บางครั้งคุณกำลังพยายามอบพื้นผิวปลอมเพื่อใช้ใน Second Life – ดังตัวอย่าง – เนื่องจากปัจจุบันพื้นผิวเหล่านี้ไม่มีระบบ PBR ที่เหมาะสม ดังนั้นการแกล้งทำบางอย่างจึงจำเป็นเพื่อทำให้โลหะและสิ่งที่เป็นมันเงาแตกออกมาอย่างเหมาะสม
สิ่งที่คุณต้องทำ (โดย Silas Merlin):
– คุณต้องไปที่ห้องเรนเดอร์ก่อนที่จะใช้เครื่องมืออบแสงพร้อมแสงสะท้อนในห้องพ่นสี เพียงไปที่ห้องเรนเดอร์ คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่นั่นถ้าไม่จำเป็น จากนั้นกลับไปที่ห้องทาสี – ไปที่เมนูกล้อง > พื้นหลัง > ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือก “สภาพแวดล้อมการล็อค”
– เลือกสภาพแวดล้อมของคุณ ฉันแนะนำสิ่งนี้:

– กด Shift ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อปรับทิศทางแสง
– คุณต้องอยู่ในโหมด “การแรเงาที่ผ่อนคลาย” (5 ปุ่มหรือเมนูมุมมอง) เพื่อให้เครื่องมือทำงานได้ มันจะไม่ทำงานในโหมดแรเงาแบบเรียบ แต่แน่นอนว่าคุณจะต้องไปที่โหมดแรเงาแบบเรียบหลังจากใช้เครื่องมือเพื่อดูผลลัพธ์และทาสีทับสิ่งประดิษฐ์
โปรดทราบว่าหากรูปร่างของแบบจำลองหรือแสงมีความซับซ้อน คุณจะได้วัตถุในพื้นที่แคบซึ่งคุณจะต้องทาสีทับ แต่มันก็คุ้มค่า
นอกจากนี้ คุณคงทราบแล้วว่า PBR อยู่ใน RC อยู่แล้ว สามารถทดสอบกับโปรแกรมดู RC บนกริดหลักที่มีอยู่แล้วในภูมิภาค Rumpus ที่เป็นแซนด์บ็อกซ์ได้
อีกสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับเครื่องมืออบแสง อย่างที่ฉันบอกไปแล้วตอนเริ่มต้น ยิ่งแสงซับซ้อนมากขึ้นเท่าใด ก็มีแนวโน้มที่จะมีสิ่งประดิษฐ์มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น หากคุณสามารถหลีกเลี่ยงการใช้เพียงสภาพแวดล้อมและไม่เพิ่มแสงในห้องเรนเดอร์ได้ จะทำงานได้ดีขึ้น
คุณสามารถ bake ไฟได้มากกว่าหนึ่งครั้งและเก็บสิ่งที่คุณต้องการจาก bake แต่ละครั้ง เพื่อให้ได้แสงที่สม่ำเสมอมากขึ้นตามที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะลบบางส่วนของเลเยอร์หรือใช้คลิปมาส์กหรืออะไรก็ตาม
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål