บางส่วนของอินเทอร์เฟซ Retopo Room เปลี่ยนแปลงและอัปเดตเพื่อแสดงตัวเลือกใหม่ที่พร้อมใช้งานสำหรับฟังก์ชันที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับบริบทของฟังก์ชันนั้น เราจะชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อการเลือกเครื่องมือหรือฟังก์ชันทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้ ยังมีฟังก์ชันที่สำคัญมากมายอยู่ใน “เมนู Retopo ” สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อใดและทำไมจึงควรใช้ตัวเลือกเหล่านี้ตลอดกระบวนการสร้าง Retopo/ UV Map ทั้งหมด
เนื่องจากสถานการณ์เวิร์กโฟลว์ที่เป็นไปได้จำนวนมากจะเกี่ยวข้องกับการสร้างหรือแก้ไขโทโพโลยีของโมเดลและ UVs ที่เกี่ยวข้อง เราจึงจะกล่าวถึงสถานการณ์ที่พบบ่อยที่สุด
ห้อง Retopo
- Viewport ในห้อง Retopo ทำงานเหมือนกับห้องอื่นๆ ทั้งหมด และคุณสามารถใช้ปุ่มลัดแบบท่าทางและการควบคุมการนำทางและกล้องทั้งหมดที่มีอยู่ในห้องอื่นๆ ได้
- เมื่อฟังก์ชัน Retopo ใช้แปรง 3DCoat การควบคุมที่คุ้นเคยเหล่านี้จะถูกปรับเช่นเดียวกับในห้องอื่นๆ สำหรับการควบคุมแปรงเป็นตัวเลข ให้ดูที่แถบเลื่อนที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
- ห้อง Retopo และเครื่องมือสามารถใช้เพื่อแก้ไขโทโพโลยีใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติผ่านการใช้ AUTOPO
- โมเดลหนึ่งโมเดลสามารถประกอบด้วย “กลุ่ม Retopo ” ที่แยกจากกันหลายกลุ่ม กลุ่มเหล่านี้อาจถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อกำหนดส่วนประกอบของโมเดลที่แตกต่างกัน หรือเพื่อแยกพื้นที่ต่างๆ เพื่อรับการรักษาพื้นผิวที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังอาจมีการรักษาทอพอโลยีที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน (เช่น เวอร์ชัน LOD และเวอร์ชันเคลื่อนไหวหรือคงที่ของโมเดล เป็นต้น)
- แผงสถิติ ซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซ ประกอบด้วยการอ่านข้อมูลแบบจำลองที่สำคัญที่สุดของคุณอย่างต่อเนื่อง เมื่อการกระทำของคุณในห้อง Retopo อัปเดต สิ่งเหล่านี้สามารถช่วยคุณค้นหา n-gons และสามเหลี่ยมที่ยุ่งยาก และให้ภาพรวมที่สมบูรณ์ของจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบโมเดลของคุณ
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål