บางครั้งคุณกำลังพยายามอบพื้นผิวปลอมเพื่อใช้ใน Second Life – ดังตัวอย่าง – เนื่องจากปัจจุบันพื้นผิวเหล่านี้ไม่มีระบบ PBR ที่เหมาะสม ดังนั้นการแกล้งทำบางอย่างจึงจำเป็นเพื่อทำให้โลหะและสิ่งที่เป็นมันเงาแตกออกมาอย่างเหมาะสม
สิ่งที่คุณต้องทำ (โดย Silas Merlin):
– คุณต้องไปที่ห้องเรนเดอร์ก่อนที่จะใช้เครื่องมืออบแสงพร้อมแสงสะท้อนในห้องพ่นสี เพียงไปที่ห้องเรนเดอร์ คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่นั่นถ้าไม่จำเป็น จากนั้นกลับไปที่ห้องทาสี – ไปที่เมนูกล้อง > พื้นหลัง > ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือก “สภาพแวดล้อมการล็อค”
– เลือกสภาพแวดล้อมของคุณ ฉันแนะนำสิ่งนี้:
![ภาพ](https://media.discordapp.net/attachments/543735674650624010/1137400011089518623/image.png)
– กด Shift ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อปรับทิศทางแสง
– คุณต้องอยู่ในโหมด “การแรเงาที่ผ่อนคลาย” (5 ปุ่มหรือเมนูมุมมอง) เพื่อให้เครื่องมือทำงานได้ มันจะไม่ทำงานในโหมดแรเงาแบบเรียบ แต่แน่นอนว่าคุณจะต้องไปที่โหมดแรเงาแบบเรียบหลังจากใช้เครื่องมือเพื่อดูผลลัพธ์และทาสีทับสิ่งประดิษฐ์
โปรดทราบว่าหากรูปร่างของแบบจำลองหรือแสงมีความซับซ้อน คุณจะได้วัตถุในพื้นที่แคบซึ่งคุณจะต้องทาสีทับ แต่มันก็คุ้มค่า
นอกจากนี้ คุณคงทราบแล้วว่า PBR อยู่ใน RC อยู่แล้ว สามารถทดสอบกับโปรแกรมดู RC บนกริดหลักที่มีอยู่แล้วในภูมิภาค Rumpus ที่เป็นแซนด์บ็อกซ์ได้
อีกสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับเครื่องมืออบแสง อย่างที่ฉันบอกไปแล้วตอนเริ่มต้น ยิ่งแสงซับซ้อนมากขึ้นเท่าใด ก็มีแนวโน้มที่จะมีสิ่งประดิษฐ์มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น หากคุณสามารถหลีกเลี่ยงการใช้เพียงสภาพแวดล้อมและไม่เพิ่มแสงในห้องเรนเดอร์ได้ จะทำงานได้ดีขึ้น
คุณสามารถ bake ไฟได้มากกว่าหนึ่งครั้งและเก็บสิ่งที่คุณต้องการจาก bake แต่ละครั้ง เพื่อให้ได้แสงที่สม่ำเสมอมากขึ้นตามที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะลบบางส่วนของเลเยอร์หรือใช้คลิปมาส์กหรืออะไรก็ตาม