การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ ALPHAS: ตอนนี้ alphas ที่นำเข้าจากรูปภาพ (รวมถึง exr) อาจมีทั้งบวกและลบ ทำให้สร้างรายละเอียดผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น อัลฟ่าเชิงลบใช้ได้กับพู่กันที่วาด/ขับออกมาในห้องปั้น
ตัวเลือกเพิ่มเติม: อัลฟ่าอาจถูกนำเข้าเป็นรอบที่มีการตกหล่นที่แม่นยำ ทำให้การสร้างอัลฟ่าจากพื้นผิวดิบง่ายขึ้นมาก ตัวเลือกนี้มีอยู่ในจานสีอัลฟ่าหรือใช้การลากและวาง
วิธีสร้างแปรง (อัลฟ่า)
หากต้องการสร้างแปรงในแอปพลิเคชันการวาดภาพ 2 มิติ คุณต้องมีสี่เลเยอร์ ซึ่งแต่ละเลเยอร์สอดคล้องกับช่องหลักสี่ช่องของแปรงอัลฟ่าใน 3DCoat
3DCoat ใช้ไฟล์ psd, tif, png, bmp, tga, exr ขนาดภาพสามารถเป็น 256 – 512 – 1024 ตามสเป็คคอมพิวเตอร์ของคุณ ความลึกของสีจะเป็น 8 บิต psd หรือ 16 บิต tif
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทุกเลเยอร์จะต้องมีช่องอัลฟ่า
หากคุณต้องการแก้ไขอัลฟ่าที่สร้างไว้แล้ว บนแผง Brush ให้กด RMB เหนือแปรงเพื่อแก้ไขบนเครื่องมือแก้ไขภายนอก
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=150&tok=0971ee&media=general:interface_navigation:brush_components:loadfrompsd.jpg)
ลำดับของเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขภายนอกมีความสำคัญ พวกเขาคือ:
- สี: ประกอบด้วยสีของ Brush และมาสก์ความโปร่งใสที่เกี่ยวข้อง หน้ากากนี้มีผลกับเลเยอร์ความเงาด้วย
- ความสูง/ความลึก: การลงสีด้วยภาพจะส่งผลต่อการเคลื่อนตัวสำหรับการแกะสลักและความสูง/ความลึก ความสูง “ศูนย์” ของเลเยอร์นี้สอดคล้องกับ “สีเทากลาง” หรือ (127, 127, 127) ค่าที่เข้มขึ้นซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่เว้าจะทำให้เกิดหุบเขา และค่าที่อ่อนกว่าซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่นูนจะทำให้เกิดยอด
- Specular: สีขาวหมายถึง Specular สูงสุด สีดำแสดงถึงความไม่มี Specular โดยเฉดสีเทาแสดงถึงค่ากลางๆ เลเยอร์สีของความโปร่งใสของอัลฟาของอัลฟ่ายังกำหนดตำแหน่งที่การวาดภาพแบบพิเศษเกิดขึ้น
- Erase Mask: เลเยอร์นี้ใช้เพื่อสร้างอัลฟาที่ละเว้นค่าบางอย่างในเลเยอร์อื่นขณะวาดภาพ โปรดจำไว้ว่ามาสก์นี้มีผลกับเลเยอร์ที่ต่ำที่สุดในรายการ และจะทำงานเมื่อคุณลบพื้นที่ที่ทาสีโดยใช้ Ctrl+Shift
การสร้างอัลฟ่าโดยใช้รูปแบบ tiff โดย Emi:
คุณไม่สามารถเปรียบเทียบการแก้ไขกับ PSD กับ Tiff ได้ PSD จะเป็น 8Bit แก้ไขใน ext. ตัวแก้ไขจะทำ PSD ดังนั้นจึงเป็น 8 บิต ถ้าคุณต้องการแก้ไข 16 บิต คุณต้องใช้ .tiff หลายเลเยอร์ ไม่มีอะไรอื่น และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้น เพราะมันใช้แชนเนลมากกว่าเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถนึกถึง Color, HeightMap, Specular และ EraseMask ได้เหมือนในเวอร์ชัน PSD คุณไม่สามารถคว้า PSD go 16 บิตแล้วบันทึกและ import ได้ คุณต้องคิดถึงช่องและลำดับที่พวกเขา เสร็จสิ้นใน Photoshop ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญ
– หากใช้ช่อง .tiff ทั้งหมด ช่องเหล่านั้นจะถูกนำเข้าและใช้งานตามตารางด้านล่าง
– หากคุณใช้เพียงบางช่องที่มีอยู่ ช่องที่คุณ import จะถูกใช้ตามตารางด้านล่างด้วย
- CH: เอแอนด์เอช
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Erase mask
ดังนั้นการใช้ อัลฟ่าที่สร้างขึ้นเป็น 16 บิต .tif ใน 3DCoat จะทำสิ่งที่รายการพูดทุกประการ เนื่องจากมีเพียงแชนเนลสีเทาเดียวเท่านั้น 3DCoat จึงจะถูกแปลงเป็นอัลฟ่าและความสูง
หลังจากนั้นหากคุณคลิกขวาแก้ไข 16 บิต tiff และใช้ photoshop เวอร์ชันแก้ไขจะเป็นเวอร์ชัน 7 แชนเนล ดังนั้น 3 ตัวแรกจะเป็นสีขาวเนื่องจากไม่มีข้อมูลสี ช่อง 4 จะแสดง Alpha, 5 ความสูง และ 6 จะเป็นสีขาวและ 7 จะเป็นสีดำ แต่ใช่ คุณต้องทำงานกับช่องอัลฟ่าเพิ่มเติม และลำดับของช่องเหล่านั้นจะมีความสำคัญ
ดังนั้นคุณสามารถทำซ้ำและจัดการและระบายสีบนช่องอัลฟ่าได้ ฉันเดาว่ามันใช้ได้ดี แต่มันเป็นระบบที่แปลก โดยเฉพาะเมื่อส่วนใหญ่เข้ากันได้กับ Photoshop
ฉันสามารถทำให้ Gimp ทำแบบเดียวกับ Photoshop ได้ แต่ปัญหาของ Gimp คือวิธีที่มันส่งออก Tiff มันจะใช้งานไม่ได้ ส่งออก 16 บิต แต่มีเพียง RGBA ซึ่งจะอธิบายว่าทำไมอัลฟ่าถึงดูแตกต่างออกไปหากคุณใช้เพื่อแก้ไข Tif 16 บิตบน 3DCoat และส่งไปยัง Gimp เนื่องจากใช้ช่องสัญญาณไม่ถูกต้อง และมีเพียง RGBA เท่านั้นที่มืดกว่า
แต่ฉันประสบความสำเร็จในช่องทางเดียวกับที่คุณได้รับใน Photoshop เมื่อคุณแก้ไขด้วย 16 บิต Tiff ก่อนอื่นต้องซ่อนช่องพิเศษทั้งหมดที่อยู่ด้านล่าง จากนั้นผมคลิกขวาที่อัลฟ่าและทำซ้ำ มันจะไปปรากฏที่ด้านบนของรายการช่องพิเศษ แต่จะต้องอยู่ด้านล่างสุด ซึ่งจะเป็นช่อง 4 ใน Photoshop เพราะมันไล่จากล่างขึ้นบน ตอนนี้ปัญหาคือความสูงมืดกว่าที่คุณจะได้รับใน Photoshop ดังนั้นเพื่อแก้ไขทั้งหมดที่ฉันทำคือทาสี RGB เป็นสีขาวเพื่อลบอัลฟ่าและทำให้เป็นสีทึบ จากนั้นให้มองเห็น RGBA และ TIFF Channel ( ซึ่งตอนนี้เป็นอันดับ 2 จากล่างขึ้นบน) ฉันทำซ้ำช่องและสร้างเวอร์ชันที่เบากว่า วางไว้ในตำแหน่งที่สอง (จากล่างขึ้นบน) และลบช่อง Tiff เก่า ตอนนี้จะดูเหมือนกันทุกประการใน Photoshop แต่คาดเดาอะไร คุณไม่สามารถใช้ Tiff กับ Gimp และ Gimp ส่งออก PSD เป็น 8 บิตไม่ใช่ 16 บิตไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ดังนั้นมันจะไม่ทำงานอย่างที่ฉันคิด
วิธี import alpha brush ใหม่เข้าสู่ 3DCoat
Import แปรงที่สร้างขึ้นไปยัง 3Dcoat โดยกดไอคอนเครื่องหมายบวกบนโฟลเดอร์บน Brush Panel หรือไปยังโฟลเดอร์ส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นใหม่
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/plus-icon.jpg)
คุณยังสามารถลากและวางรูปภาพลงในวิวพอร์ต ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกตัวเลือกบางอย่าง:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/image-4.png)
สร้างอัลฟ่าใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างอัลฟ่าดั้งเดิมใหม่
สร้างอัลฟาแบบโค้งมน: เป็นตัวเลือกสำคัญในการสร้างอัลฟาจากพื้นผิวดิบ ใช้พิกเซลซ้ายบนเป็นความสูงเป็นศูนย์และตัดภาพด้วยรอบที่นุ่มนวล อัลฟ่าที่ได้นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะใช้การลดลงเพิ่มเติมหากจำเป็น
สร้างแถบใหม่: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างแถบอัลฟาใหม่
ยกเลิก: ยกเลิก import
สติ๊กเกอร์ดูจางลง
เหตุผลที่สติกเกอร์/พู่กันของคุณดูซีดจางคือเมื่อคุณ import พื้นผิวไปยัง 3D Coat เป็นพู่กัน หากพื้นผิวไม่มีช่องอัลฟ่า 3DCoat จะพยายามสร้างพื้นผิวตามความสว่างรวมของสีแดง เขียว และน้ำเงินที่มีอยู่ ช่องสัญญาณ (ซึ่งจะใช้สำหรับแผนที่ความลึก ฯลฯ) ( ปุยได้เขียนบทความนี้ )
ซึ่งหมายความว่าหากคุณ import พื้นผิวสีแทนที่จะเป็นภาพขาวดำ ช่องอัลฟ่าที่สร้างขึ้นจะมีความทึบแตกต่างกันไปตามความสว่างของภาพ ซึ่งเป็นสาเหตุที่พิกเซลสีแดงในพื้นผิวของคุณแสดงเป็นกึ่ง – โปร่งใส (เพราะไม่ขาว) หากคุณวางเมาส์เหนือแปรง คุณจะเห็นช่อง/แผนที่แต่ละช่องที่เกี่ยวข้องกับแปรงนั้น นี่คือตัวอย่างแปรงที่ฉันเพิ่งสร้าง (ใช้ 8 บิตต่อช่อง, รูปแบบไฟล์ .BMP 24 บิต)…
และนี่คือแปรงเดียวกัน แต่เพิ่มช่องอัลฟ่าลงในพื้นผิว (เช่น 8 บิตต่อช่อง แต่ใช้รูปแบบไฟล์ .TGA 32 บิต)…
อย่างที่คุณเห็น อัลฟ่าของแปรงที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟานั้นเป็นสีเทาแทนที่จะเป็นสีขาว ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ ผลลัพธ์ที่ได้จะดูจางลง ในขณะที่แปรงที่สร้างโดยใช้พื้นผิวที่มีช่องอัลฟาจะดูทึบแสงโดยสิ้นเชิง เมื่อใช้…
ดังนั้น ในการสร้างแปรง 3D Coat แบบทึบโดยใช้พื้นผิวสี คุณ ต้อง ใส่ช่องอัลฟา
สำหรับการสร้างช่องอัลฟาใน Corel Painter ฉันมีใบอนุญาตสำหรับจิตรกร 2018 เท่านั้น แต่สมมติว่าพวกเขาไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ อย่างมาก คุณสามารถบันทึกเป็น PNG พร้อมกับช่องอัลฟาโดยเพียงแค่ซ่อนเลเยอร์ผ้าใบของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีความโปร่งใส พื้นหลัง…
จากนั้นเลือก บันทึกเป็น จากเมนูไฟล์ เลือก รูปแบบไฟล์ PNG จากเมนูแบบเลื่อนลง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งานกล่องกาเครื่องหมายบันทึกอัลฟ่า…
หลังจากนั้น คุณสามารถ import พื้นผิวเป็นแปรงใน 3D Coat และความโปร่งใสของเลเยอร์ที่คุณส่งออกควรปรากฏเป็นช่องอัลฟ่าของแปรงใหม่…
สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/2.2.5.jpg)
เมื่อคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ในแท็บ Brush คุณสามารถ import รูปแบบไฟล์เพื่อใช้เป็นปากกาได้
คุณยังสามารถลากและวางโมเดล 3 มิติลงในวิวพอร์ตและเลือกจากคำสั่งเหล่านี้
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/3Dalpha_import.jpg)
สร้างอัลฟ่าสำหรับป๊อปอัปเมนูวัตถุ 3 มิติที่แสดงตัวเลือกเหล่านี้:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/Create_alpha_for_3Dobject.jpg)
คุณสามารถดูวิวพอร์ตการแก้ไขสำหรับการนำเข้าตาข่าย 3 มิติในรูปภาพ โมเดลสามารถหมุน ย้าย และปรับขนาดได้ หมุนโมเดลโดยกด LMB ย้ายโมเดลโดยกด SPACE ค้างไว้ ปรับขนาดด้วย RMB และหมุนภายในกรอบหน้าจอโดยใช้ ALT+LMB ร่วมกัน
การสร้าง 3D Brush : วิดีโอนี้สาธิตวิธีนำโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ หรือสร้างโดยตรงใน 3DCoat เพื่อใช้เป็น 3D Brush ทำซ้ำวัตถุตามจังหวะแปรงของคุณ
คุณสามารถเลือกขนาดพื้นผิวและสัดส่วนภาพได้ การใช้รูปภาพที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อสร้างแถบตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง เมื่อใช้แถบเลื่อนที่มุมขวาล่าง คุณสามารถปรับระดับการจุ่มของโมเดลลงในระนาบพื้นหลัง ซึ่งจะกำหนดระดับ Brush เป็นศูนย์
Chuot dong แสดงวิธี สร้างแปรงจากไฟล์ 3 มิติ ในวิดีโอนี้
ถามตอบ
ฉันมีแปรงแบบกำหนดเองมากมายที่มีไอคอนแปรง “แหล่งที่มา” เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันใช้แปรงดินน้ำมันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแปรงแบบกำหนดเองของฉัน แปรงแบบกำหนดเองที่แก้ไขแล้วในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉันจะมีไอคอนแปรงดินน้ำมัน ปัญหาคือฉันมีไอคอนแปรง “ดินน้ำมัน” สี่ไอคอนในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของฉัน และฉันต้องดูชื่อเพื่อพิจารณาว่าฉันต้องการแก้ไขแบบใด
มีวิธีการกำหนดแปรงแบบกำหนดเองที่แตกต่างกันให้กับแปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่?