• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

โหมดพื้นผิว

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxels ต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์จำนวนมากเพื่อสร้างโมเดลที่มีรายละเอียดสูง เนื่องจากพวกมันรวมวอลุ่มทั้งหมดของออบเจกต์นั้นไว้ด้วยเสมอ

โหมด Surface เกี่ยวข้องกับตาข่ายสามเหลี่ยมที่มีการแบ่งย่อยแบบไดนามิกหรือการแบ่งส่วนย่อย ช่วยให้คุณได้รับการเร่งความเร็วที่น่าทึ่งโดยให้คุณไม่ต้องสนใจปริมาณและมุ่งความสนใจไปที่พื้นผิวของโมเดลของคุณเท่านั้น

หากต้องการเปลี่ยนจาก โหมด Voxel เป็นโหมด Surface คุณต้องคลิกที่ไอคอน V ใน Sculpt Tree สำหรับเลเยอร์ที่คุณต้องการแก้ไขในโหมดพื้นผิว จากนั้นคุณจะเห็นไอคอน S ซึ่งแสดงถึงโหมดพื้นผิว

คุณสามารถแกะสลักในโหมดพื้นผิวและกด Enter เพื่อแก้ไขเช่น dynamesh แก้ไข


เครื่องมือพื้นผิวทั่วไป

หลายครั้งที่การประหยัดสินทรัพย์และความเร็วในการทำงานเป็นตัวกำหนดปัจจัยในการเริ่มต้นและสิ้นสุดโครงการที่ซับซ้อน ปริมาณไม่จำเป็นเสมอไปเมื่อพิจารณาโครงสร้างของแบบจำลองใดๆ
การทำงานกับ Surfaces นั้นรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าคุณจะเป็นเจ้าของอาร์เรย์ฮาร์ดแวร์อันทรงพลังหรือถูกจำกัดโดยสถาปัตยกรรมระบบพื้นฐาน

พื้นผิวยังมีข้อดีและความสามารถในการปรับแต่งได้อย่างไร้ขีดจำกัด บวก ลบ ตัดกัน ทศนิยม ลดความซับซ้อน เรียบ แข็ง และผสมผสานพื้นผิวของคุณจนกว่าคุณจะพอใจกับผลลัพธ์ในท้ายที่สุด

ข้อดีอีกประการของโหมดพื้นผิวคือช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ข้อมูลเลเยอร์แกะสลักได้ คุณสามารถขัดแถบเลื่อนความลึกเพื่อปรับค่าความลึก ณ จุดใดก็ได้

คุณยังสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น Layers > Magnify SL ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มหรือลดระดับความลึกภายใต้แปรงของคุณได้ คุณมี Layers > Erase SL ที่ให้คุณเพียงแค่ลบข้อมูลเลเยอร์ขอบเขตในเครื่อง


พื้นผิวหลายความละเอียด

ได้มีการแนะนำการแกะสลักแบบหลายความละเอียด ใช้ได้กับเลเยอร์ การแทนที่ และ PBR กด Space ดูที่บรรทัดล่างสุด หรือใช้ Windows->Popups->MultiResolution
การแกะสลักหลายความละเอียดรองรับการเพิ่มระดับที่ต่ำกว่าของความละเอียดหลายระดับผ่านการทำลายล้าง

เครื่องมือแกะสลักพื้นผิว

เครื่องมือพื้นผิว

Dynamic Tesselation (หรือที่เรียกว่า V4 Live Clay แบบเก่า)

ในเวอร์ชัน 2022+ Live Clay ได้ถูกแทนที่ด้วยระบบแปรงใหม่ที่ทรงพลัง แต่เครื่องมือ LC บางอย่าง (เช่น Snake และเครื่องมือซ่อมแซมตาข่าย) ยังคงอยู่เนื่องจากมีฟังก์ชันการทำงานที่ไม่เหมือนใคร

LiveClay คือการปรับรูทีน Dynamic Tesselation ของเรา ซึ่งเพิ่ม (หรือลบ) รูปหลายเหลี่ยมโดยอัตโนมัติ ตามความจำเป็น ให้กับพื้นที่ที่กำหนดของโมเดลหลายเหลี่ยมในลักษณะที่ควบคุมได้และแม่นยำ มันกำลังกลายเป็นวิธีที่นิยมในการทำงานและพัฒนาฉากขนาดใหญ่มากอย่างรวดเร็ว

@Rygaard: ด้านล่างนี้ ฉันแสดงขั้นตอนในการเปิดใช้งานตัวเลือกการแบ่งย่อยภายในสำหรับระบบแปรงใหม่

ทำงานแทนกันได้ด้วยเครื่องมือ Spline แบบ Curve และ Polygon และ Brush Alphas ที่ให้มาและผู้ใช้กำหนดได้อย่างไม่จำกัด ซึ่งมีขอบเขต ภายใน และความลึก

Brush ฐานแบบกำหนดเอง

เป็นกลไกสากลใหม่ในการสร้างแปรงแบบกำหนดเอง

Brush แบบกำหนดเอง

เครื่องมือปรับแต่ง

เครื่องมือปรับแต่ง

เครื่องมือทาสี

เพิ่มตัวเลือกนี้ในเวอร์ชัน 2022+
อนุญาตการวาดภาพในโหมด Voxel หรือ Surface โดยใช้เครื่องมือเดียวกับที่คุณพบว่าเปลี่ยนเป็นโหมด Paint Room

เครื่องมือก่อให้เกิด

เครื่องมือแปลงร่าง

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky แสดงให้เราเห็นในวิดีโอนี้ถึงฟังก์ชันของเครื่องมือกลุ่ม Pose ใน Sculpt Room ที่ทำงานในโหมด voxel

เครื่องมือวัตถุ

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools โดย Anton Tenitsky

เครื่องมือวัตถุ

เครื่องมือเส้นโค้ง

เครื่องมือสร้างเส้นโค้งพื้นผิว
เส้นโค้ง 2022

สั่งการ

คำสั่ง

โหมดพร็อกซี

รู้จักกันในชื่อ Multi Res Proxy

โพลีเพนท์

โพลีเพนท์

แกะสลักเลเยอร์

การแกะสลักเลเยอร์ โดย Anton Tenitsky
การกู้คืนมีคุณลักษณะอันทรงพลังในโหมดพื้นผิวที่เรียกว่ารูปแกะสลัก และคุณจะเห็นแท็บเลเยอร์ที่มุมล่างขวา ทุกครั้งที่คุณแกะสลักบางอย่างที่นี่ มันจะถูกกำหนดให้เป็นเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่ง และฉันสามารถซ่อนและไม่ซ่อนมันได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถมีหลายเลเยอร์ได้ และฉันสามารถวาดอย่างอื่นได้ จากนั้นพวกมันจะรวมกัน และอีกครั้งที่ฉันทำได้ ซ่อนและซ่อนและดูว่ามีผลกระทบอย่างไร

แผงเลเยอร์จะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับห้องที่คุณกำลังทำงาน เลเยอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฐานวัตถุ แต่เป็นเลเยอร์ฉาก

ในห้องระบายสี มีการใช้เลเยอร์เหมือนกับ Photoshop หรือแอปพลิเคชันการวาดภาพอื่นๆ โดยสามารถควบคุมลักษณะต่างๆ ของแต่ละเลเยอร์ได้อย่างอิสระ เช่น โหมดการผสมและความทึบแสง แต่จะมีการควบคุมเพิ่มเติมว่าการวาดภาพความลึกส่งผลต่อเลเยอร์ที่เป็นปัญหาอย่างไร

ในห้อง Sculpt แทนที่จะเป็นข้อมูลสี จะมีข้อมูลการเปลี่ยนรูปต่อชั้น ตัวอย่างเช่น เลเยอร์หนึ่งอาจเป็นการเสียรูปการแกะสลักขนาดใหญ่ และอีกเลเยอร์หนึ่งสำหรับรายละเอียดที่ละเอียด เป็นต้น

การรักษาเลเยอร์ Sculpt

การสาธิต Sculpt Layers : การสาธิต Sculpt Layers สำหรับการพัฒนา 3DCoat Beta แต่นี่เป็นเพียงการสาธิตสั้น ๆ ในทางปฏิบัติ เวอร์ชันเต็มมีอยู่ในเวอร์ชัน 2021+

Sculpt Layers ด้วย Multi-Res Proxies : วิดีโอนี้สาธิตการเพิ่มคุณสมบัติความเข้ากันได้ของ Sculpt Layer กับเวิร์กโฟลว์ Multi-Resolution ของ 3DCoat (โดยใช้ Proxy mesh)

คุณสมบัติการแกะสลักที่ไม่ซ้ำใคร : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่เน้นคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างใน 3DCoat ที่ช่วยแยกความแตกต่าง เริ่มต้นด้วยการแสดงให้เห็นว่า 3DCoat ใช้ประโยชน์จาก PBR Texture Painting และ High Poly Sculpting พร้อมกันอย่างไร… การดูแลสองงานที่ปกติใช้เวลานานและน่าเบื่อพร้อมกันและทำค่อนข้างเร็ว

การใช้เลเยอร์การแกะสลักเพื่อโคลนพื้นที่ของการสแกนไปยังจุดที่ไม่ถูกจับภาพ


ข้อมูลทางเทคนิค

การแก้ไขปัญหาตาข่ายในโหมดพื้นผิว : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับและเครื่องมือในการแก้ไขปัญหาบางส่วนสำหรับการซ่อมแซมพื้นที่ที่มีปัญหาของตาข่ายเมื่อทำการแกะสลักในโหมดพื้นผิว

การปรับตาข่ายให้เหมาะสมสำหรับการแกะสลักในโหมด Surface วิดีโอนี้สาธิตเทคนิคและเครื่องมือบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตาข่ายสำหรับการแกะสลักในโหมด Surface หลังจากเปลี่ยนจากโหมด Voxel

เคล็ดลับด่วน: ทำความสะอาด Surface Mesh: วิดีโอนี้เป็นเคล็ดลับด่วนที่แสดงเครื่องมือและวิธีบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาในโหมด Surface Mesh อย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจพบได้น้อยครั้ง Tangent Smoothing ทำความสะอาดได้ทันทีโดยไม่ลดทอนรายละเอียดหรือรูปร่างของพื้นผิว
การทำให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพยังช่วยแก้ไขรูหรือข้อบกพร่องของพื้นผิว แต่ด้วยการทำให้เรียบที่ดุดันกว่ามาก การกดปุ่ม ENTER ในโหมด Surface จะเป็นการ Voxelize และเปลี่ยนวัตถุใหม่ชั่วคราว จากนั้นกลับสู่โหมดพื้นผิว ทั้งหมดนี้ทำได้ในขั้นตอนเดียว

เลือกหลายชั้น VoxTree

Sculpt Layers : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Sculpt Layers ใน 3DCoat ซึ่งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเบต้า ณ เวลาที่บันทึก ช่วยให้ผู้ใช้สร้างเลเยอร์ของการแก้ไขการแกะสลักบนการแกะสลักโพลีสูงที่สามารถปรับเปลี่ยน ลบ หรือซ่อนได้ในภายหลัง

ลบการยืดออก : วิดีโอนี้ครอบคลุมคุณลักษณะการแกะสลักที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งใน 3DCoatลบการยืดออก
มันปรับตำแหน่งใต้แปรงโดยตรงและนำคุณสมบัติ Dynamic Tessellation จำนวนมากใน LiveClay Brushes มาสู่แปรงโหมด Standard Surface

ตัวเลือกไดอะล็อกการแปลง Voxel : วิดีโอนี้สาธิตตัวเลือกใหม่ในไดอะล็อกการแปลง Voxel (ซึ่งเปิดขึ้นเมื่อแปลงตาข่ายจากโหมด Surface เป็น Voxels)
นอกจากนี้ยังอธิบายข้อควรพิจารณาที่สำคัญสำหรับการนำเข้าโมเดลอย่างถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหรือปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับส่วนย่อย

ปิดรูใน Surface Mesh

การแก้ไขส่วนต่างๆ ของเลเยอร์ VoxTree : วิดีโอนี้นำเสนอเคล็ดลับสั้นๆ เกี่ยวกับการจัดการแต่ละส่วนของเลเยอร์ VoxTree (ใน Sculpt Workspace) หรือแยกออกเป็นเลเยอร์ย่อย

การจำลองวัตถุบนพื้นผิวโมเดล : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตเทคนิคต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุใน 3DCoat และสร้าง 3D Brush alpha จากมันหรือจำลองอินสแตนซ์ของวัตถุนั้นไปตามพื้นผิวของวัตถุอื่น

ทาสีตาข่ายเป็นตาข่ายแกะสลัก : วิดีโอนี้สาธิตขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งสำเนาของ Paint Mesh ไปยัง Sculpt Workspace (ซึ่งจะกลายเป็น Sculpt Mesh ที่สามารถ voxelized หรือใช้เทสเซลเลชั่นแบบไดนามิกได้) และ bake การแก้ไขการแกะสลักขนาดเล็ก กลับไปที่ Paint Mesh ผ่าน normal map ใหม่

DamStandard และ hPolish Brushes : Mock DamStandard และ hPolish Brushes โดย CareerGamer

บทช่วยสอน

Voxel / Surface Mode Sculpting : ในวิดีโอสาธิตนี้ คำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือแกะสลักจะเริ่มต้นขึ้น โดยเริ่มจากองค์ประกอบ UI จากนั้นหัวข้ออื่น ๆ ที่ครอบคลุม ได้แก่ :

  1. ความแตกต่างระหว่างโหมด Voxel และ Surface
  2. ไลฟ์เคลย์
  3. ตัวเลือกการปรับให้เรียบ Brush
  4. เครื่องมือตัด (ประเภทบูลีน ops.)
  5. โหมด Spline Draw
  6. แผงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
  7. เวิร์กโฟลว์แบบ Multi-Res (ทำงานกับ SubD/Resolution ระดับต่างๆ)

การเลือก Brush ในโหมดพื้นผิว : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสำหรับการเลือกแปรงที่รวดเร็วขึ้นเมื่อทำการแกะสลัก/สร้างแบบจำลองในพื้นที่ทำงาน Sculpt

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
เครื่องมือวัตถุ Voxel
Up Next
เครื่องมือพื้นผิว
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat