ในยุค 3 มิติของรูปหลายเหลี่ยม โทโพโลยียังคงเป็นข้อพิจารณาที่จำเป็นสำหรับเกือบทุกขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองและพื้นผิว
ชุดเครื่องมือ 3DCoat ทำให้งานที่จำเป็นนี้รวดเร็วและไม่เจ็บปวดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ช่วยให้คุณเข้าใกล้การสร้างโทโพโลยีจากมุมต่างๆ มากมายที่รองรับวิธีการต่างๆ มากมาย
เชื่อมโยงกับการสร้าง UV Maps โดยตรง คุณสามารถดูตัวอย่าง UVs ของคุณตลอดกระบวนการสร้างโทโพโลยีเพื่อแก้ไขและอัปเดตก่อนที่คุณจะดำเนินการจัดการขั้นสุดท้าย
เวิร์กโฟลว์ Retopo ทั่วไป
เมื่อต้องการสร้างหรือแก้ไขโทโพโลยี มักเกิดจากกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้
1. โมเดลมีการจัดเรียงโทโพโลยีอยู่แล้วซึ่งจำเป็นต้องแก้ไข
2. มีโมเดลที่มีโทโพโลยีอยู่แล้ว แต่จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปร่างหรือรูปแบบหรือระดับรายละเอียด – โดยวิธีการแกะสลักในห้อง Voxel – (และฟีเจอร์โมเดลใหม่เหล่านี้จะทำหน้าที่เป็น “ฐาน” สำหรับโทโพโลยีที่มีอยู่ ต้อง “งับ”)
3. ประติมากรรม (สร้างใน 3DCoat หรือผสานเข้ากับ Voxel Space) จะต้องได้รับโทโพโลยีและพื้นผิวที่ใช้งานได้จริงภายใน 3DCoat เพื่อ export และใช้ในแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม
หากประติมากรรมมีต้นกำเนิดใน 3DCoat หรือถูกนำเข้าสู่ห้อง Voxel และแบบจำลองนี้จะใช้สำหรับแอปพลิเคชัน CAD, CNC หรือ Rapid Prototyping – โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องสร้างโทโพโลยีด้วยตนเอง มีฟังก์ชัน Export โดยตรงจากเมนู Export ไฟล์ ซึ่งอนุญาตให้ export สกินโดยประมาณของประติมากรรมของคุณหรือตัวเลือกสำหรับส่งออกตาข่ายสี่เหลี่ยมหนาแน่นหรือตาข่ายสามเหลี่ยมสำหรับระบบเหล่านั้นซึ่งชอบการจัดเรียงทอพอโลยีเหล่านี้ และต้องการรายละเอียด “จริง” และการกระจัด แทนที่จะเป็นรูปแบบ “จำลอง” ที่สร้างขึ้นโดยใช้แผนที่พื้นผิว การส่งออกประเภทนี้สามารถทำได้จากภายใน แท็บห้องแกะสลัก เอง
คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่นี่
ชุดเครื่องมือ
1. วัตถุประสงค์โดยรวม
2. เพิ่ม รูปทรงเรขาคณิต
4. เครื่องมือปรับแต่ง
5. เครื่องมือ UV
6. คำสั่ง
บทช่วยสอน
Conform Retopo Mesh to Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตการอัปเดตฟีเจอร์ “Conform Retopo Mesh” ในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดู Retopo Mesh (ในพื้นที่ทำงาน Sculpt) ในขณะที่ทำการแก้ไขขนาดใหญ่ด้วย Pose, Move หรือเครื่องมือแปลง
นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ตาข่าย Retopo สอดคล้องกันหลังจากทำการแก้ไขด้วยแปรง Sculpting
Conform Retopo Mesh (เป็น Voxel Object) : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ Retopo Mesh ของคุณสอดคล้องกับ Voxel object (พร้อมกัน) เมื่อคุณต้องการย้อนกลับและทำการแก้ไขขนาดใหญ่ใน Voxel Model ของคุณ
Retopo Workspace (เครื่องมือแบบแมนนวล) : วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3DCoat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology แบบแมนนวล
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : วิดีโอนี้สรุปภาพรวมของเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเองใน 3D Coat ครอบคลุมเครื่องมือต่างๆ มากมาย (เช่น Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel เป็นต้น .). รวมถึงเคล็ดลับที่จะช่วยรีโทโพโลยีในบริเวณที่ดูแลยาก เช่น เบ้าตาหรือเบ้าปาก
เมนู RMB Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเมนู RMB ใหม่ในพื้นที่ทำงาน Retopo คำนึงถึงบริบทและกะทัดรัดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Kitbashing สำหรับ Retopo Work : วิดีโอนี้แสดงตัวอย่างบางส่วนของการใช้ Retopo Models Panel ในห้อง Retopo เพื่อบันทึก เข้าถึง และใช้เมชที่ตั้งค่าล่วงหน้า/ดั้งเดิมอย่างรวดเร็วสำหรับงาน Retopology
เครื่องมือ Retopology: ผ่อนคลาย Retopo Mesh : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการและเครื่องมือต่างๆ สำหรับการผ่อนคลายทั้งหมดหรือบางส่วนใน Retopologized Mesh
เคล็ดลับด่วน
เคล็ดลับด่วน: การปิดส่วนท้ายของ Retopo Mesh: วิดีโอนี้สาธิตเทคนิคและเครื่องมือบางอย่างที่เราสามารถใช้เพื่อทำงาน Retopo ทั่วไป…การปิดส่วนปลายของตาข่าย โดยเฉพาะส่วนต่อท้าย เช่น นิ้วมือ นิ้วเท้า ฯลฯ
เคล็ดลับเกี่ยว UV : วิดีโอนี้นำเสนอเคล็ดลับในการทำงานกับ UVs ใน 3DCoat ครอบคลุมการคัดลอกและวาง UV Shells/Islands ให้ตรงกัน ปรับปรุง/เปิดเปลือกเดียว และคลายตาข่ายไปยังชุด UV ปัจจุบันโดยไม่รบกวนการจัดวาง
เครื่องมือ Retopo Edge และเคล็ดลับการเลือก
เคล็ดลับด่วน: การเลือกขอบแข็ง Retopo : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่รวดเร็วในการเลือกขอบแข็งใน Retopo Workspace เพื่อใช้การเลือกเพื่อสร้างตะเข็บ UV หรือใช้เครื่องมือยกนูน
เคล็ดลับด่วน: การใช้ RFill เป็นเครื่องมือบริดจ์ : วิดีโอนี้แสดงวิธีใช้เครื่องมือ RFill ใน 3DCoat เป็นเครื่องมือบริดจ์ (การเชื่อมเมชปลายเปิดสองอัน) แม้ว่าจะถูกออกแบบให้ปลายแหลมหรือช่องเปิดก็ตาม
เคล็ดลับด่วน: การแก้ไข UVs ในพื้นที่ทำงาน Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเคล็ดลับการแก้ปัญหาสำหรับปัญหาเกี่ยวกับ UVs และชั้นตาข่าย (พื้นที่ทำงาน Retopo ) ที่ได้รับการกล่าวถึงโดยทั่วไปในฟอรัม 3DCoat
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: โหมด Brush UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานโหมด Brush เมื่อแก้ไข UVs ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับรูปร่าง ปรับแต่ง หรือผ่อนคลายเกาะ/เปลือก UV ในรูปแบบอิสระ
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: เครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานเครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืดและเว้นระยะ Edgeloops ให้เท่ากันในพื้นที่ UV ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้เกาะ/เปลือกหอย UV ยืดออกได้อย่างสวยงามเมื่อจำเป็น
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål