสามารถดูงานศิลปะของคุณได้ไม่ว่าคุณจะทำงานจากแกนใดก็ตาม
คลิกที่ลูกศรถัดจากการควบคุมกล้อง จากนั้นเลือกพื้นหลัง→เลือกรูปภาพอ้างอิง
เมื่อคุณคลิกเมนู คุณจะนำทางฮาร์ดไดรฟ์ของคุณเพื่อหารูปภาพเพื่อใช้ในแกน Z ภาพที่คุณเลือกจะปรากฏในหน้าต่างหลักของ 3DCoat นอกจากนี้ เมนูป๊อปอัปที่มีเครื่องมือกำหนดตำแหน่งและปรับขนาดจะปรากฏขึ้น
ใช้เครื่องมือพร้อมกับรูปภาพของคุณหรือเมนูอ้างอิงรูปภาพที่แสดงขึ้นเพื่อปรับขนาด เปลี่ยนตำแหน่ง หรือแสดงและซ่อนรูปภาพ
คุณยังสามารถเปลี่ยนความทึบของภาพได้ เพื่อให้โฟกัสกับงานสร้างโมเดลได้ง่ายขึ้น

มาดูวิธีกำหนดรูปภาพให้กับแกนต่างๆ กัน
เลือกภาพอ้างอิง : ตัวเลือกด้านล่างสามตัวเลือกให้คุณเลือกภาพแยกกันสามภาพ – 1 ภาพสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X,Y และ Z
แก้ไขตำแหน่งรูปภาพ: เมื่อเลือก ตัวเลือกนี้จะทำให้ระนาบภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนมีวิดเจ็ต Transform และการตั้งค่ากล่องโต้ตอบที่ให้มาสำหรับการปรับตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุน และความทึบของมุมมอง
หมายเหตุสำหรับการใช้ระนาบรูปภาพ : วิดีโอนี้เพิ่มหมายเหตุเพิ่มเติมที่ควรพิจารณาเมื่อใช้ระนาบรูปภาพอ้างอิง
การใช้รูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
ข้อมูลอ้างอิงและวอลเปเปอร์
พื้นหลัง Viewer เติมพื้นหลังของ Viewer 3D เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ภาพเริ่มต้นคือฟิลด์รูปดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ตการแปลง คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน และความทึบของมุมมอง
* การแรเงาวิวพอร์ต, สลับพื้นหลัง, ระนาบอ้างอิง : โดย Anton Tenitsky
คำถามที่พบบ่อย
เมื่อฉันลากรูปภาพอ้างอิงไปที่ 3DCoat ฉันได้รับการควบคุมเมนูบางอย่าง แต่ดูเหมือนจะไม่มีทางที่จะนำมันกลับมาได้ ฉันจะปรับภาพอ้างอิงได้อย่างไร



* คลิกที่นี่เพื่อซ่อน cross gizmo

ขอบคุณ นิค-แอลเอฟ
กล้องและการนำทางแบบกำหนดเอง
ปุ่มลัดมุมมอง Orthographic ได้แก่ ด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา บน และล่าง และ ดูตามบรรทัดฐาน
แป้นตัวเลข 2 ด้านหน้า
แป้นตัวเลข 8 กลับ
แป้นตัวเลข 4 ซ้าย
แป้นตัวเลข 6 ขวา
NumPad 7 ด้านบน
แป้นตัวเลข 1 ด้านล่าง
Ctrl+ลูกศรขึ้น เพิ่มทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรลง ลบ ทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรซ้าย สลับไปยังทางลัดก่อนหน้า
Ctrl+ลูกศรขวา สลับไปยังทางลัดถัดไป
ปรับแต่งประสบการณ์ 3DCoat ของคุณ
คุณสามารถกำหนดทางลัดปุ่มเดียวและหลายปุ่มให้กับฟังก์ชันหรือเครื่องมือ 3DCoat เกือบทุกชนิดได้โดยตรงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพียงกดปุ่ม END ขณะที่เลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบใดๆ แล้วตามด้วยแป้นพิมพ์ลัดที่คุณเลือก
หากคุณพบว่าคุณใช้คุณสมบัติที่หายากหรือไม่เคยเจาะจง และไม่ชัดเจนของแอปพลิเคชัน ให้เลือกปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้เองจากเมนูแก้ไข และปิดใช้งานรายการใดๆ ที่คุณไม่ต้องการให้แสดงในส่วนติดต่อผู้ใช้อีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิงที่ไม่ต้องการ
ใช้ตัวเลือก Edit/Preferences เพื่อปรับแต่งชุดสีและรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซ 3DCoat ทั้งหมด
บทช่วยสอน
วิธีเปลี่ยนความเร็วการซูมของกล้อง : คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความเร็วของกล้องมุมมองภายใน 3DCoat โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์
เคล็ดลับด่วน: ศูนย์การหมุนกล้อง : วิดีโอเคล็ดลับด่วนนี้สาธิตศูนย์การหมุนกล้อง 2 แห่งที่ผู้ใช้ 3DCoat ควรทราบ เนื่องจากมีประโยชน์มากที่สุดในบางสถานการณ์
ไอคอนสลับการหมุนการนำทาง & ไอคอนรูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการเพิ่มล่าสุดในแถบนำทางใน 3DCoat
ตัวเลือกแผนที่สภาพแวดล้อม HDR : วิดีโอนี้ครอบคลุมตัวเลือกใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับการดูตัวอย่างและการใช้แผนที่สภาพแวดล้อม HDR ภายในฉากสำหรับทั้งการจัดแสงและพื้นหลัง
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål