• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

ปั้น

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

โหมด Voxel และ Surface

ห้องนี้เป็นที่ตั้งของเครื่องมือและคุณลักษณะเฉพาะของการแกะสลัก 3 มิติ Sculpt Room มีเครื่องมือและคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองอินทรีย์และเชิงกลที่มีรายละเอียดและซับซ้อนที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้

Sculpt Room ประกอบด้วยสองโหมดการทำงาน ได้แก่ Voxels และ Surfaces (รูปหลายเหลี่ยม)

คุณสามารถเริ่มต้นในโหมด Voxel สำหรับการสเก็ตช์คร่าวๆ และย้ายรูปปั้นของคุณไปที่โหมด Surface ในที่สุด (เพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น การรักษาหน่วยความจำ และ งานที่มีรายละเอียดดี )

เครื่องมือ Voxel จำนวนมากให้ยืมตัวเองเพื่อดำเนินการแกะสลักแบบ “ใช้แปรง” แบบอิสระ ทำให้ศิลปินมีอิสระในการสร้างด้วยดินเหนียว ขี้ผึ้ง ไม้ หิน และสีที่เทียบเท่ากัน 3DCoat ยังใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ของแท็บเล็ตกราฟิกของคุณอย่างเต็มที่ เครื่องมืออื่นๆ ให้ความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลองทางกล


เครื่องมืออื่นๆ ให้ความแม่นยำที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลองเชิงกล สิ่งที่โดดเด่นในบรรดาเครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือที่พบในแผง Strokes “E” ซึ่งเป็นเครื่องมือวาดรูปแบบ spline และรูปหลายเหลี่ยมที่ได้รับการคัดสรร ซึ่งสามารถวางตำแหน่งและปรับเปลี่ยนได้ในขณะที่คุณทำงาน

เครื่องมือทั้งสองประเภทช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างโมเดลทุกประเภทที่คุณอาจนึกขึ้นได้เร็วที่สุด ลื่นไหลที่สุด และแม่นยำที่สุด

เนื่องจากสภาพแวดล้อม Sculpt ขึ้นอยู่กับการใช้ Brushes เป็นส่วนใหญ่ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจธรรมชาติและองค์ประกอบของมัน เนื่องจากมันเกี่ยวข้องกับพื้นที่และพื้นที่ทำงานอื่นๆ ที่พบในแอปพลิเคชัน 3DCoat

– แปรง ส่วนใหญ่ประกอบด้วยรูปแบบของ Brush ตามที่กำหนดโดย Brush Alphas ที่พบในแผง Brush หลัก เช่นเดียวกับ “ตัวเลือก” ที่สอดคล้องกันที่พบใน แผงตัวเลือก Brush

– สามารถปรับ Sculpt Brush ได้ ทันที โดยใช้ “ปุ่มเมาส์ขวา” และท่าทางแนวนอนหรือแนวตั้งภายใน 3D Viewport

– การตั้งค่าตัวเลื่อนที่สอดคล้องกันสามารถพบได้ใน แผงพารามิเตอร์ Brush ซึ่งแสดงและเพิ่มพารามิเตอร์ที่ใช้เมาส์ และอยู่ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟ 3DCoat

– จังหวะ Brush ยังสามารถแก้ไขได้โดยใช้ฟังก์ชันจาก Smart Materials ในโหมดพื้นผิว, ลายฉลุ, Strips, Models และ Splines Panels เมื่อบริบทเหมาะสม


คุณลักษณะ Autopick ในพื้นที่ทำงาน Sculpt เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น และอนุญาตให้ผู้ใช้เริ่มแกะสลักบนวัตถุใหม่ได้ทันทีโดยไม่ต้องเลือกเลเยอร์ใน Sculpt Layers Panel ก่อน

หากต้องการดูสถิติปัจจุบันของ Voxel Sculpture ของคุณ หรือรับ “เคล็ดลับเครื่องมือ” ในรูปแบบขยาย เพียงดูที่แผง “สถิติ” ที่ด้านล่างซ้ายของอินเทอร์เฟซ

ใช้เมนู “ไฟล์” เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน Import ทั้งหมดเพื่อนำผลงานสร้างสรรค์จากภายนอกเข้าสู่ Sculpt Workspace และใช้ฟังก์ชัน Export เพื่อผลิตงานประติมากรรมของคุณในรูปแบบ Polygonal และ Raw Voxel โดยตรง เพื่อใช้งานและแก้ไขในแอปพลิเคชันการพิมพ์ CAD และ 3D ภายนอก .

เครื่องยนต์แปรงใหม่

เอ็นจิ้นแปรงใหม่นี้ให้คุณปรับเปลี่ยนการควบคุมสำหรับเครื่องมือแกะสลัก แปรงมีหลากหลายชนิด แต่ละชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะตัว
ระบบแปรงแบบใหม่

โหมด Voxel

โหมด Voxel

โดยธรรมชาติแล้ว Voxels นั้นใช้หน่วยความจำและโปรเซสเซอร์มาก

 สิ่งสำคัญคือต้องคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นของช่วงของขั้นตอนทั้งหมดที่จำเป็นในการสรุปโมเดลที่เริ่มต้นภายใน 3DCoat สำหรับการผลิตขั้นสุดท้ายและการเผยแพร่ไปยังแอปพลิเคชันภายนอก

การเริ่มต้นการแกะสลักใน Voxels ด้วยความละเอียดขั้นต่ำที่จำเป็นในการจับภาพรูปแบบพื้นฐานที่สุดของแบบจำลองโดยรวมนั้นเหมาะสมที่สุด

เมื่อบรรลุรูปแบบและโครงสร้างพื้นฐานแล้ว คุณสามารถ ลองตัวอย่างใหม่ หรือใช้เครื่องมือ “Res+” เพื่อเลื่อนไปสู่ระดับรายละเอียดที่สูงขึ้น

หากคุณต้องการรักษาขั้นตอนต่างๆ ของการสร้างโมเดลตามความละเอียด (จากต่ำไปสูง) ให้ทำซ้ำเลเยอร์ก่อนที่จะใช้ “Res+” (การสุ่มตัวอย่างใหม่) และดำเนินการแกะสลักของคุณต่อไป

โหมดพื้นผิว

โหมดพื้นผิว

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Surface Mode Tools คือคุณสามารถทำงานด้วยความเร็วและความแม่นยำที่เหลือเชื่อ หากรูปหลายเหลี่ยมบางรูปเริ่มยืดออก คุณสามารถ “ปรับผิวใหม่” ทั้งโมเดล (มีผลกับการแก้ไขล่าสุดของคุณเท่านั้น) โดยเพียงแค่กดปุ่ม “Enter” แทนที่พื้นที่ที่ยืดออกเหล่านี้ด้วยโครงสร้างตาข่ายรูปสามเหลี่ยมที่สอดคล้องและเป็นระเบียบ

ระหว่างเซสชัน Surface Sculpting ของคุณ คุณสามารถกลับไปยัง Voxel Space บริสุทธิ์หรือย้ายโดยตรงไปยัง Retopology Workspace โดยใช้ฟังก์ชัน Auto Retopo หรือดำเนินการ Retopo ด้วยตนเองทั้งหมด

ดึกดำบรรพ์

ดึกดำบรรพ์

ตัวเลือก Sculpt Brush

Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา

Stroke ควบคุมการเคลื่อนที่ของแปรงบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ สามารถใช้หลายจังหวะใน 3DC
ตัวเลือก Brush แกะสลัก

พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน

แผงพารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
เมนูแถบเครื่องมือด้านบนประกอบด้วยปุ่มสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ และปรับแต่งตามพื้นที่ทำงานที่คุณกำลังทำงานอยู่

แกะสลักชั้นต้นไม้

แกะสลักชั้นต้นไม้

การจัดการเลเยอร์ โดย Anton Tenitsky

ใช้ Sculpt Layers Panel เพื่อจัดเก็บประติมากรรมของคุณในเวอร์ชันต่างๆ รวมถึงส่วนต่างๆ ของโมเดลที่ต้องการคุณสมบัติและรายละเอียดที่แตกต่างกันและแยกกัน ทั้งหมดนี้สามารถถ่ายโอนไปยัง PolyGroups ต่างๆ เพื่อเพิ่มโทโพโลยีที่ไม่ซ้ำกันให้กับแต่ละกลุ่ม และท้ายที่สุดไปยัง Paint Workspace สำหรับการแทนที่ขั้นสุดท้าย การกระแทก และการสร้างพื้นผิวสี

เมนู Sculpt Tree คลิกขวา

เมนู Sculpt Tree คลิกขวา, Autoretopo และ Booleans

ด้วย การคลิกขวาบน Voxel Layer ใดๆ คุณจะสามารถเข้าถึงฟังก์ชันที่ใช้บ่อยที่สุดซึ่งจัดการกับ Voxel ฟังก์ชันเพิ่มเติมสามารถพบได้ใน เมนู Sculpt Geometry หลักที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ


ข้อมูลทางเทคนิค

โหมด Voxel และ Surface

เคล็ดลับด่วนสำหรับการทดลองใน Sculpt Workspace

เครื่องมือและเทคนิคการอัดขึ้นรูป : วิดีโอนี้สาธิตเครื่องมือและเทคนิคต่างๆ ในการรีดรูปร่างพื้นผิวแข็งออกจากแบบจำลอง

การสร้างพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน : วิดีโอนี้สาธิตวิธีหนึ่งที่ผู้ใช้ 3DCoat ใช้ได้ เพื่อสร้างพื้นผิวแบบเรียงต่อกันแบบไร้รอยต่อ

แปลงวัตถุเลเยอร์ VoxTree แยกจากกัน

โหมด 3D Stroke พร้อมเครื่องมือ Pose วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วของความสามารถใหม่ในการใช้โหมด 3D Stroke Draw กับ Pose Tool

โหมดโกสต์ : วิดีโอนี้สาธิตฟีเจอร์ “โหมดโกสต์” ใหม่ที่เพิ่มเข้าไปในชุดเครื่องมือ Voxel Sculpting/Modeling ของ 3DCoat


ตัวอย่างการสร้างแบบจำลอง

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการแกะสลักพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน : มีวิดีโอ 3D Coat อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่แล้ว แต่ฉันคิดว่าคุณลักษณะนี้ยังขาดการสำรวจและไม่ได้ผลักดันจนถึงขีดจำกัดโดย Anton Tenitsky

จาก Voxel ถึง Surface Mode Sculpting : ซีรีส์วิดีโอเหล่านี้แสดงการแนะนำเครื่องมือในการแกะสลัก

ซีรีส์ตัวละครเกม 3DCoat : ขอบคุณ Greg Whedon สำหรับซีรีส์ที่ครอบคลุมนี้ซึ่งแนะนำผู้ใช้ผ่านเวิร์กโฟลว์มาตรฐาน (Voxel to Texture Painting) สำหรับการสร้างตัวละครเกมแบบโพลีต่ำ

สำหรับใครก็ตามที่ยังใหม่กับ 3DCoat นี่เป็นซีรีส์ที่ต้องดู

เริ่มจากศูนย์ภายใน Voxel Sculpting Workspace ของ 3DCoat….ใช้เครื่องมือก่อสร้างบางอย่างเพื่อสร้างโมเดล จากนั้นทำการรีโทโพโลยี ตัวละครวาง UVs อย่างรวดเร็ว และเข้าสู่ Painting พื้นผิว
เขาเพิ่มส่วนสุดท้ายสำหรับผู้ใช้ Lightwave โดยส่งออกโมเดลไปยัง Ligthwave และตั้งค่าอุปกรณ์ด่วน ผู้ดูควรเข้าใจชุดเครื่องมือใน 3DCoat เป็นอย่างดี และสามารถเริ่มสร้างด้วยตัวเองตั้งแต่ต้นจนจบ
วิดีโอนี้มีบทนำและเริ่มต้นโปรเจ็กต์โดยสร้างโมเดลหมวกของตัวละครในเกมภายใน Voxel Workspace ของ 3DCoat จากนั้นไปยัง Retopologizing ภายในเวิร์กสเปซ Retopo

Rat From Scratch : การสร้าง Rat แบบการ์ตูนพร้อม voxels

การสร้าง Chainmail : วิดีโอนี้แสดงกระบวนการเริ่มต้นของการสร้าง Base mesh สำหรับ Chainmail โดยใช้ลำตัวและแขนของ Mannequin เริ่มต้นใน 3DCoat เป็นวัตถุฐาน จากนั้นใช้ Auto-Retopo เพื่อสร้าง all-quads, low-poly mesh จากนั้น

การสร้างคอลเลกชัน Rock Kitbash

เครื่องมือ Import เพื่อสร้าง grebles (บทช่วยสอนทำโดย Tinker) บทช่วยสอนสั้นๆ นี้สาธิตคุณลักษณะของเครื่องมือ Import เวอร์ชันใหม่

เท่าที่เราทำงานกับเครื่องมือ Import เราจำเป็นต้องมี grebles (รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้โมเดลดูเป็น ‘เทคนิค’ มากขึ้น) สามารถสร้างได้ในแอปพลิเคชันใดๆ สำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ โดยมักจะใช้การอัดขึ้นรูปตามอำเภอใจ คุณสามารถดาวน์โหลด greebles ได้โดยใช้ลิงก์ที่ด้านล่างของบทช่วยสอนนี้

การใช้ Tinker Pack Models : วิดีโอนี้ยังคงสาธิตเครื่องมือ Kitbashing ใน 3DCoat โดยแสดงวิธีการดาวน์โหลดและใช้ Tinker Models Pack ภายในแอปพลิเคชัน เป็นไลบรารีแบบจำลองที่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโครงการสไตล์ Sci-Fi

การปั้นหินและการทำพื้นผิว : บทช่วยสอนอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการแกะสลัก การสร้างรูปร่างอัตโนมัติ และการทำพื้นผิววัตถุหินอย่างง่ายโดย Psionic Games

แกะสลักพื้นหิน : แกะสลักพื้นหรือผนังหินธรรมดาโดยใช้แปรงสร้าง แปรงขูด และพื้นผิวอย่างง่ายโดย Psionic Games

รายละเอียดอื่นๆ ของเครื่องมือแกะสลักทั้งหมดอยู่ที่นี่

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
โพลีกรุ๊ป
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat