• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

กล้องและระบบนำทาง

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat มีชุดควบคุมและแป้นพิมพ์ลัดที่ใช้งานง่ายและครอบคลุมมาก เพื่อช่วยคุณจัดการพื้นที่ทำงานและฉาก 3 มิติของคุณ
เราได้พยายามรวมหลักการนำทางทั่วไปที่ใช้ในแอปพลิเคชัน 3D ทั่วไป และสร้างวิธีที่จะปรับให้เข้ากับเกือบทุกอย่าง

การนำทางวิวพอร์ตและการกำหนดปุ่มลัด

* การควบคุมกล้องและการนำทางวิวพอร์ต : โดย Anton Tenitsky


การเคลื่อนไหวของกล้อง

ทั่วไปสำหรับทุกห้องเป็นวิธีการมาตรฐานสำหรับการแสดงฉากและโมเดลแต่ละรายการใน 3D Viewport หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ในวิวพอร์ต 3 มิติ แล้วลาก LMB กล้องจะหมุนไปรอบๆ ฉาก หากคุณกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ กล้องจะเลื่อนไปที่ระดับกล่องถัดไป
หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ ให้คลิกค้างไว้ จากนั้นลาก RMB มุมมองจะขยายหรือย่อขึ้นอยู่กับทิศทางการเคลื่อนไหว ในขณะเดียวกัน กดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้แล้วลาก MBB ซึ่งเป็นโหมดมุมมอง เนื่องจากอุปกรณ์อินพุตเกือบทั้งหมดใช้การนำทางด้วย “เมาส์” เป็นฐานในการกำหนดการใช้งาน:

  • เมื่อไม่ได้ใช้งานโหมดเครื่องมือแผง “E” ใดๆ การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้จะหมุนกล้อง (มุมมองของคุณ) ไปรอบๆ ฉาก
  • เมื่อใช้เครื่องมือพาเนล “E” (หรือเครื่องมือ Voxel เฉพาะบางอย่าง) ให้เพิ่มตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เดียวกัน โดยทั่วไป เมื่อการลากซ้ายในวิวพอร์ตไม่หมุนมุมมองของคุณ การใช้ตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” จะแก้ไขปัญหานี้
  1. การกดปุ่ม “Shift” ค้างไว้จะเป็นการหักมุมมองตามช่วงเวลาการหมุนปกติ
  2. การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้จะเป็นการซูมเข้าหรือออกขึ้นอยู่กับทิศทางของการเคลื่อนไหว
  3. การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มกลางของเมาส์หรือปุ่ม Scrollwheel ค้างไว้จะเป็นการแพนมุมมอง

การตั้งค่ากล้อง (เมนูแบบเลื่อนลง)

การคลิกลูกศรแบบเลื่อนลง “กล้อง” ที่ด้านบนขวาของอินเทอร์เฟซจะแสดงตัวเลือกบางอย่างสำหรับกล้องของคุณ ตลอดจนการใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือการปรับแต่งการนำทางใน 3D Coat คุณยังสามารถสร้างทางลัดสำหรับตำแหน่ง/การหมุนกล้องเพื่อใช้ในภายหลัง ทางลัดกล้องเหล่านี้ยังบันทึกการตั้งค่าตาราง 2 มิติ ตราประทับ หรือเทมเพลต/การหมุน/การปรับสเกลของเทมเพลตทุกประเภท ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและนำเครื่องมือกลับมาใช้ซ้ำพร้อมผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้เมื่อจำเป็น

คุณสามารถกำหนดจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้องได้โดยการกด “F”

  • การนำทางแบบกำหนดเอง: เลือกระหว่างสไตล์การนำทาง: 3DCoat, ลูกศร 3DCoat , Maya หรือสไตล์ Zbrush

ตามค่าเริ่มต้น สไตล์ 3DCoat จะถูกตั้งค่าไว้ ด้วยสไตล์การนำทาง 3DCoat คุณสามารถหมุนฉากของคุณได้โดยการเลื่อนเมาส์โดยกด LMB บนพื้นที่ว่าง ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถซูมฉากของคุณด้วย RMB และแพนด้วย MMB หากคุณไม่ต้องการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง คุณสามารถใช้ ALT+LMB, RMB หรือ MMB เพื่อนำทางฉากได้ตลอดเวลา

  • ปรับแต่งการนำทาง: เปิดแผงที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งคำสั่งการนำทางทั้งหมดได้ คุณสามารถปรับแต่งการนำทางตามความต้องการของคุณเอง

—-

นอกจากนี้ยังมีชุดตัวเลือกในการปรับแต่งพื้นหลัง ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่อธิบายได้ด้วยตนเอง ที่ไม่ได้ แต่มีรายละเอียดด้านล่าง:

พื้นหลัง: ชุดตัวเลือกที่ให้คุณตั้งค่าพื้นหลังของมุมมองต่างๆ เป็นการอ้างอิงภาพ พื้นหลังวิวพอร์ตเติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็ม หากจำเป็น) เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ต Transform คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง ปรับขนาด หมุน และดูความทึบ

การสแน็ปกล้อง:
อัปเดตแผงการนำทางแล้ว พฤติกรรมใหม่ โหมดสแนปกล้องใหม่:


จุดหมุน

มีตัวเลือกมากมายในการกำหนดจุดหมุนสำหรับการหมุนฉาก เลือกสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ คุณสามารถระบุจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้อง (ศูนย์กลางโลก จุดเลือก ฯลฯ)

  • หมุนไปรอบๆ…: คำสั่งเหล่านี้กำหนดจุดหมุนสำหรับกล้องมองภาพ

จัดเก็บตำแหน่งกล้อง

ตัวเลือกอื่นๆ ให้คุณลบและสลับตำแหน่งกล้องที่เก็บไว้เหล่านี้

  • เพิ่มทางลัดกล้อง: ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งกล้องและตำแหน่งวัสดุปัจจุบันจะถูกเก็บไว้ สามารถใช้สำหรับการเรนเดอร์ลำดับเฟรม
  • ลบทางลัดกล้อง: ลบทางลัดที่ใช้หรือเพิ่มล่าสุด
  • สลับไปยัง ทางลัดก่อนหน้า: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุก่อนหน้า
  • สลับไปยังทางลัดถัดไป: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุถัดไป

แผงนำทาง

แผงนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางของวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต

จากซ้ายไปขวา ต่อไปนี้เป็นหน้าที่ของแต่ละไอคอน:

  • ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มคอนทราสต์เพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย

ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:

  1. ความคมชัดสูงสุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
  2. ความคมชัดน้อยที่สุด สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ระบายสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
  • ปรับความเข้มของแสง: กด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก

มีเคล็ดลับมากมายในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์ที่ด้านบนขวา ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องตามร่างกายจะสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่มากขึ้นจะสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา มันทำให้เห็นรายละเอียดการแกะสลักได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่ทำได้ และปรับช่องเพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ดี คุณสามารถใช้ MatCap shaders ได้ แต่เราไม่แนะนำ เพราะมีเพียง PBR shaders เท่านั้นที่รับประกันการอบที่แน่นอนและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์ด้วยตนเองและสลับการล็อคพาโนรามา คุณอาจดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์
ใช้มุมมอง→ภาพพาโนรามาสีเทาเพื่อดูสีบนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี

  • ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
  • สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมคมชัดขึ้นในพื้นหลังของวิวพอร์ต
  • การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – การหมุนรอบแกนตั้งหรือการหมุนอิสระ
  • หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่ใช้ตัวควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยการหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
  • ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้น และลง
  • ซูมกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อเลื่อนกล้องหลักให้เข้าใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
  • เปลี่ยนมุมมอง: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
  • จัดกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ตรงกลางวิวพอร์ตและปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นทั้งหมด
  • โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีของแปรงจะเป็นตัวกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
  • รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น
  • สลับมุมมอง/การฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองและมุมมองออร์โธกราฟ
  • ตาราง: แสดงตาราง 3 มิติ
  • เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เส้นโครงของเส้นตาราง 3 มิติบนหน้าจอ : หากมองเห็นเส้นตารางหลายเส้น ระบบจะเลือกเส้นที่หมุนเข้าหาหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และ primitives จะถูกจัดตำแหน่งให้แยกจากกันในอวกาศ
  • สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟและสแน็ป: เป็นมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแน็ปกล้อง”
  • แสดง/ซ่อนแกน
  • สลับโหมดเต็มหน้าจอ
  • แผนที่สภาพแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สภาพแวดล้อมที่ใช้เพื่อให้แสงสว่างแก่ฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
  • แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง อาจเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
  • Viewport Projector : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ผ่านฉากทั้งหมดได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
  • อาจใช้โปรเจ็กเตอร์โดยใช้การคัดหน้าด้านหลัง + การเฟด (ทางเลือก)

คำแนะนำเกี่ยวกับแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับได้สำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr

ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองไปยัง 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:

  • 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น ๆ ) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงาน (เช่น ทำงานใน Sculpt Room เป็นต้น) – คลิกที่ไอคอนทางซ้ายของไอคอนกล้องที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต
  • 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อและเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” กับกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
  • 4) ปรับทั้ง “การรับแสง” และ “ความคมชัด” ของภาพที่ตอนนี้แสดงในวิวพอร์ต – โดยใช้ไอคอนจากแถวควบคุมที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต

การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา

การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางสำหรับสไตลัสจะเหมือนกันกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น

  • แตะและลากนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
  • แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
  • วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อขยายมุมมอง

การปรับ Brush นั้นใช้งานง่ายพอ ๆ กัน:

  • วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายด้วยปุ่มที่กำหนดให้เป็น RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
  • วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush

ภาพพื้นหลัง

พื้นหลังมีสองประเภทที่แตกต่างกัน: ประเภทที่เพียงแค่เติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็มหากจำเป็น) และประเภทที่ตั้งค่าด้วยตนเองเพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงในการปั้นหรือระบายสี

พื้นหลังของวิวพอร์ต: เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว

หรือถ้าคุณต้องการกำหนดรูปภาพให้กับพื้นหลังของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถกำหนดได้จากฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
เปิดเมนูด้านบน แล้วเปิด Edit → Preferences เลื่อนลง ค้นหาตัวเลือกประเภทพื้นหลัง แล้วคลิกลูกศรแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกรูปภาพใช้พื้นหลัง

ตามค่าเริ่มต้น คุณจะเห็นฉากหลังที่ดูเหมือนทุ่งดาว แน่นอน คุณสามารถเลือกไฟล์ของคุณเองได้โดยคลิกในช่องผู้ขอไฟล์

ภาพอ้างอิงวิวพอร์ต

บางครั้ง คุณจะต้องสร้างแบบจำลองที่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเฉพาะ
นี่คือจุดที่การวางภาพอ้างอิงประเภทนี้มีประโยชน์ ภาพอ้างอิงสามารถวางบนแกนใดก็ได้ที่คุณเลือก X, Y หรือ Z คุณยังสามารถกำหนดภาพที่แตกต่างกันให้กับแต่ละแกน เพื่อให้คุณสามารถดูงานศิลปะของคุณได้ไม่ว่าคุณจะทำงานจากแกนใดก็ตาม
คลิกที่ลูกศรถัดจากการควบคุมกล้อง จากนั้นเลือกพื้นหลัง→เลือกรูปภาพอ้างอิง

เมื่อคุณคลิกเมนู คุณจะนำทางฮาร์ดไดรฟ์ของคุณเพื่อหารูปภาพเพื่อใช้ในแกน Z ภาพที่คุณเลือกจะปรากฏในหน้าต่างหลักของ 3DCoat นอกจากนี้ เมนูป๊อปอัปที่มีเครื่องมือกำหนดตำแหน่งและปรับขนาดจะปรากฏขึ้น
ใช้เครื่องมือพร้อมกับรูปภาพของคุณหรือเมนูอ้างอิงรูปภาพที่แสดงขึ้นเพื่อปรับขนาด เปลี่ยนตำแหน่ง หรือแสดงและซ่อนรูปภาพ
คุณยังสามารถเปลี่ยนความทึบของภาพได้ เพื่อให้โฟกัสกับงานสร้างโมเดลได้ง่ายขึ้น

มาดูวิธีกำหนดรูปภาพให้กับแกนต่างๆ กัน

เลือกภาพอ้างอิง : ตัวเลือกด้านล่างสามตัวเลือกให้คุณเลือกภาพแยกกันสามภาพ – 1 ภาพสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X,Y และ Z
แก้ไขตำแหน่งรูปภาพ: เมื่อเลือก ตัวเลือกนี้จะทำให้ระนาบภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนมีวิดเจ็ต Transform และการตั้งค่ากล่องโต้ตอบที่ให้มาสำหรับการปรับตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุน และความทึบของมุมมอง

หมายเหตุสำหรับการใช้ระนาบรูปภาพ : วิดีโอนี้เพิ่มหมายเหตุเพิ่มเติมที่ควรพิจารณาเมื่อใช้ระนาบรูปภาพอ้างอิง

การใช้รูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI

ข้อมูลอ้างอิงและวอลเปเปอร์

พื้นหลัง Viewer เติมพื้นหลังของ Viewer 3D เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ภาพเริ่มต้นคือฟิลด์รูปดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ตการแปลง คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน และความทึบของมุมมอง

* การแรเงาวิวพอร์ต, สลับพื้นหลัง, ระนาบอ้างอิง : โดย Anton Tenitsky

คำถามที่พบบ่อย

เมื่อฉันลากรูปภาพอ้างอิงไปที่ 3DCoat ฉันได้รับการควบคุมเมนูบางอย่าง แต่ดูเหมือนจะไม่มีทางที่จะนำมันกลับมาได้ ฉันจะปรับภาพอ้างอิงได้อย่างไร

* คลิกที่นี่เพื่อซ่อน cross gizmo

ขอบคุณ นิค-แอลเอฟ


กล้องและการนำทางแบบกำหนดเอง

ปุ่มลัดมุมมอง Orthographic ได้แก่ ด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา บน และล่าง และ ดูตามบรรทัดฐาน

แป้นตัวเลข 2 ด้านหน้า
แป้นตัวเลข 8 กลับ
แป้นตัวเลข 4 ซ้าย
แป้นตัวเลข 6 ขวา
NumPad 7 ด้านบน
แป้นตัวเลข 1 ด้านล่าง

Ctrl+ลูกศรขึ้น เพิ่มทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรลง ลบ ทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรซ้าย สลับไปยังทางลัดก่อนหน้า
Ctrl+ลูกศรขวา สลับไปยังทางลัดถัดไป


ปรับแต่งประสบการณ์ 3DCoat ของคุณ

คุณสามารถกำหนดทางลัดปุ่มเดียวและหลายปุ่มให้กับฟังก์ชันหรือเครื่องมือ 3DCoat เกือบทุกชนิดได้โดยตรงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพียงกดปุ่ม END ขณะที่เลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบใดๆ แล้วตามด้วยแป้นพิมพ์ลัดที่คุณเลือก
หากคุณพบว่าคุณใช้คุณสมบัติที่หายากหรือไม่เคยเจาะจง และไม่ชัดเจนของแอปพลิเคชัน ให้เลือกปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้เองจากเมนูแก้ไข และปิดใช้งานรายการใดๆ ที่คุณไม่ต้องการให้แสดงในส่วนติดต่อผู้ใช้อีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิงที่ไม่ต้องการ
ใช้ตัวเลือก Edit/Preferences เพื่อปรับแต่งชุดสีและรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซ 3DCoat ทั้งหมด


บทช่วยสอน

วิธีเปลี่ยนความเร็วการซูมของกล้อง : คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความเร็วของกล้องมุมมองภายใน 3DCoat โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์

เคล็ดลับด่วน: ศูนย์การหมุนกล้อง : วิดีโอเคล็ดลับด่วนนี้สาธิตศูนย์การหมุนกล้อง 2 แห่งที่ผู้ใช้ 3DCoat ควรทราบ เนื่องจากมีประโยชน์มากที่สุดในบางสถานการณ์

ไอคอนสลับการหมุนการนำทาง & ไอคอนรูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการเพิ่มล่าสุดในแถบนำทางใน 3DCoat

ตัวเลือกแผนที่สภาพแวดล้อม HDR : วิดีโอนี้ครอบคลุมตัวเลือกใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับการดูตัวอย่างและการใช้แผนที่สภาพแวดล้อม HDR ภายในฉากสำหรับทั้งการจัดแสงและพื้นหลัง

Tags:camera

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
แผงนำทาง
Up Next
Customize Navigation as Blender
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat