• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

พื้นที่ทำงาน Painting

เริ่มพื้นที่ทำงาน Painting ด่วน

วิดีโอสอนเครื่องมือ Painting ภาพ

ตู้โชว์พื้นผิว

3D Coat`s Painting Room ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสำหรับโมเดลของคุณได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือทั้งหมดควรคุ้นเคยหากคุณคุ้นเคยกับเครื่องมือ Photoshop การใช้เลเยอร์เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อของอักขระออร์แกนิก วัตถุเชิงกล หรือองค์ประกอบแนวนอนด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้แปรงที่คุ้นเคย การควบคุมแปรงที่ใช้งานง่ายสามารถเปลี่ยนได้ทันทีด้วยเมาส์

ด้วยห้อง Painting คุณสามารถสร้างพื้นผิวได้หลายประเภทพร้อมกัน: สีกระจาย/สีอัลเบโด ความมันวาว/ความเป็นโลหะ และความลึก (ซึ่งสามารถส่งออกเป็น Bump, Displacement หรือ Normal Maps) เลเยอร์สีสามารถส่งออกเป็นแผนที่อื่นๆ ได้ เช่น Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps และอื่นๆ

ลงสีด้วยความช่วยเหลือของแผงลายฉลุ แผงแถบที่ทำซ้ำๆ และการมาสก์ที่ซับซ้อนเพื่อให้ได้รายละเอียดพื้นผิวขั้นสุดท้ายของคุณ

เมื่อใดก็ตามที่ต้องการความแม่นยำเพิ่มขึ้น ให้ใช้เครื่องมือ Stroke Mode Spline และ Line-based Brush จากแผงเดียวกันนี้ ให้ใช้เครื่องมือตราประทับเพื่อวางรูปร่าง Brush ซ้ำๆ

เพิ่มผลผลิตสูงสุด Smart Materials ประกอบด้วยแผนที่แยกต่างหากที่ห้อง Painting ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิว PBR ได้พร้อมกัน การใช้ 3DCoat Smart Materials กับสีและค่า ระบายช่องพื้นผิวพร้อมกัน (ความลึก สี ความเงา) ความแวววาว และความโลหะ

ที่ระบายสีเมื่อ 3DCoat ใช้ Mip Maps?

การกรองพื้นผิวที่เหมาะสมอยู่ในห้องเรนเดอร์ ในห้องพ่นสี ตอนนี้ไม่มีการแมปเพื่อเร่งกระบวนการพ่นสีตามเวลาจริง


คุณสมบัติห้อง Painting

– ใช้แท็บเล็ตและสไตลัสของคุณเพื่อสร้างพื้นผิวและเอฟเฟกต์ที่แม่นยำที่คุณต้องการสำหรับโมเดลของคุณ เมื่อใดก็ตามที่ต้องการความแม่นยำสูงขึ้น คุณสามารถใช้โหมดต่างๆ ของแผงโหมดฮับได้

– Painting ด้วยความช่วยเหลือของแม่แบบ แถบของรูปแบบซ้ำๆ และวัสดุอัจฉริยะประกอบด้วยความลึก สี ความเงา และพื้นผิวแบบโลหะที่แยกจากกัน ซึ่งจะทำงานเมื่อเปิดใช้งานโดยปุ่มที่เกี่ยวข้องบนพื้นผิวเท่านั้น

– Export แผนที่พื้นผิวในรูปแบบที่คุณต้องการ โดยมีหรือไม่มีช่องอัลฟ่า และด้วยการรองรับแรงกระแทกของแผนที่ UV ในปริมาณที่เหมาะสม

– ใช้รูปภาพอ้างอิงของ Viewer เพื่อการวางแนวที่ดีขึ้นและรูปภาพวงล้อสีสำหรับการทำสำเนาสีและการอ้างอิง

– ปรับแต่ง Brush Alpha Panel ของคุณด้วยคลังแสงที่สมบูรณ์ของแปรงที่คุณชื่นชอบและการตั้งค่าแปรง ทุกครั้งที่คุณเริ่ม 3DCoat ทุกอย่างก็พร้อม

– ทดสอบแผนการแกะกล่อง UV ต่างๆ ของคุณใน ห้อง UV ก่อน export

– คุณยังสามารถวาด Vertex Color Maps ลงบน voxel ของประติมากรรมพื้นผิวได้โดยตรง และใช้เทคนิคการทำพื้นผิวล่าสุดด้วย Ptex

– อบสีจุดยอดและพื้นผิว Ptex ของคุณให้เป็นแผนที่ UV มาตรฐานสำหรับการใช้งานที่หลากหลายได้ทุกที่

– ใช้ ภาพอ้างอิงของ Viewport เพื่อเป็นแนวทางที่ดีขึ้น รวมทั้งภาพใดๆ ก็ตามที่เป็นวงล้อ Painting สำหรับการทำสำเนาสีและการอ้างอิง

– ปรับแต่ง Brush Alpha Panel ของคุณด้วยคลังแสงที่สมบูรณ์ของ Brushes และการตั้งค่า Brush ที่คุณชื่นชอบ พร้อมใช้งานทุกครั้งที่คุณเริ่ม 3DCoat

– ดูสิ่งที่คุณจะได้รับ แบบเรียลไทม์ ก่อนที่คุณ export ไปยังแอปพลิเคชันภายนอกสำหรับการผลิตขั้นสุดท้าย

– ใช้ Texture UV Editor เพื่อลงสีในส่วนพื้นผิวที่คุณต้องการโดยตรงบน UV Map เพื่อความแม่นยำสูงสุด

เมื่อคุณต้องการลงสีพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากและแม่นยำแต่ไม่ต้องการการเคลื่อนที่ ให้เลือกโหมดการลง Painting ของ PerPixel หากคุณต้องการระบายสีด้วยค่าการกระจัดที่มากขึ้น ให้เลือกโหมด MicroVertex Painting (Displacement) หรือคุณสามารถทาสีโดยไม่ต้องกังวลเรื่องตะเข็บ UV Map ด้วย Ptex

คุณยังสามารถ ลงสีจุดสุดยอดได้ โดยตรงบนโมเดล Surface ของคุณ รวมถึงใช้เทคนิคการทำพื้นผิวใหม่ล่าสุดด้วย Ptex Painting


เมนูสำหรับ Painting

เมนูสำหรับ Painting


พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน

พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
แผงพารามิเตอร์ Brush ด้านบนมีการสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น “ความลึก ความนุ่มนวล ความทึบ และความเงา” พร้อมเงื่อนไขในห้อง Painting ในรูปแบบของไอคอนสลับได้ (ที่สลับระหว่างการตอบสนองของเมาส์และการตอบสนองของแท็บเล็ต)


พารามิเตอร์ Painting และชุดเครื่องมือ

แผงเครื่องมือด้านซ้าย
ช่องความลึก สี ความเงา

เลเยอร์ Painting
การผสมเลเยอร์ Painting และการพอกหน้า

Painting ด้วยวัสดุอัจฉริยะ
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง

ตัวเลือกสี แผงสีของภาพ และจานสีแบบกำหนดเอง

ทางลัด Painting

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : วิดีโอนี้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ของการนำทาง Viewport ใน 3D Coat ตลอดจนการกำหนดคีย์ลัดที่ตรงกันใน 3DCoat ให้กับเครื่องมือต่างๆ เช่น Photoshop


Import และ Export

Import สี
Export การทาสี


วิธี

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : วิดีโอนี้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ของการนำทาง Viewport ใน 3D Coat ตลอดจนการกำหนดคีย์ลัดที่ตรงกันใน 3DCoat ให้กับเครื่องมือต่างๆ เช่น Photoshop

วิธีการสลับ UVs : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการง่ายๆ หนึ่งวิธีใน 3DCoat เพื่อปรับเปลี่ยน UVs ของโมเดลหลังจากทำงานทาสีพื้นผิว….โดยไม่มีการลงโทษใดๆ

การสเก็ตช์ภาพใน 3DCoat : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์สั้น ๆ ที่สาธิตความสามารถในการสเก็ตช์ของ 3D Coat และความดึงดูดที่ไม่เหมือนใครในฐานะเครื่องมือการสเก็ตช์ในไปป์ไลน์ของศิลปิน

ข้อมูลทางเทคนิค

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: พื้นที่ทำงาน Painting

PhotoShop-Centric UI : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่ครอบคลุมเครื่องมือ Painting และแสดงองค์ประกอบทั่วไปบางอย่างระหว่าง Photoshop และ 3DCoat

Live Photoshop Connection : วิดีโอนี้สาธิตการเชื่อมโยงระหว่าง 3DCoat’s Painting Workspace และ Photoshop หรือคุณสามารถกำหนดแอปพลิเคชันการแก้ไขภาพอื่นแทน Photoshop (เมนูแก้ไข, การตั้งค่า, แท็บทั่วไป, โปรแกรมแก้ไข 2D ภายนอก) ตราบใดที่สามารถแก้ไขไฟล์ PSD

เวิร์กโฟลว์ของ Krita และ 3DCoat : Krita และ 3DCoat สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นและแลกเปลี่ยนรูปภาพแบบเลเยอร์ด้วยการคลิกเมาส์เพียงไม่กี่ครั้ง Krita เป็นที่รู้จักในฐานะ “การแทนที่ Photoshop บน Linux” ดู http://www.krita.org/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Krita

การแปลงพื้นผิว PBR : เนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับ Shader แบบดั้งเดิมสามารถแปลงเป็น PBR Shader ได้อย่างไร วิธีแปลงเนื้อหาจากเวิร์กโฟลว์ PBR หนึ่งไปยังอีกเวิร์กโฟลว์ และอธิบายความแตกต่างต่างๆ ของเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ โดย Joe Wilson

ล้างเลเยอร์ Painting ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด : วิดีโอนี้ครอบคลุมการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์เล็กน้อยแต่มีประโยชน์ในพื้นที่ทำงาน Painting ของ 3DCoat หากจำเป็นต้องลองกระบวนการ Baking พื้นผิวอีกครั้ง วัตถุและเลเยอร์การทาสีจะต้องถูกล้างก่อนเพื่อป้องกันการทำซ้ำ เครื่องมือนี้ช่วยเพิ่มความเร็วในการล้างเลเยอร์ Painting …ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

เคล็ดลับด่วน AO Baking Troubleshooting : วิดีโอนี้สาธิตเคล็ดลับด่วนเกี่ยวกับการแก้ปัญหา AO Baking ใน 3DCoat หากผู้ใช้พบกับความล่าช้าเกินสมควร

เคล็ดลับในการแก้ไขความผิดปกติของภาพ

Alpha import : วิธี import พื้นผิวเพื่อใช้เป็นข้อมูลความโปร่งใสของเลเยอร์ (Alpha channel) ภายใน 3DCoat ที่จริงแล้ว การนำเข้าข้อมูลอัลฟ่าโดยตรงไปยัง 3D Coat เป็นไปไม่ได้ แต่อย่างไรก็ตาม การดำเนินการดังกล่าวก็แสดงให้เห็นวิธีแก้ปัญหาสั้นๆ
นอกจากนี้ อธิบายวิธีระบายสีข้อมูลอัลฟ่าที่ยืดหยุ่นและฟังก์ชัน “เลเยอร์ที่เชื่อมโยง” ช่วยได้ที่นี่ โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์

ตัวอย่าง Painting

การทดสอบการพ่นสี PBR : การสาธิตพื้นฐานอย่างรวดเร็วของระบบการพ่นสีใหม่ โดย Doctor Danko

การสร้างพื้นผิว PBR ใน 3DCoat : ขอบคุณมากสำหรับ Jaakko Saari สำหรับบทช่วยสอนโดยละเอียดเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิว PBR

Painting พื้นผิว : นี่คือการสาธิตเครื่องมือ Painting ทั่วไปบางส่วนที่อาจใช้ในโปรเจ็กต์ที่คล้ายกัน ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นการสอนเกี่ยวกับเทคนิคการลงสีพื้นผิว

อาวุธวาดมือ โดย Angelina Diez

สอนทำพื้นผิวกริชแฟนตาซี โดย mikibencz

Polypainting – คุณสมบัติการแกะสลักที่ไม่ซ้ำใคร : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่เน้นคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างใน 3DCoat ที่ช่วยแยกความแตกต่าง เริ่มต้นด้วยการแสดงให้เห็นว่า 3DCoat ใช้ประโยชน์จาก PBR Texture Painting และ High Poly Sculpting พร้อมกันอย่างไร… การดูแลสองงานที่ปกติใช้เวลานานและน่าเบื่อพร้อมกันและทำค่อนข้างเร็ว

Painting ตาข่ายเป็นตาข่ายแกะสลัก : วิดีโอนี้สาธิตขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งสำเนาของ Painting ตาข่ายไปยังพื้นที่ทำงาน Sculpt (ซึ่งมันจะกลายเป็นตาข่ายแกะสลักที่สามารถวอกเซลไลซ์หรือใช้เทสเซลเลชันแบบไดนามิกกับมันได้) และ bake การแก้ไขการแกะสลักขนาดเล็ก กลับไปที่ Painting Mesh ผ่าน normal map ใหม่

จากห้อง Painting ถึงงานปั้นและกลับมาอีกครั้ง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่สามารถใช้เพื่อให้ได้แบบจำลองของคุณ….ย้ายออกทั้งหมด (กับงานใดๆ ที่คุณอาจทำไปแล้วโดยใช้การแกะสลักด้วยภาพ)…จากห้อง Painting ไปจนถึงห้อง Voxel ไปจนถึง ทำการแก้ไขการแกะสลักที่นั่น
จากนั้น bake displacement map ใหม่ที่ได้รับการอัปเดตซึ่งสามารถเพิ่มไปยังห้อง Painting ได้

การติดสติกเกอร์หรือรูปภาพ : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการและชุดเครื่องมือ 3 ชุดสำหรับติดสติกเกอร์/โลโก้หรือรูปภาพใดๆ กับโมเดลของคุณ

Emissive Maps : วิดีโอเก่านี้สาธิตการใช้ Specular Color และ Emissive (Glow) Maps


อ่านเพิ่มเติม

ทฤษฎีพื้นฐานของการแสดงผลทางกายภาพ – โดย Jeff Russell

การแสดงผลทางกายภาพและคุณก็ทำได้เช่นกัน! – โดย โจ วิลสัน

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ห้องพื้นที่ทำงาน
Up Next
Painting พื้นผิวและโหมด
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat