แผงเลเยอร์จะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับห้องที่คุณกำลังทำงาน เลเยอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฐานวัตถุ แต่เป็นเลเยอร์ฉากชนิดหนึ่ง
ในห้องระบายสี มีการใช้เลเยอร์เหมือนกับที่คุณใช้ใน Photoshop หรือแอปพลิเคชันการวาดภาพอื่นๆ โดยสามารถควบคุมลักษณะต่างๆ ของแต่ละเลเยอร์ได้อย่างอิสระ เช่น โหมดการผสมและความทึบ แต่จะมีการควบคุมเพิ่มเติมว่าการวาดภาพความลึกส่งผลต่อเลเยอร์ที่เป็นปัญหาอย่างไร
ในห้อง Sculpt แทนที่จะเป็นข้อมูลสี จะมีข้อมูลการเปลี่ยนรูปต่อชั้น ตัวอย่างเช่น ชั้นหนึ่งอาจใช้สำหรับการขึ้นรูปผิดรูปขนาดใหญ่ และอีกชั้นหนึ่งอาจใช้สำหรับการลงรายละเอียด เป็นต้น
ในการ bake การเสียรูปของชั้นแกะสลัก การสุ่มตัวอย่างตาข่ายใหม่ควรทำให้ได้
คำสั่งเลเยอร์บน

ความทึบ: เลือกค่าความทึบเพื่อใช้สี
- โหมดผสมความทึบ: เลือกวิธีการผสมสีระหว่างสีเลเยอร์ก่อนหน้ากับสีปัจจุบัน
ความทึบความลึก: เลือกค่าความลึกเพื่อใช้แผนที่ปกติ
- โหมดการผสมความลึก: เลือกโหมดการผสมความลึกที่นี่:
- เพิ่มความลึก: เพิ่มความลึกของเลเยอร์ให้กับเลเยอร์ก่อนหน้า เป็นโหมดการผสมมาตรฐาน
- ลบความลึก: ลบความลึกของเลเยอร์ การดำเนินการนี้ตรงข้ามกับ “เพิ่มความลึก”
- สูงสุด ความลึก: การกระจัดสูงสุดจะถูกเลือกระหว่างการกระจัดของชั้นนี้และผลรวมของชั้นก่อนหน้าทั้งหมด
- ขยายความลึก: ขยายความลึกแบบทวีคูณ ความลึกเป็นศูนย์จะทำให้พื้นผิวไม่เปลี่ยนแปลง ค่าบวกจะเพิ่มแอมพลิจูดของการกระจัด และค่าลบจะยับยั้งการกระจัด
- ลดความลึก: ลดความลึกแบบทวีคูณ ความลึกเป็นศูนย์จะทำให้พื้นผิวไม่เปลี่ยนแปลง ค่าบวกจะลดความกว้างของการกระจัด และค่าลบจะเพิ่มขึ้น
ความทึบเงา: เลือกค่าสำหรับเงาเพื่อใช้ความเงา
ความทึบของโลหะ: เลือกค่าสำหรับโลหะเพื่อใช้ความเป็นโลหะ
หากคุณกำลังทำงานในเวิร์กโฟลว์ความเป็นโลหะ/ความหยาบ ความทึบแสงจะเปลี่ยนเป็นความทึบความหยาบ
โหมดการผสม

เลือกวิธีการผสมสีระหว่างสีเลเยอร์ก่อนหน้ากับสีปัจจุบัน
- Pass-through: โหมดผสมผสานใช้ได้กับกลุ่มเท่านั้น ทำให้กลุ่มทำเสมือนไม่มีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งในแง่ของการผสมสี
- Emissive Map : เปลี่ยนโหมดการผสมเพื่อใช้แผนที่ใดๆ เป็น Emissive (แผนที่เรืองแสง)
—-
ไอคอนแต่ละเลเยอร์
การมองเห็นเลเยอร์: เพียงสลับไอคอน “ลูกตา” เพื่อซ่อนหรือแสดงเลเยอร์ที่เลือก กดปุ่ม “Alt” ค้างไว้เพื่อซ่อนทุกเลเยอร์ ยกเว้นเลเยอร์ปัจจุบัน
ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่ เป็นสิ่งสำคัญมากหากคุณต้องการติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดดั้งเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
ไอคอน 6 จุด (ขึ้น/ลง): คลิกเพื่อเลือกและย้ายเลเยอร์ปัจจุบัน ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนชื่อเลเยอร์
ไอคอนลูกศรลง: การผสมเลเยอร์ ไปที่แท็บการผสม
เลเยอร์ 0
– เลเยอร์ 0 ใน 3DCoat คืออะไร
คิดถึงเลเยอร์เหมือนกับที่คุณคิดเกี่ยวกับเลเยอร์ Photoshop Layer0 เป็นเหมือนพื้นหลังใน PS
เกี่ยวกับ 3DCoat ให้คิดว่าความทึบเป็นค่าอัลฟาของสี RBGA เพื่อให้ได้รูปแบบความทึบแสง (เพิ่มแผ่นกึ่งโปร่งแสง ฯลฯ)
คุณต้องระบายสีด้วยค่าอัลฟ่าเท่านั้น เมื่อคุณซ่อนเลเยอร์ 0 ตอนนี้ คุณจะเห็นกึ่งโปร่งใสหรือโปร่งใสทั้งหมดพร้อมค่าอัลฟาของสีเลเยอร์ หรือคุณสามารถตั้งค่าความทึบของเลเยอร์ได้ เช่น หากคุณตั้งค่าความทึบของเลเยอร์หนึ่งเป็น 0.3 ให้ซ่อน “เลเยอร์ 0” ในตอนนี้ คุณจะเห็นสีอัลฟ่า 0.3 ของเลเยอร์ (กึ่งโปร่งใส)
เหตุผลที่ 3DCoat มองเห็น “เลเยอร์ 0” ทำให้ผู้ใช้สามารถลงสี (เขียนทับเลเยอร์ 0) ได้ง่าย (เลเยอร์ 0 เก็บอัลฟ่าเป็น 1.0 (ไม่โปร่งใส) และสีสมบูรณ์แบบ 0.5 0.5 0.5 RGB)
หากไม่มีเลเยอร์ 0 คุณอาจไม่เห็นพื้นผิวใดๆ จนกว่าคุณ import แผนที่หรือลงสีบนพื้นผิวในเลเยอร์อื่นจริงๆ ทำให้เราลำบากในการลงสี
หลังจากทาสีหรือเพิ่มวัสดุอัจฉริยะด้วยค่าอัลฟา ให้ซ่อนเลเยอร์ 0 จากนั้น export แผนที่สี (diffuse/albedo) เป็น RGBA (png, tiff เป็นต้น) จากนั้นแผนที่สีที่ส่งออกจะเก็บค่าอัลฟาไว้
หรือคุณสามารถเลือกตัวเลือกเพื่อ export แผนที่ “ความทึบขาวดำ” ด้วยแผนที่สี RBG
ใช้ค่าอัลฟ่าของสีหรือ export เป็นแผนที่ความทึบ (ขาวดำ) ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ที่คุณอาจใช้ อย่างไรก็ตาม เอ็นจิ้นการเรนเดอร์และเชดเดอร์ส่วนใหญ่สามารถใช้อัลฟ่าของแมปสีได้อย่างถูกต้อง
เลเยอร์ 0: หลีกเลี่ยงการใช้เพื่อจุดประสงค์ใด ๆ แต่เพื่อความโปร่งใส
ประกอบด้วยข้อมูลตาข่ายและ “สีรองพื้น” ของสีสำหรับการอบ
หากคุณลบสีออก สิ่งต่างๆ ก็ยัง bake ได้ปกติ อย่างไรก็ตาม พื้นที่โปร่งใสที่สร้างขึ้นจะถูกอบเป็นอัลฟ่า/ทรานส์
นอกจากนี้ หากคุณซ่อนเลเยอร์ 0 เลเยอร์จะทำงานได้ดีและแสดงผลด้วยอัลฟ่า/ทรานส์ทั้งหมด ในขณะที่เลเยอร์อื่นไม่มีข้อมูลสี
การแทนที่ขึ้นอยู่กับเลเยอร์ 0 เสมอ แต่ตำแหน่งของจุดยอดในไฟล์ OBJ ที่ส่งออกนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ เป็นการดีกว่าที่จะใช้ช่องทำเครื่องหมาย export ดังกล่าวร่วมกัน:
– ชุดที่ 1:
[x] ใช้ตำแหน่งต้นทาง
[ ] เลือกตำแหน่งจาก Layer0
[ ] หยาบ…
ใช้มันถ้าเลเยอร์ 0 ไม่ผิดเพี้ยน
– ชุดที่ 2:
[ ] ใช้ตำแหน่งต้นทาง
[x] เลือกตำแหน่งจาก Layer0
[x] หยาบ…
ใช้มันหากเลเยอร์ 0 ถูกบิดเบือน เลือกจากเลเยอร์ 0 จะบันทึกตำแหน่งใหม่ หยาบจะเตรียมไว้สำหรับการแบ่งย่อยเพิ่มเติม
แต่ถ้าโดยปกติแล้ว Layer X ไม่ได้บิดเบี้ยว เพียงแค่ displacement export จะไม่ช่วยอะไร คุณต้องอบตาข่ายใหม่เพื่อให้ได้การกระจัดตามปกติหรือใช้การกระจัดเวกเตอร์
คำสั่งด้านล่างของเลเยอร์

ไอคอนที่ด้านล่างของแผงเรียงตามลำดับสำหรับฟังก์ชันต่อไปนี้:
เพิ่มเลเยอร์ใหม่: สร้างเลเยอร์ระบายสีใหม่
สร้างกลุ่มโฟลเดอร์: เพิ่มโฟลเดอร์กลุ่มใหม่
รวมลง: รวมเลเยอร์ปัจจุบันกับเลเยอร์ด้านล่าง
ทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์ที่เลือก
Shift Layer up: เลื่อนเลเยอร์ขึ้น
Shift Layer down: เลื่อนเลเยอร์ลง
ลบเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด: ลบเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด
ลบ: ลบเลเยอร์ที่เลือก
เมนูเลเยอร์ RMB
การคลิกขวาที่ชื่อเลเยอร์จะเปิดเมนูคำสั่งเพิ่มเติม

ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่ เป็นสิ่งสำคัญมากหากคุณต้องการติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
การผสมเลเยอร์: แสดงคุณสมบัติของเลเยอร์ปัจจุบัน
ทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์ที่เลือก
พลิกเลเยอร์และทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์แล้วพลิกโดยใช้โทโพโลยีสมมาตร
Flip Layer: พลิก Layer โดยใช้โทโพโลยีสมมาตร
คัดลอกสีน้ำเงินเป็นสีแดง: ตัวเลือกนี้คัดลอกส่วนสีน้ำเงินของตาข่ายไปยังพื้นที่สีแดง กำหนดพื้นที่สีน้ำเงินและสีแดงด้วยเครื่องมือ ‘สมมาตรโทโพโลยี’ ก่อน
คัดลอกสีแดงเป็นสีน้ำเงิน: ตัวเลือกนี้คัดลอกส่วนสีแดงของตาข่ายไปยังพื้นที่สีน้ำเงิน กำหนดพื้นที่สีแดงและสีน้ำเงินด้วยเครื่องมือ ‘สมมาตรโทโพโลยี’ ก่อน
คัดลอกช่อง : คัดลอกช่องใด ๆ ของเลเยอร์หนึ่งไปยังช่องอื่น ๆ ของเลเยอร์นี้หรือเลเยอร์อื่น
Merge Visible: รวมเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมดเข้าด้วยกัน การกระทำนี้ไม่สามารถยกเลิกได้
รวมลง: รวมเลเยอร์ปัจจุบันกับเลเยอร์ด้านล่าง ไม่สามารถใช้ “เลิกทำ” ได้
ผสาน: รวมเลเยอร์นี้และเลเยอร์บน ไม่สามารถใช้ “เลิกทำ” ได้
ตรึงพิกเซลที่ทาสี: ตรึงเฉพาะพื้นที่ที่ทาสีในเลเยอร์ปัจจุบัน เหมาะสำหรับการมาสก์อย่างรวดเร็วในพื้นที่ที่คุณไม่ต้องการทาสีที่ทาสีไปแล้วหรือกลับด้านหลังจากใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อมาสก์เฉพาะบริเวณที่ไม่ได้ทาสี ค่าการแช่แข็งจะถูกตั้งค่าเท่ากับความโปร่งใสของเลเยอร์
ตรึงพิกเซลโปร่งใส: ตรึงส่วนที่โปร่งใสของเลเยอร์ เป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการใช้มาสก์โปร่งใสของเลเยอร์ปัจจุบันในเลเยอร์อื่น ใช้ CTRL +LMB บนเลเยอร์เพื่อดำเนินการเดียวกัน
ทิ้ง Clip Masked Pixels: ทิ้งพิกเซลใดๆ ที่ซ่อนอยู่ในเลเยอร์ปัจจุบัน ซึ่งถูกปิดบังโดยเลเยอร์ของคลิปมาสก์
ใช้การผสม: ใช้การผสมและเอฟเฟกต์ทั้งหมดกับเลเยอร์ปัจจุบัน
สีเป็น Specular: เปลี่ยนความสว่างของสีเป็นช่อง Specular
สีเป็นความเงา: เปลี่ยนความสว่างของสีเป็นช่องความเงา
Invert Color: กลับสีบนเลเยอร์ที่เลือก
กลับด้านความเงา: กลับด้านความเงาบนเลเยอร์ที่เลือก
เติม ทั้งเลเยอร์: เติมทั้งเลเยอร์โดยใช้วัสดุและสีปัจจุบัน
เติมวัสดุ: เติมพื้นที่ที่ไม่โปร่งใสของเลเยอร์นี้อีกครั้งด้วยวัสดุปัจจุบัน สะดวกในการเปลี่ยนวัสดุที่ใช้เติมเลเยอร์
ตั้งค่าความสูงเป็นศูนย์: ตั้งค่าความสูงทั้งหมดในเลเยอร์ปัจจุบันเป็น 0
ทำให้โปร่งใส: เลเยอร์จะโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ลบภาพวาดทั้งหมดที่ทำในเลเยอร์ที่เลือกและใช้ความโปร่งใสกับพิกเซลทั้งหมดในเลเยอร์นั้น
ลบความเงา: ลบค่าความเงาทั้งหมดบนเลเยอร์ที่เลือกและจะตั้งค่าเป็นศูนย์
ทางลัดเลเยอร์
Ctrl+Shift+N เพิ่มเลเยอร์ใหม่
Ctrl+Shift+Del ลบเลเยอร์
เดล ลบ ยกเลิกการแช่แข็ง
แทรก เติม Unfrozen
Ctrl+Insert เติมด้วยมาสก์
Ctrl+Shift+D ทำซ้ำเลเยอร์
Ctrl+Shift+E รวมเลเยอร์ที่มองเห็น
Ctrl+E รวมลง
Ctrl+Insert เติมด้วยมาสก์
กวดวิชา
Paint Layer Groups : วิดีโอนี้สาธิตคุณสมบัติใหม่ของ Paint Layer Groups ใน Paint Workspace ของ 3DCoat กลุ่มเลเยอร์ใน 3DCoat สามารถทำงานร่วมกับ Photoshop ได้อย่างสมบูรณ์
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål