คำสั่งสคริปต์เมนู:
เรียกใช้สคริปต์: เรียกใช้สคริปต์
สร้างสคริปต์ของคุณ:
สร้าง Core API Script ใหม่: สคริปต์ API หลักคือโปรแกรม C++17 ที่ใช้งานร่วมกันได้ซึ่งทำงานบนความเร็ว C++ ดั้งเดิมเต็มรูปแบบ นี่เป็นมากกว่าแค่สคริปต์ คุณอาจสร้างงานที่ต้องเร่งรีบและทำงานหลายเธรดและปรับแต่ง 3DCoat ในเชิงลึก สร้างฟังก์ชันและเครื่องมือใหม่ๆ เป็นหลัก
เอกสาร Core API : สคริปต์ Core API เป็นโปรแกรม C++17 ที่เข้ากันได้ซึ่งทำงานบนความเร็ว C++ เนทีฟเต็มรูปแบบ นี่เป็นมากกว่าแค่สคริปต์ คุณอาจสร้างงานที่ต้องเร่งรีบและทำงานหลายเธรดและปรับแต่ง 3DCoat ในเชิงลึก สร้างฟังก์ชันและเครื่องมือใหม่ๆ เป็นหลัก
คู่มือ Scripting : ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเขียนสคริปต์
ดูบันทึกการดำเนินการ: เปิดบันทึกการดำเนินการในโปรแกรมแก้ไขข้อความภายนอก บันทึกอยู่ในโฟลเดอร์เอกสารผู้ใช้ 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
เริ่มบันทึกสคริปต์: บันทึกสคริปต์ในไฟล์ข้อความภายนอก ไฟล์จะอยู่ในโฟลเดอร์การติดตั้ง 3DCoat ของเอกสารผู้ใช้ UserPrefs/Scripts และจะเขียนลงในประวัติสคริปต์หลังจากเรียกใช้
RMB บนสคริปต์ในเมนูสคริปต์อนุญาตให้สร้าง 3dcpack เพื่อแจกจ่ายสคริปต์ของคุณ

UnGhost All Script : สามารถดาวน์โหลดสคริปต์ได้โดยตรง จากลิงค์นี้
ในการติดตั้ง เพียงคัดลอกไฟล์ “unghost.txt” และ “unghost.xml” ไปยังไดเร็กทอรีต่อไปนี้:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
เส้นทางในแท็กคำสั่ง .xml ควรสัมพันธ์กับโฟลเดอร์ 3dc Prefs ใน V4 นั้น
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt และในปี 2565 ค่ากำหนดถูกขยับให้ลึกขึ้น:
<คำสั่ง>สคริปต์:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
คู่มือ Scripting และเอกสาร
3DC ใช้ Angelscript เป็นภาษาโปรแกรม
คุณสามารถค้นหาคู่มือออนไลน์ได้ที่นี่:
คู่มือ .pdf สามารถพบได้ในโฟลเดอร์การติดตั้งเริ่มต้น C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting ดั้งเดิมและคลาส

เพิ่มตัวสร้างคำสั่งสคริปต์ในเครื่องมือดั้งเดิม ห้อง Sculpt และ Retopo : คุณสามารถบันทึกการกระทำของคุณในไฟล์สคริปต์ เปลี่ยนพารามิเตอร์ดั้งเดิมในสคริปต์ และเรียกใช้อีกครั้ง

New Script Classes for Modeling/ Retopo Primitives: เพิ่มการรองรับ Modeling/ Retopo primitives ผ่าน Scripts คุณสามารถสร้าง Modeling/ Retopo ดั้งเดิมโดยใช้อินเทอร์เฟซสคริปต์ ควบคุมพารามิเตอร์ดั้งเดิม และเพิ่มและลบดั้งเดิมจากฉาก Retopo
เพิ่มปุ่มบันทึกสคริปต์ในเมนูด้านบน: ปุ่มเปลี่ยนสีขึ้นอยู่กับสถานะการบันทึก หากปุ่มเป็นสีแดง แสดงว่าสคริปต์กำลังบันทึก ปุ่มสีน้ำเงินแสดงว่าการบันทึกหยุดลง
บันทึกสคริปต์ใน Retopo Primitives 1
บันทึกสคริปต์ใน Retopo Primitives 2
ตัวอย่างสคริปต์
สคริปต์การเปลี่ยนชื่อเลเยอร์แบทช์ : โดย Anton Tenitsky
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål