3DCoat เต็มไปด้วยฟังก์ชันและเหมาะสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติแบบเรียลไทม์ ด้วยเครื่องมือ คำสั่ง ฟังก์ชัน และเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลาย 3DCoat แบ่งออกเป็นพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งมีฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาโมเดลแต่ละขั้นตอน
3DCoat เป็นโปรแกรมที่ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ทั้งหมด ความยากโดยรวมจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เรียนแต่ละคน ทรัพยากรที่มีอยู่ และเป้าหมายสูงสุด
ดูแต่ละห้องเป็น “แอปพลิเคชั่นขนาดเล็ก” ที่เชื่อมต่อผ่านและผ่าน โครงสร้างนี้ช่วยให้คุณมีสมาธิกับการทำงานเพียงครั้งเดียว และทำให้เวลาทำงานทั้งหมดของคุณมีประสิทธิผลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
บทช่วยสอนเริ่มต้นใช้งาน 3DCoat แบบด่วน
ทำความเข้าใจกับประเภทตาข่าย 3DCoat
ในวิดีโอเหล่านี้ เราจะดูประเภทเมชที่แตกต่างกันสามประเภทที่มีอยู่ใน 3DCoat ซึ่งเกี่ยวข้องกับพื้นที่ทำงานหลักสามประเภท ทาสี, retopo และ ปั้น สิ่งสำคัญคือต้องทราบความแตกต่างระหว่างพวกเขา
ห้อง Tweak และ ห้อง UV เป็นพื้นที่ทำงานร่วมกันกับพื้นที่ทำงานสีในแง่ที่ว่าทำงานเฉพาะกับวัตถุสีเท่านั้น
อินเทอร์เฟซและการนำทาง
ส่วน อินเทอร์เฟซและการนำทาง จะอธิบายวิธีปรับแต่งการกำหนดค่าวิวพอร์ตทั่วไป เปลี่ยนลำดับแผง และจัดการห้อง (พื้นที่ทำงาน) ของคุณ
ส่วนประกอบ Brush
ส่วนประกอบของ Section Brush จะกล่าวถึงวิธีการสร้าง ใช้ และแก้ไขแปรง
พื้นที่ทำงาน
พื้นที่ทำงานส่วน (ห้อง) สาธิตวิธีต่างๆ ในการสร้างหรือทาสีตาข่าย
ใกล้ช่องด้านซ้ายบน คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับตัวเลือกห้อง กดแล้วคุณจะสามารถเลือกห้องต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย
ห้องพ่นสี
เช่นเดียวกับ Photoshop เวอร์ชัน 3 มิติ ห้องระบายสีของ 3DCoat ทำให้การสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสำหรับโมเดลของคุณ
ห้องปรับแต่ง
ห้องนี้มีเครื่องมือที่เรียบง่ายและทรงพลังที่สุดสำหรับการสร้างการแก้ไขตาข่าย ท่าทางของนางแบบ และเป้าหมาย morph
ห้องตรวจซ้ำ
เครื่องมือและฟังก์ชันการสร้างและแก้ไขโทโพโลยีทั้งหมดสามารถพบได้ในห้องนี้
ห้อง UV
หลังจาก “Baking” ตาข่ายของคุณในห้องพ่นสีแล้ว ห้อง UV จะมีชุดเครื่องมือที่แม่นยำซึ่งช่วยให้คุณสร้างแผนที่ UV ที่ “สมดุล” ได้
ห้องปั้น
พื้นที่ทำงาน Sculpt ประกอบด้วยชุดเครื่องมือและฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองอินทรีย์และเชิงกลที่มีรายละเอียดและประณีตที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ห้องเรนเดอร์
ห้องนี้ให้คุณทดสอบโมเดลและพื้นผิวของมันในสภาพแวดล้อมที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ของบุคคลที่สามมากขึ้น และเพื่อสร้าง “แผ่นเสียง” และ “Fly-throughs” แบบเคลื่อนไหวของโมเดลและฉากของคุณ
Factures Room Factures เป็นเหมือน “ไข่อีสเตอร์” ขนาดใหญ่ใน 3DCoat จริงๆแล้วมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดสูง ตัวอย่างเช่น คุณมีทิวทัศน์และต้องการปูพื้นผิวด้วยหญ้า หิน ทราย ฯลฯ
ห้องที่เรียบง่ายที่สุด
พื้นที่ทำงานนี้สร้างขึ้นจากความต้องการสร้างแบบจำลองรูปร่างพื้นฐานโดยใช้เครื่องมือง่ายๆ
ห้องจำลอง
เพิ่มห้องสร้างโมเดลใหม่พร้อมชุดเครื่องมือสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบคลาสสิก นำเสนอกระบวนทัศน์ใหม่: เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลโพลีต่ำอย่างรวดเร็วสำหรับฟอร์มฐาน จากนั้นสร้าง Sculpt Mesh ด้วย Subdivision และเพิ่มรายละเอียดในห้อง Sculpt
ห้อง Kitbash
เพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่แล้ว มันคือชุดของชิ้นส่วนต่างๆที่สามารถต่อและเชื่อมโยงกันได้เหมือน ‘เลโก้’
สร้างห้องใหม่
ความเป็นไปได้ในการสร้างห้องของคุณเอง
Scripting และ Core API
Section Scripting และ Core API แสดงการแนะนำวิธีการขยาย 3DCoat โดยสร้างเครื่องมือใหม่และอัปเกรดเครื่องมือที่มีอยู่
คำถามที่พบบ่อย
ส่วน คำถามที่พบบ่อย ให้คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย
บทช่วยสอน
บทช่วยสอนทั้งหมดเกี่ยวกับ 3DCoat
– ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 2021 โดย Anton Tenitsky คุณสามารถถามคำถามเขาได้ที่เซิร์ฟเวอร์ความขัดแย้ง: https://discord.gg/a5TJyRA
– ซีรีส์วิดีโอนี้ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ทั่วไปใน 3DCoat และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับเวิร์กสเปซ/ชุดเครื่องมือต่างๆ ในแอปพลิเคชัน
– พื้นฐาน 3DCoat สำหรับ Concept Art ในบทช่วยสอนนี้ Jose Vega จะอธิบายถึงพื้นฐานและวิธีการใช้งาน เขาจะกล่าวถึงแปรงและเทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดบางส่วนที่เขาใช้ตามปกติเมื่อใช้ 3DC
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål