• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เริ่มต้นใช้งาน

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat เต็มไปด้วยฟังก์ชันและเหมาะสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติแบบเรียลไทม์ ด้วยเครื่องมือ คำสั่ง ฟังก์ชัน และเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลาย 3DCoat แบ่งออกเป็นพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งมีฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาโมเดลแต่ละขั้นตอน

3DCoat เป็นโปรแกรมที่ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ทั้งหมด ความยากโดยรวมจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เรียนแต่ละคน ทรัพยากรที่มีอยู่ และเป้าหมายสูงสุด

ดูแต่ละห้องเป็น “แอปพลิเคชั่นขนาดเล็ก” ที่เชื่อมต่อผ่านและผ่าน โครงสร้างนี้ช่วยให้คุณมีสมาธิกับการทำงานเพียงครั้งเดียว และทำให้เวลาทำงานทั้งหมดของคุณมีประสิทธิผลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

บทช่วยสอนเริ่มต้นใช้งาน 3DCoat แบบด่วน

ทำความเข้าใจกับประเภทตาข่าย 3DCoat

ในวิดีโอเหล่านี้ เราจะดูประเภทเมชที่แตกต่างกันสามประเภทที่มีอยู่ใน 3DCoat ซึ่งเกี่ยวข้องกับพื้นที่ทำงานหลักสามประเภท ทาสี, retopo และ ปั้น สิ่งสำคัญคือต้องทราบความแตกต่างระหว่างพวกเขา

ห้อง Tweak และ ห้อง UV เป็นพื้นที่ทำงานร่วมกันกับพื้นที่ทำงานสีในแง่ที่ว่าทำงานเฉพาะกับวัตถุสีเท่านั้น

อินเทอร์เฟซและการนำทาง

ส่วน อินเทอร์เฟซและการนำทาง จะอธิบายวิธีปรับแต่งการกำหนดค่าวิวพอร์ตทั่วไป เปลี่ยนลำดับแผง และจัดการห้อง (พื้นที่ทำงาน) ของคุณ

ส่วนประกอบ Brush

ส่วนประกอบของ Section Brush จะกล่าวถึงวิธีการสร้าง ใช้ และแก้ไขแปรง

พื้นที่ทำงาน


พื้นที่ทำงานส่วน (ห้อง) สาธิตวิธีต่างๆ ในการสร้างหรือทาสีตาข่าย

 ใกล้ช่องด้านซ้ายบน คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับตัวเลือกห้อง กดแล้วคุณจะสามารถเลือกห้องต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย 
ห้องพัก

ห้องพ่นสี
เช่นเดียวกับ Photoshop เวอร์ชัน 3 มิติ ห้องระบายสีของ 3DCoat ทำให้การสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสำหรับโมเดลของคุณ

ห้องปรับแต่ง
ห้องนี้มีเครื่องมือที่เรียบง่ายและทรงพลังที่สุดสำหรับการสร้างการแก้ไขตาข่าย ท่าทางของนางแบบ และเป้าหมาย morph

ห้องตรวจซ้ำ
เครื่องมือและฟังก์ชันการสร้างและแก้ไขโทโพโลยีทั้งหมดสามารถพบได้ในห้องนี้

ห้อง UV
หลังจาก “Baking” ตาข่ายของคุณในห้องพ่นสีแล้ว ห้อง UV จะมีชุดเครื่องมือที่แม่นยำซึ่งช่วยให้คุณสร้างแผนที่ UV ที่ “สมดุล” ได้

ห้องปั้น
พื้นที่ทำงาน Sculpt ประกอบด้วยชุดเครื่องมือและฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองอินทรีย์และเชิงกลที่มีรายละเอียดและประณีตที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ห้องเรนเดอร์
ห้องนี้ให้คุณทดสอบโมเดลและพื้นผิวของมันในสภาพแวดล้อมที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ของบุคคลที่สามมากขึ้น และเพื่อสร้าง “แผ่นเสียง” และ “Fly-throughs” แบบเคลื่อนไหวของโมเดลและฉากของคุณ

Factures Room Factures เป็นเหมือน “ไข่อีสเตอร์” ขนาดใหญ่ใน 3DCoat จริงๆแล้วมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดสูง ตัวอย่างเช่น คุณมีทิวทัศน์และต้องการปูพื้นผิวด้วยหญ้า หิน ทราย ฯลฯ

ห้องที่เรียบง่ายที่สุด
พื้นที่ทำงานนี้สร้างขึ้นจากความต้องการสร้างแบบจำลองรูปร่างพื้นฐานโดยใช้เครื่องมือง่ายๆ

ห้องจำลอง
เพิ่มห้องสร้างโมเดลใหม่พร้อมชุดเครื่องมือสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบคลาสสิก นำเสนอกระบวนทัศน์ใหม่: เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลโพลีต่ำอย่างรวดเร็วสำหรับฟอร์มฐาน จากนั้นสร้าง Sculpt Mesh ด้วย Subdivision และเพิ่มรายละเอียดในห้อง Sculpt

ห้อง Kitbash
เพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่แล้ว มันคือชุดของชิ้นส่วนต่างๆที่สามารถต่อและเชื่อมโยงกันได้เหมือน ‘เลโก้’

สร้างห้องใหม่
ความเป็นไปได้ในการสร้างห้องของคุณเอง

Scripting และ Core API

Section Scripting และ Core API แสดงการแนะนำวิธีการขยาย 3DCoat โดยสร้างเครื่องมือใหม่และอัปเกรดเครื่องมือที่มีอยู่

คำถามที่พบบ่อย

ส่วน คำถามที่พบบ่อย ให้คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

บทช่วยสอน

บทช่วยสอนทั้งหมดเกี่ยวกับ 3DCoat

– ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 2021 โดย Anton Tenitsky คุณสามารถถามคำถามเขาได้ที่เซิร์ฟเวอร์ความขัดแย้ง: https://discord.gg/a5TJyRA


– ซีรีส์วิดีโอนี้ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ทั่วไปใน 3DCoat และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับเวิร์กสเปซ/ชุดเครื่องมือต่างๆ ในแอปพลิเคชัน


– พื้นฐาน 3DCoat สำหรับ Concept Art ในบทช่วยสอนนี้ Jose Vega จะอธิบายถึงพื้นฐานและวิธีการใช้งาน เขาจะกล่าวถึงแปรงและเทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดบางส่วนที่เขาใช้ตามปกติเมื่อใช้ 3DC

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat