ใช้โหมด Per-Pixel สำหรับรุ่นความละเอียดสูง (ศิลปะดิจิทัล) และรุ่นความละเอียดต่ำ (ภาพพิกเซล) ซึ่งคุณต้องการความเข้ากันได้สูงสุดกับสภาพแวดล้อมอื่นๆ และในกรณีที่ต้องการความชัดเจนของพื้นผิวมาก
ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะใช้ การวาดภาพ per-pixel
โปรดทราบว่าการลงสีความลึกในโหมดนี้รองรับเฉพาะการสร้างแบบเรียลไทม์ของ normal map แทนที่จะแทนที่การกระจัดที่ทาสีจริง แต่จากข้อมูลนี้ คุณสามารถส่งออก displacement map ได้เช่นเดียวกับ normal map
สิ่งแรกที่เราจะพูดถึงคือการวาดภาพ per-pixel มันถูกนำเข้าสู่ 3DCoat สำหรับการวนซ้ำครั้งแรกของวัฏจักร v3 3DCoat V2 ที่รู้จักกันดีใช้การวาดภาพจุดยอดขนาดเล็ก
ในแนวทางนี้ ทุกหน้า (อนุญาตเฉพาะรูปสี่เหลี่ยม) จะแสดงเป็นจุดยอด N x M (N และ M อาจแตกต่างกันสำหรับทุกหน้า)
ทุกจุดยอดมีสีและพิกัดในอวกาศ ดังนั้นจึงอนุญาตให้มีการกระจัดแบบใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ถูกจำกัดเนื่องจากแก้ไขตาข่ายที่ไม่มีใบหน้าสี่เหลี่ยมได้ยากมาก การฉายแพตช์ไปยังพื้นผิวทำให้สูญเสียคุณภาพ ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะ import พื้นผิว แก้ไข และ export เนื่องจากพื้นผิวหลังการส่งออกจะเบลอเล็กน้อย
นี่คือจุดพื้นฐานของเทคโนโลยีนี้:
• Painting ไม่ได้กระทำที่จุดยอดแต่โดยตรงเหนือพิกเซลบนพื้นผิว ดูเหมือนว่าทุกพิกเซลบนพื้นผิว 2 มิติจะแสดงเป็นจุดในพื้นที่ 3 มิติ
• ทุกพิกเซลประกอบด้วยชั้นสี ความทึบแสง การกระจัดปกติ และความเงาในปริมาณเท่าใดก็ได้
• ทุกเลเยอร์สามารถผสมกับเลเยอร์ก่อนหน้าได้โดยใช้การผสมสีและการเคลื่อนที่ที่เป็นที่รู้จักทั่วไปและเป็นที่รู้จัก
• ทุกจุดพื้นผิวในพื้นที่ 3 มิติมีเพื่อนบ้านในการแสดง per-pixel เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากช่วยให้สามารถวาดภาพบนตัวแบบและดำเนินการที่ไม่ใช่เฉพาะที่ เช่น การเบลอและการทำให้คมชัดด้วยแปรง
• การดำเนินการบางอย่างดำเนินการในพื้นที่ 3 มิติ เช่น การทาสี การเติม และการใช้เส้นโค้ง และอื่นๆ ในการฉายภาพ 2 มิติ เช่น รอยเปื้อน ทั้งหมดนี้โปร่งใสสำหรับผู้ใช้
• การดำเนินการส่วนใหญ่สามารถทำได้ (เป็นทางเลือก) ไม่เพียงแต่ด้านที่มองเห็นได้ของวัตถุเท่านั้น แต่ในด้านที่มองไม่เห็นด้วย เช่น การใช้เส้นโค้ง การเติม และการทาสีวงแหวน สี่เหลี่ยม และรูปหลายเหลี่ยมบนพื้นผิว
• การแลกเปลี่ยนกับแอปพลิเคชันอื่นๆ รวดเร็วและไม่มีการสูญเสียคุณภาพ คุณสามารถใช้ 3DCoat ในขั้นตอนใดก็ได้ของไปป์ไลน์ ใส่สัมผัสสุดท้ายหรือทำพื้นผิวแบบเต็ม
• คุณสามารถ import normal map และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวาดภาพพื้นผิว normal map สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน คุณสามารถทาบาง ๆ ให้เรียบ (ไม่เกินตะเข็บ) หรือทำให้บางพื้นที่จางลง
• การลงสีแบบไร้รอยต่อและการปรับพื้นผิวให้เรียบ: เทคโนโลยีนี้สามารถใช้กับพื้นผิวประเภทใดก็ได้ โพลีต่ำหรือโพลีสูง คุณสามารถแก้ไขพื้นผิวได้ตั้งแต่ 32 x 32 ถึง 8192 x 8192 (หากคุณมีหน่วยความจำวิดีโอ 1GB ขึ้นไป) สามารถใช้งานได้หลากหลายตั้งแต่กราฟิกสำหรับโทรศัพท์มือถือไปจนถึงโปรเจ็กต์เกมระดับไฮเอนด์และภาพยนตร์ที่ต้องการพื้นผิวขนาดใหญ่ เทคโนโลยีนี้รองรับพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน ตัดกันในตัวเอง และพื้นผิวแบบมิเรอร์โดยไม่มีปัญหาใดๆ โดยสรุป มีรายการข้อดีของการวาดภาพ per-pixel เหนือการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็ก:
• เร็วกว่าการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็กมาก
• รองรับชุด UV แบบเรียงต่อกัน ตัดตัวเอง และสะท้อน (การพ่นสีจุดยอดขนาดเล็กรองรับเฉพาะพื้นผิวที่ไม่ทับซ้อนกันเท่านั้น)
• ใช้หน่วยความจำน้อยกว่าวิธีจุดยอดขนาดเล็ก
• ให้ความแม่นยำในการลงสีที่ดีโดยไม่ทำให้ภาพเบลอเพิ่มเติม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวเมื่อเปรียบเทียบกับการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็กคือการระบายสี per-pixel ไม่รองรับการกระจัดของเวกเตอร์ มีเพียงการกระจัดปกติเท่านั้น บางครั้งสิ่งนี้ทำให้เป็นจุดสำคัญ ดังนั้นเราจึงทิ้งทั้งวิธีการ per pixel และจุดยอดขนาดเล็กไว้ ตัวอย่างเช่น การใช้วิธีจุดยอดขนาดเล็กเพื่อทาสีบนประติมากรรมว็อกซ์เซลที่อบแล้วจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
ข้อดีของการวาดภาพ per-pixel เหนือการฉายภาพ:
• ความสามารถในการควบคุมพิกเซลที่ด้านหลังของตัวแบบ เช่น การเติม การเบลอ และการใช้เอฟเฟ็กต์โดยรวม
• คุณภาพของ Painting ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระยะทางจากวัตถุถึงกล้อง
• ผลการลงสีที่แม่นยำยิ่งขึ้น; สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ. ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือการทาสีพื้นผิวตามปกติในอวกาศคือความเป็นไปได้ในการเบลอพิกเซลใต้แปรง เพราะทุกพิกเซลมีเพื่อนบ้าน
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål