เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสง voxel เนื่องจากช่วยให้คุณวางจุด spline ลงในฉากได้โดยตรงด้วย LMB
หากต้องการแก้ไขจุดที่มีอยู่ เพียงคลิกด้วย LMB หากต้องการแก้ไขจุดให้เสร็จสิ้น ให้กดปุ่ม ESC เครื่องมือนี้ยังใช้ Gizmo สำหรับการแปลง ลูกศรจะแปล กล่องจะปรับขนาดหรือยืดออก และวงแหวนสีขาวด้านในจะแปลตามแกนทั้งหมด
เมื่อใช้ฟังก์ชันนำไปใช้กับเส้นโค้งทั้งหมด จะมีวงแหวนสีขาวด้านนอกที่ช่วยให้สามารถหมุนตามวิวพอร์ตได้ นอกจากเครื่องมือเส้นโค้งมาตรฐานที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ขณะนี้ยังมีสี่โหมด:
- ขับไล่: สิ่งนี้ช่วยให้คุณขับไล่ลำดับชั้นใหม่ออกจากจุดโค้งที่มีอยู่ เพียงคลิก LMB ค้างไว้
จากนั้นลากไปในทิศทางที่คุณต้องการสร้างการอัดขึ้นรูป การกด SHIFT ค้างไว้จะเป็นค่าเริ่มต้นของโหมด Rotate ใหม่ นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “Q”
- ย้าย: สิ่งนี้ช่วยให้คุณย้ายจุดของเส้นโค้งทีละรายการ การเพิ่มแป้น SHIFT จะย้ายลำดับชั้นย่อยหรือลำดับชั้นหลัก ขึ้นอยู่กับทิศทางของลูกศรควบคุม นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “W”
- หมุน: วิธีนี้ช่วยให้คุณหมุนลำดับชั้นรองหรือลำดับชั้นของจุดด้วยการหมุนตามวิวพอร์ต นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “R”
- มาตราส่วน: สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดลำดับชั้นย่อยหรือลำดับชั้นของผู้ปกครอง นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “E”
หมายเหตุ: คุณต้องคลิก LMB เพื่อแก้ไขจุดและ “Esc” เพื่อหยุดแก้ไขจุด เมื่อใช้หนึ่งในสี่โหมดแก้ไขใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องเลือกจุด เพียงกด SHIFT ค้างไว้ (หรือเปิดการทำงาน Invert SHIFT) แล้วคุณจะเห็นกรวยสีเขียว ซึ่งช่วยให้คุณแก้ไขจุดและลำดับชั้นได้ สุดท้าย ทิศทางที่ได้รับผลกระทบของลำดับชั้นคือด้านที่ใหญ่กว่าของกรวยสีเขียว
เครื่องมือเหล่านี้ใช้ได้กับหลายสิ่ง เช่น ท่อ โซ่ ตัวละครพื้นฐานหรือรูปร่างและร่างกายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น พารามิเตอร์บางส่วนของเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เติมภายใน: เติมช่องว่างทั้งหมดระหว่างจุดทั้งหมดเพื่อสร้างวัตถุที่มีปริมาตรทึบทั่วทั้งช่องว่าง
- ใช้แปรงไปตามเส้นโค้ง : วิธีนี้ช่วยให้คุณเยื้องหรือยื่นออกมาตามเส้นโค้งได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีหลายตัวเลือก
ซึ่งทั้งหมดอธิบายตนเอง; โปรดสำรวจการตั้งค่าเหล่านี้
- สอดคล้อง: บังคับจุดต่างๆ ของเส้นโค้งให้จำกัดกับพื้นผิวของวัตถุปริมาตรที่คุณลากผ่าน
- เส้นหยัก: โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือเส้นโค้งจะสร้างเส้นโค้ง TCB ที่ราบรื่น แต่ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถสร้างเส้นโค้งเชิงเส้นได้
- จัดชิดระนาบสมมาตร: เมื่อคุณคลิกที่หรือใกล้ระนาบ ระบบจะบังคับให้สร้างจุดที่สร้างใหม่บนระนาบสมมาตร
- การดำเนินการกะกลับด้าน: สิ่งนี้มีผลเฉพาะกับสี่โหมดเส้นโค้งใหม่ ตามค่าเริ่มต้น ในโหมดเหล่านี้ คุณต้อง
กด SHIFT ค้างไว้เพื่อทำหน้าที่อื่น ตัวเลือกนี้จะสลับการตั้งค่านี้เพื่อให้คุณใช้ฟังก์ชันสำรองตามค่าเริ่มต้น และวิธีการเริ่มต้นปกติกำหนดให้คุณต้องกดแป้น SHIFT ค้างไว้
ขับออกในรัศมีเดียวกัน: ในโหมดขับออก ตัวเลือกนี้จะสร้างจุดใหม่ที่มีขนาดเท่ากับจุดที่คุณขับออกมา ตามค่าเริ่มต้น จุดที่สร้างขึ้นใหม่จะมีขนาดเท่ากับเคอร์เซอร์ปากกาของคุณ
- เส้นโค้งใหม่: เพิ่มเส้นโค้งอื่นให้กับฉากของคุณและเส้นโค้งที่มีอยู่
- หลอด: รีเซ็ตเส้นโค้งกลับสู่สถานะเริ่มต้น
- รีเซ็ตมาตราส่วน/มุม: เครื่องมือทั้งสองนี้จะรีเซ็ตมาตราส่วนหรือการหมุนใดๆ ที่คุณใช้กับเส้นโค้งที่เลือก
- ความแข็ง: ในการใช้สิ่งนี้ คุณต้องเลือกจุดบนเส้นโค้ง จากนั้นเมื่อกดปุ่มนี้จุดที่เลือกจะแหลมและแหลม
- ปิด: ปิดเส้นโค้ง spline ระหว่างจุดแรกและจุดสุดท้ายบนเส้นโค้ง คุณยังสามารถเพิ่มหรือลบคะแนนได้ในขณะที่ใช้ฟังก์ชันนี้
- ปุ่มลบ:
- ล้างทั้งหมด: ล้างส่วนโค้งทั้งหมดออกจากฉาก
- บันทึก/โหลด: คุณสามารถบันทึกและโหลดชุดเส้นโค้งทั้งหมดเพื่อใช้ในภายหลังหรือแจกจ่ายให้กับผู้ใช้รายอื่น
- โปรไฟล์: รายการแบบเลื่อนลงนี้ประกอบด้วยหลายโปรไฟล์ โดยแต่ละโปรไฟล์จะเปลี่ยนรูปร่างโดยรวมของเส้นโค้งสไปลน์
- นำไปใช้กับเส้นโค้งทั้งหมด: ด้วยวิธีนี้ การหมุน การปรับขนาด หรือการแปลใดๆ จะมีผลกับเส้นโค้งทั้งหมดที่อยู่กึ่งกลางจากจุดที่เลือกในปัจจุบันบนเส้นโค้ง กิซโมสำหรับประเด็นจะเปลี่ยนไป โดยเพิ่มวงกลมสีขาวขนาดใหญ่รอบส่วนที่เหลือของกิซโม
วงกลมใหม่นี้จะอนุญาตให้มีการหมุนตามวิวพอร์ต
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Spline: เครื่องมือนี้มีการตั้งค่าอื่น ๆ ที่หวังว่าจะอธิบายได้ด้วยตนเอง แต่สิ่งหนึ่งที่คุณควรสำรวจคือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสไปลน์
สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณใช้เทคนิคและสไตล์ voxel sculpting ที่ไม่เหมือนใครได้มากมาย คุณยังสามารถเพิ่มไฟล์ของคุณเองได้โดยใช้ไฟล์ภายนอกในรูปแบบ .OBJ หรือ .LWO
วิธีสร้าง spline สำหรับเมนู spline
บทความนี้จะอธิบายวิธีระบุส่วน ‘ต้น-กลาง-ปลาย’ ของสไปลน์
ข้อกำหนดสำหรับโมเดลที่จะใช้ในจานสี Splines
โมเดลที่จะใช้ต่อเนื่องบนเส้นโค้งควรประกอบด้วยวัตถุ 3 ชิ้น ชื่อด้านบน ด้านล่าง และตรงกลาง วัตถุตรงกลางคือสิ่งที่จะเรียงต่อกันตามแนวโค้ง มีจุดยอดประมาณในช่วง [0..1] ตามแกน Y ด้านบนและด้านล่างของวัตถุตรงกลางควรเปิดอยู่ และตำแหน่งของจุดยอดตรงข้ามควรแตกต่างกันทีละจุดตามแนว Y นี่คือตัวอย่างของวัตถุตรงกลาง:

อาจมีออบเจกต์หลายรายการที่ชื่อว่า “Middle_anything” พวกเขาควรมีขอบเปิดเหมือนกัน แต่รูปทรงเรขาคณิตอาจแตกต่างกันตรงกลาง 3DCoat จะใช้วัตถุตรงกลางแบบสุ่มเพื่อวางตามเส้นโค้ง วัตถุด้านบนวางอยู่เหนือวัตถุตรงกลางและมีช่วงพิกัด Y โดยประมาณ [1..2] วัตถุนี้เปิดอยู่ที่ด้านล่าง จุดยอดควรได้รับค่าเดียวกันกับจุดยอดตรงกลาง ตัวอย่างของวัตถุด้านบน ทำเครื่องหมายสีแดง:


วัตถุด้านล่างวางอยู่ใต้วัตถุตรงกลางทุกประการ และมีช่วงพิกัด Y โดยประมาณ [-1..0] วัตถุนี้เปิดอยู่ด้านบน จุดยอดควรได้ค่าเดียวกันกับจุดยอดตรงกลางด้านล่าง นี่คือตัวอย่างของวัตถุด้านล่างที่มีเครื่องหมายสีแดง:


เส้นโค้งทั้งหมดจะถูกปูด้วยส่วนตรงกลาง ส่วนแรกคือด้านล่างและส่วนสุดท้ายคือด้านบน หากปิดเส้นโค้ง จะใช้เฉพาะส่วนตรงกลางเท่านั้น ขอบเปิดจะเชื่อมกับส่วนที่ใกล้เคียง ดังนั้นวัตถุทั้งหมดจะถูกปิดหากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง โมเดลสุดท้ายมีลักษณะดังนี้:

ผลลัพธ์:

คุณทำได้อย่างไร? ฉันใช้การตั้งค่าไฟล์ได้ครั้งละหนึ่งไฟล์เท่านั้น และไม่สามารถตั้งค่าด้านบน ตรงกลาง และด้านล่างพร้อมกันได้ คุณช่วยบอกวิธีแก้ปัญหาได้ไหม
เลือกวัตถุบน/กลาง/ล่างพร้อมกันแล้วลากและวางลงในแผง Splines หรือเมนู RMB → Export → บันทึกไปยังแผง Splines

ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าไม่รู้จักอย่างถูกต้อง แต่ถ้าคุณกด OK หลังจากปรับช่องว่างแล้ว ส่วนกลางจะรับรู้อย่างถูกต้อง

หากส่วนตรงกลางของโมเดลไม่เกิดซ้ำ ให้ตรวจสอบดังต่อไปนี้

1. วัตถุมีชื่อดังต่อไปนี้หรือไม่?
– สูงสุด_@@@
– กลาง_@@@
– ด้านล่าง_@@@
2. ส่วนเชื่อมต่อของวัตถุ ‘ขอบเปิด’ หรือไม่
– แนวทาง Spline บอกว่าส่วนบน-กลาง-ล่างควรเป็นขอบเปิด
3. นี่เป็นเพียงกรณี แต่คุณได้ลงทะเบียนและทดสอบแทนการแสดงตัวอย่างในขั้นตอนการสร้างหรือไม่?
– ดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นซ้ำในการแสดงตัวอย่าง แต่ถ้าคุณทำตามขั้นตอนที่ 1 และ 2 อย่างถูกต้อง ผลลัพธ์จะถูกทำซ้ำในส่วนตรงกลางตามปกติ
บทแนะนำวิดีโอ
การจำลองวัตถุบนพื้นผิวโมเดล : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตเทคนิคต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุใน 3DCoat และสร้าง 3D Brush alpha จากมันหรือจำลองอินสแตนซ์ของวัตถุนั้นไปตามพื้นผิวของวัตถุอื่น
Brush ไปตามเส้นโค้งใน 3DCoat : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการแปรงไปตามเส้นโค้ง โดยหลักๆ ในห้องแกะสลัก Voxel โดยใช้เครื่องมือ Curves นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้าง 3D Brush Alpha จากวัตถุ/ไฟล์ OBJ
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål