• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

ในยุค 3 มิติของรูปหลายเหลี่ยม โทโพโลยียังคงเป็นข้อพิจารณาที่จำเป็นสำหรับเกือบทุกขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองและพื้นผิว
ชุดเครื่องมือ 3DCoat ทำให้งานที่จำเป็นนี้รวดเร็วและไม่เจ็บปวดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ช่วยให้คุณเข้าใกล้การสร้างโทโพโลยีจากมุมต่างๆ มากมายที่รองรับวิธีการต่างๆ มากมาย
เชื่อมโยงกับการสร้าง UV Maps โดยตรง คุณสามารถดูตัวอย่าง UVs ของคุณตลอดกระบวนการสร้างโทโพโลยีเพื่อแก้ไขและอัปเดตก่อนที่คุณจะดำเนินการจัดการขั้นสุดท้าย

เวิร์กโฟลว์ Retopo ทั่วไป

เมื่อต้องการสร้างหรือแก้ไขโทโพโลยี มักเกิดจากกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้

1. โมเดลมีการจัดเรียงโทโพโลยีอยู่แล้วซึ่งจำเป็นต้องแก้ไข

2. มีโมเดลที่มีโทโพโลยีอยู่แล้ว แต่จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปร่างหรือรูปแบบหรือระดับรายละเอียด – โดยวิธีการแกะสลักในห้อง Voxel – (และฟีเจอร์โมเดลใหม่เหล่านี้จะทำหน้าที่เป็น “ฐาน” สำหรับโทโพโลยีที่มีอยู่ ต้อง “งับ”)

3. ประติมากรรม (สร้างใน 3DCoat หรือผสานเข้ากับ Voxel Space) จะต้องได้รับโทโพโลยีและพื้นผิวที่ใช้งานได้จริงภายใน 3DCoat เพื่อ export และใช้ในแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม

หากประติมากรรมมีต้นกำเนิดใน 3DCoat หรือถูกนำเข้าสู่ห้อง Voxel และแบบจำลองนี้จะใช้สำหรับแอปพลิเคชัน CAD, CNC หรือ Rapid Prototyping – โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องสร้างโทโพโลยีด้วยตนเอง มีฟังก์ชัน Export โดยตรงจากเมนู Export ไฟล์ ซึ่งอนุญาตให้ export สกินโดยประมาณของประติมากรรมของคุณหรือตัวเลือกสำหรับส่งออกตาข่ายสี่เหลี่ยมหนาแน่นหรือตาข่ายสามเหลี่ยมสำหรับระบบเหล่านั้นซึ่งชอบการจัดเรียงทอพอโลยีเหล่านี้ และต้องการรายละเอียด “จริง” และการกระจัด แทนที่จะเป็นรูปแบบ “จำลอง” ที่สร้างขึ้นโดยใช้แผนที่พื้นผิว การส่งออกประเภทนี้สามารถทำได้จากภายใน แท็บห้องแกะสลัก เอง

คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่นี่

ชุดเครื่องมือ

1. วัตถุประสงค์โดยรวม
2. เพิ่ม รูปทรงเรขาคณิต
4. เครื่องมือปรับแต่ง
5. เครื่องมือ UV
6. คำสั่ง


บทช่วยสอน

Conform Retopo Mesh to Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตการอัปเดตฟีเจอร์ “Conform Retopo Mesh” ในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดู Retopo Mesh (ในพื้นที่ทำงาน Sculpt) ในขณะที่ทำการแก้ไขขนาดใหญ่ด้วย Pose, Move หรือเครื่องมือแปลง
นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ตาข่าย Retopo สอดคล้องกันหลังจากทำการแก้ไขด้วยแปรง Sculpting

Conform Retopo Mesh (เป็น Voxel Object) : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ Retopo Mesh ของคุณสอดคล้องกับ Voxel object (พร้อมกัน) เมื่อคุณต้องการย้อนกลับและทำการแก้ไขขนาดใหญ่ใน Voxel Model ของคุณ

Retopo Workspace (เครื่องมือแบบแมนนวล) : วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3DCoat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology แบบแมนนวล

Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : วิดีโอนี้สรุปภาพรวมของเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเองใน 3D Coat ครอบคลุมเครื่องมือต่างๆ มากมาย (เช่น Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel เป็นต้น .). รวมถึงเคล็ดลับที่จะช่วยรีโทโพโลยีในบริเวณที่ดูแลยาก เช่น เบ้าตาหรือเบ้าปาก

เมนู RMB Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเมนู RMB ใหม่ในพื้นที่ทำงาน Retopo คำนึงถึงบริบทและกะทัดรัดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Kitbashing สำหรับ Retopo Work : วิดีโอนี้แสดงตัวอย่างบางส่วนของการใช้ Retopo Models Panel ในห้อง Retopo เพื่อบันทึก เข้าถึง และใช้เมชที่ตั้งค่าล่วงหน้า/ดั้งเดิมอย่างรวดเร็วสำหรับงาน Retopology

เครื่องมือ Retopology: ผ่อนคลาย Retopo Mesh : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการและเครื่องมือต่างๆ สำหรับการผ่อนคลายทั้งหมดหรือบางส่วนใน Retopologized Mesh

วิดเจ็ต 2 แกน

เคล็ดลับด่วน

เคล็ดลับด่วน: การปิดส่วนท้ายของ Retopo Mesh: วิดีโอนี้สาธิตเทคนิคและเครื่องมือบางอย่างที่เราสามารถใช้เพื่อทำงาน Retopo ทั่วไป…การปิดส่วนปลายของตาข่าย โดยเฉพาะส่วนต่อท้าย เช่น นิ้วมือ นิ้วเท้า ฯลฯ

เคล็ดลับเกี่ยว UV : วิดีโอนี้นำเสนอเคล็ดลับในการทำงานกับ UVs ใน 3DCoat ครอบคลุมการคัดลอกและวาง UV Shells/Islands ให้ตรงกัน ปรับปรุง/เปิดเปลือกเดียว และคลายตาข่ายไปยังชุด UV ปัจจุบันโดยไม่รบกวนการจัดวาง

เครื่องมือ Retopo Edge และเคล็ดลับการเลือก

เคล็ดลับด่วน: การเลือกขอบแข็ง Retopo : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่รวดเร็วในการเลือกขอบแข็งใน Retopo Workspace เพื่อใช้การเลือกเพื่อสร้างตะเข็บ UV หรือใช้เครื่องมือยกนูน

เคล็ดลับด่วน: การใช้ RFill เป็นเครื่องมือบริดจ์ : วิดีโอนี้แสดงวิธีใช้เครื่องมือ RFill ใน 3DCoat เป็นเครื่องมือบริดจ์ (การเชื่อมเมชปลายเปิดสองอัน) แม้ว่าจะถูกออกแบบให้ปลายแหลมหรือช่องเปิดก็ตาม

เคล็ดลับด่วน: การแก้ไข UVs ในพื้นที่ทำงาน Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเคล็ดลับการแก้ปัญหาสำหรับปัญหาเกี่ยวกับ UVs และชั้นตาข่าย (พื้นที่ทำงาน Retopo ) ที่ได้รับการกล่าวถึงโดยทั่วไปในฟอรัม 3DCoat

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: โหมด Brush UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานโหมด Brush เมื่อแก้ไข UVs ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับรูปร่าง ปรับแต่ง หรือผ่อนคลายเกาะ/เปลือก UV ในรูปแบบอิสระ

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: เครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานเครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืดและเว้นระยะ Edgeloops ให้เท่ากันในพื้นที่ UV ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้เกาะ/เปลือกหอย UV ยืดออกได้อย่างสวยงามเมื่อจำเป็น

แก้ไขปัญหาการจัด Retopo Snapping

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เลือกรูปทรงเรขาคณิต
Up Next
วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat