เพิ่ม ห้องสร้างโมเดล ใหม่พร้อมชุดเครื่องมือสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบคลาสสิกในซีรีส์ปี 2021+
ห้อง Retopo และห้องสร้างแบบจำลองมีงานที่แตกต่างกันและมีเครื่องมือที่แตกต่างกัน
– ห้อง Retopo ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำโดยใช้ตาข่ายแกะสลัก
– ห้องสร้างแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในภายหลังและมีไว้สำหรับสร้างแบบจำลองตาข่ายโพลีต่ำโดยไม่มีตาข่ายแกะสลัก
นำเสนอกระบวนทัศน์ใหม่: เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลโพลีต่ำอย่างรวดเร็วสำหรับฟอร์มพื้นฐาน จากนั้นสร้าง Sculpt Mesh ด้วย Subdivision และเพิ่มรายละเอียดในห้อง Sculpt:
พื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลองเป็นเพียงส่วนเสริมของ Retopo Workspace ซึ่งมีเครื่องมือสร้างแบบจำลองจำนวนมากอยู่แล้ว ดังนั้นผู้ใช้สามารถสร้างแบบจำลองใน 3DCoat ได้ในปริมาณที่พอเหมาะ หากต้องการ
พื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลองใหม่สร้างขึ้นจากสิ่งนั้น และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น บูลีนน่าจะได้รับการแก้ไขในบางจุดหลังจากการเผยแพร่

แบบฝึกหัดเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
ในวิดีโอนี้ คุณจะเห็นกรงแบบโพลีต่ำที่มองเห็นได้แบบแบ่งย่อย
– คุณเปิดใช้งานโหมดนั้นได้อย่างไร?
– Yousung: ตัวเลือกนี้สามารถเปิดใช้งานในห้องจำลองและห้อง Retopo
คุณสามารถใช้งานได้โดยเลือก Sculpt Mesh ในเมนู Mesh ด้านบน
หากคุณต้องการเปลี่ยนไปใช้ Sculpt Mesh ขณะทำงาน ให้กด Unlink Sculpt Mesh
หากคุณต้องการดูโมเดลโพลีอย่างโปร่งใสเหมือนวิดีโอ (หากคุณต้องการเห็นเฉพาะตาข่าย Sculpt) ให้ลดค่า Opacity ที่ด้านบนลง

เหตุใดจึงเรียกว่า “unlink Sculpt Mesh” | โดย ปุย
เพื่อความชัดเจน Unlink Sculpt Mesh เป็นวิธีหนึ่ง (มีประโยชน์มาก) ในการรับโมเดลโพลีต่ำของคุณจากห้องสร้างโมเดล/ retopo ไปยังห้องแกะสลัก นอกจากนี้ เนื่องจากโมเดลใดๆ ที่คุณสร้างในห้องจำลองก็มีอยู่พร้อมกันในห้อง retopo คุณจึงสามารถใช้ Import>เลือกจาก Retopo ได้เช่นกัน
สามารถใช้ตัวเลือกการแบ่งย่อยและการแบ่งย่อยแบบราบเพื่อเพิ่มความละเอียดของตาข่ายก่อน import Estimated Poly ช่วยให้คุณทราบว่าความละเอียดของวัตถุของคุณจะหนาแน่นเพียงใด (ในโหมดพื้นผิวหรือโหมด voxel)
สำหรับความแตกต่างระหว่างโหมด Voxel และ Surface โดยพื้นฐานแล้ว เนื่องจาก voxels เป็น “ปริมาตรพิกเซล” เมื่อคุณทำงานในโหมด Voxel คุณจึงไม่ได้ทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตเลย และวัตถุที่คุณเห็นเป็นเพียง การประมาณเชิงเรขาคณิตของ voxels ในขณะที่คุณจัดการมัน เหมือนกับเมทริกซ์ 3D ขนาดใหญ่ของ voxels ที่คุณเปิดและปิดเพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติ ดังนั้นยิ่งความละเอียดของชั้น voxel สูงเท่าใด รูปร่างนั้นก็จะละเอียดมากขึ้นเท่านั้น แต่ผลที่ตามมาก็คือ รูปหลายเหลี่ยมก็จะประมาณรูปร่างนั้นได้อย่างแม่นยำ ในทางกลับกัน คุณทำงานกับจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมในโหมด Surface เมื่อใช้ตัวเลือกการแบ่งย่อยอัตโนมัติที่มีอยู่ในแปรงโหมด Surface หลายๆ รุ่น คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับส่วนต่างๆ ของวัตถุโดยไม่ต้องเพิ่มความละเอียดของวัตถุทั้งหมด
Voxels มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการปิดกั้นรูปร่าง และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์และการแสดงบูลีนกับพวกมันนั้นไม่มีที่ติเมื่อเทียบกับการทำงานกับรูปทรงเรขาคณิต แต่เพื่อรักษาขอบคมหรือรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ คุณต้องมีความละเอียดที่ค่อนข้างสูงซึ่งสามารถเทียบได้กับโพลีหลายล้านตัว ต่อวัตถุ ฉันพยายามอยู่ในโหมด voxel ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ (บางครั้งอาจนานเกินไปเล็กน้อย) และเปลี่ยนไปใช้โหมดพื้นผิวเมื่อฉันต้องการเพิ่มรายละเอียดหรือเพิ่มความคมชัดของขอบและมุมเท่านั้น รายละเอียดที่ละเอียดและขอบแข็งคือส่วนที่โหมด Surface ทำได้ดีเยี่ยม
วิธีสร้าง Ship Model ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ 3DCoat เวลาที่ล่วงเลย.
การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำด้วย Live Smooth
ไปป์ไลน์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเต็มรูปแบบ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
ไปป์ไลน์การแกะสลักอย่างรวดเร็วโดยใช้ Polygonal Modeling และ New Brush engine
ไปป์ไลน์การแกะสลักอย่างรวดเร็ว: การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
สร้าง Sculpt Mesh พร้อมส่วนย่อยจาก Poly mesh:
สร้าง Sculpt Mesh จากตาข่ายโพลี
วิดีโอนี้สาธิตไปป์ไลน์การสร้างโมเดลเต็มรูปแบบใน 3DCoat 2021 รวมถึงการสร้างโมเดลหลายเหลี่ยมและพื้นผิว PBR : การสร้างโมเดลโพลิกอนตามการอ้างอิง
วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการสาธิตง่ายๆ ของเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ใน 3DCoat 2021 ซึ่งบางเครื่องมือเป็นแบบ Curve:
ชุดสาธิตเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
วิดีโอนี้สาธิตการใช้เครื่องมือใหม่ 2 รายการในห้องสร้างแบบจำลองโดยใช้เส้นโค้ง .iges ที่นำเข้า (โมดูลเพิ่มเติมสำหรับ export/ import เส้นโค้ง .iges จะมีให้ใช้งานหลังจากการเปิดตัว 3DCoat 2021): พื้นผิวโดย Two Views & Surface Loft การใช้ .IGES Curves
คำถาม: ลองใช้การแบ่งย่อยแบบสด และหลังจากเปิดใช้งานสมมาตรและการอัดขึ้นรูป สมมาตรไม่ปรากฏในผลลัพธ์ที่แบ่งย่อย มาได้อย่างไร?
คำตอบ: เมื่อคุณใช้ Symmetry ใน Modeling Room ดูเหมือนว่าจะทำงานแบบสมมาตรในวิวพอร์ต แต่จริงๆ แล้วอยู่ในสถานะก่อนที่จะสร้าง
เนื่องจากโหมด Mesh-Virtual Mirror คุณต้องทำ Symmetry Copy จาก Polygroups
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål