• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

การเร่งความเร็ว GPU จะปรับลายฉลุและรูปแบบพื้นผิว (การปั้น การแต่งพื้นผิว)
หากคุณแสดงหน้ากาก/วัสดุในช่องอย่างน้อยหนึ่งช่อง (ความลึก และ/หรือ สี และ/หรือความเงา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่องเหล่านี้ด้านล่าง) แผงใหม่จะแสดงขึ้นที่ด้านบน ด้วยแผงตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง คุณสามารถปรับพารามิเตอร์การแสดงตัวอย่างหน้ากากและวัสดุได้ดังนี้:

ซ่อน/แสดง/อัตโนมัติ: ซ่อน/แสดง/ซ่อนมุมมองพื้นผิวแบบเต็มหน้าจอโดยอัตโนมัติ คุณสามารถสลับโหมดด้วยปุ่มลัด “H”
ปลดล็อค/ล็อค: สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดและพื้นผิวโดยอัตโนมัติในขณะที่ปรับขนาดและย้ายโมเดล
Flip X: สะท้อนภาพมาสก์ คล้ายกระจก ข้ามแกนนอน
พลิก Y: สะท้อนภาพมาสก์ คล้ายกระจก ข้ามแกนตั้ง
ระบายสี: โหมดนี้ให้คุณระบายสีโดยใช้หน้ากากหรือวัสดุของคุณ
บิดเบือนภาพ: ในโหมดนี้ คุณสามารถบิดเบือนหน้ากากหรือวัสดุของคุณโดยตรงด้วยแปรง คุณสามารถทำงานพื้นผิวที่ไม่เหมือนใครด้วยคุณสมบัตินี้ จะดีมากเมื่อคุณมีภาพที่ไม่ตรงกับตาข่ายทั้งหมด จากนั้นคุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดรูปร่างรูปภาพให้ตรงกับตาข่ายได้แม่นยำยิ่งขึ้น เพื่อให้คุณสามารถลงสีด้วยวัสดุหรือหน้ากากได้ อย่างที่คุณเห็นในภาพ แนวกราม จมูก และเงาของศีรษะได้รับการปรับรูปร่างให้มีลักษณะบิดเบี้ยว
รีเซ็ต: วางพื้นผิวในตำแหน่งเริ่มต้น
ล้าง/บันทึก/โหลดการบิดเบือน: คุณสามารถล้าง บันทึก และโหลดการบิดเบือนของคุณด้วยตัวเลือกเหล่านี้
วิธีการทำแผนที่: มีบางวิธีที่คุณสามารถใช้ได้ที่นี่
จากการทำแผนที่ลูกบาศก์ของกล้อง จากกล้อง ให้คุณฉายวิธีการผ่านวิวพอร์ต หากเลือกประเภทแอปพลิเคชัน Cube Mapping การแสดงตัวอย่างวัสดุจะแสดงบนปากกาเท่านั้น ซึ่งตรงข้ามกับแบบเต็มหน้าจอ (เมื่อเลือก From camera) ทางด้านขวา มีแถบเลื่อนสำหรับความโปร่งใสเมื่อดูหน้ากาก/วัสดุ
ความทึบของการแสดงตัวอย่าง: การควบคุมความทึบตามเปอร์เซ็นต์ไทล์ การเพิ่มหน้ากากหรือวัสดุใหม่ทำได้เหมือนกับที่คุณทำกับแปรงและแถบ

ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง PBR


วิธีการทำแผนที่

มีบางวิธีที่คุณสามารถใช้ได้ที่นี่
จากกล้อง: Smart Material จะถูกฉายลงบนวัตถุจากแกนมองไปข้างหน้าของกล้อง
การทำแผนที่ลูกบาศก์: วัสดุอัจฉริยะจะถูกฉายลงบนวัตถุโดยใช้การ mapping ลูกบาศก์ หากเลือกประเภทแอปพลิเคชัน ” mapping คิวบ์” การแสดงตัวอย่างวัสดุจะแสดงบนปากกาเท่านั้น ซึ่งตรงข้ามกับแบบเต็มหน้าจอ (เมื่อเลือก “จากกล้อง”)
ทรงกระบอก: ใช้ mapping ทรงกระบอกสำหรับสเตนซิล/วัสดุอัจฉริยะ กดการตั้งค่าเพื่อรับชุดพารามิเตอร์ mapping กระบอกที่หลากหลาย
ทรงกลม: ใช้ mapping ทรงกลมสำหรับสเตนซิล/วัสดุอัจฉริยะ กดการตั้งค่าเพื่อรับชุดพารามิเตอร์ mapping กลมที่หลากหลาย
UV-Mapping:

ดูตัวอย่างความทึบ: ทางด้านขวา มีแถบเลื่อนที่รับผิดชอบความโปร่งใสเมื่อดูมาสก์/วัสดุ


วิธีการทาสี

ระบายสี: โหมดนี้ให้คุณระบายสีด้วยวัสดุหรือหน้ากากของคุณ
บิดเบือนภาพ: ในโหมดนี้ คุณสามารถบิดเบือนหน้ากากหรือวัสดุของคุณโดยตรงด้วยแปรง คุณสามารถทำงานพื้นผิวที่ไม่เหมือนใครได้ด้วยคุณสมบัตินี้ เหมาะมากที่จะใช้เมื่อคุณมีรูปภาพที่ไม่ตรงกับตาข่ายทั้งหมด

จากนั้นคุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อจัดรูปร่างให้ตรงกับตาข่ายได้แม่นยำยิ่งขึ้น เพื่อให้คุณสามารถทาสีด้วยวัสดุหรือหน้ากากได้ อย่างที่คุณเห็นในภาพ แนวกราม จมูก และเงาของศีรษะได้รับการปรับรูปร่างให้มีลักษณะบิดเบี้ยว

ล้างความผิดเพี้ยน: วางพื้นผิวในตำแหน่งเริ่มต้น
บันทึก/โหลดการบิดเบือน: ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถล้าง บันทึก และโหลดการบิดเบือนของคุณ แต่ละคนอธิบายตนเองได้
ระบายสีทับรูปภาพ: ระบายสีบนรูปภาพ—กด “E” เพื่อเลือกโหมดจังหวะ ใช้ CTRL เพื่อลบ


ป๊อปอัปวัสดุอัจฉริยะและลายฉลุ

เมื่อเปิดใช้งาน Materials Stencils ตัวใดตัวหนึ่งหรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน คุณจะมีแผงใหม่บนหน้าจอ แผงนี้มีฟังก์ชันที่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับทั้งวัสดุอัจฉริยะและลายฉลุ ลองดูที่ตอนนี้

มาก/น้อย: แสดง/ซ่อนตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการควบคุมวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุ ให้คุณทำการปรับสี แสง ฯลฯ แบบต่างๆ ให้กับ Smart Materials หรือ Stencil

การปูกระเบื้อง: สลับการเปิด/ปิดการปูกระเบื้องของวัสดุหรือลายฉลุ

แสดง/ซ่อน/อัตโนมัติ: สลับการแสดงวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุ

ปลดล็อก/ล็อก: ล็อก/ปลดล็อกฟังก์ชันที่แก้ไขได้ของ Smart Materials หรือ Stencil

รีเซ็ต: รีเซ็ตพารามิเตอร์ที่แก้ไขได้ทั้งหมดเป็นสถานะเริ่มต้น

FlipX/Y: พลิกแกน X หรือ Y ของ Smart Materials หรือ Stencil


ประเภทการฉายภาพ

เปลี่ยนระหว่างประเภทการฉายภาพต่างๆ คุณสามารถใช้โปรเจ็กต์จากกล้อง mapping ลูกบาศก์ mapping ทรงกระบอก และ mapping ทรงกลม mapping แต่ละประเภทมีตัวเลือกด้วย

โหมด: คุณสามารถเปลี่ยนโหมดที่คุณอยู่ในวัสดุหรือลายฉลุได้ โหมดเหล่านี้คือ:

สี: ทาสีโดยใช้วัสดุ สเตนซิล หรือทั้งสองอย่าง
Distort Image: บิดเบือนภาพของ Smart Materials, Stencil หรือทั้งสองอย่าง โดยใช้เครื่องมือย้ายที่ใช้แปรง
ล้าง/บันทึก/โหลดความผิดเพี้ยน: ดำเนินการที่เลือกด้วยการบิดเบือนใดๆ ที่คุณทำกับวัสดุหรือลายฉลุ
ระบายสีทับรูปภาพ: อนุญาตให้คุณใช้เครื่องมือวาดภาพ 3DCoats บนวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุ


แปลงร่าง Gizmo

ให้คุณแปลงวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุโดยการย้าย หมุน และปรับขนาด คุณยังสามารถสควอช/ยืดเส้นยืดสายได้

นอกจากนี้ยังมี Transform Gizmo ที่มองเห็นได้มากขึ้นซึ่งทำงานโดยตรงใน 3D Viewport เมื่อเปิดใช้งานวัสดุหรือลายฉลุ (และเส้นตาราง 2 มิติ) วงกลมสีเหลืองจะปรากฏขึ้นตรงกลางของวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุ
RMB การคลิกวงกลมสีเหลืองจะแสดงไอคอนควบคุมเพิ่มเติมสำหรับ Transform gizmo
คุณสามารถย้าย หมุน และปรับขนาดได้โดยตรงจาก Gizmo นี้ด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น และยังจัดตำแหน่งศูนย์กลางของ Gizmo ของคุณสำหรับเทคนิคการลงสีและแกะสลักขั้นสูง


บทช่วยสอน

การตั้งค่าขั้นสูงของการทำแผนที่ลูกบาศก์ : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน 3DCoat ของการทำแผนที่ Tri-Planar โดยใช้ประเภทการฉายภาพแผนที่ลูกบาศก์ด้วยวัสดุอัจฉริยะหรือลายฉลุ

2D Gizmo : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน 2D Gizmo ใหม่ใน 3DCoat V4 ช่วยให้มีตัวเลือกมากขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อจัดการกับ 2D Grid, Material หรือ Mask Overlay 3DCoat จะจัดเก็บการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการสร้างทางลัดกล้อง

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
Up Next
ส่งออกจากห้อง Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat