เรามีฟังก์ชันจำนวนหนึ่งที่อยู่ในแถบเครื่องมือด้านบนสำหรับแท็บ Retopo :
เลือกรายการตั้งค่า UV
หากตาข่ายมี UVs หลายตัว คุณสามารถสลับได้ในรายการแบบเลื่อนลงนั้น
เลื่อนเลือก
ย้ายใบหน้าที่เลือกไปยังชุด UV อื่น
คำสั่ง
AutoSnap: จับภาพจุดที่สร้างขึ้นใหม่ไปยังพื้นผิวโดยอัตโนมัติ
- จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดตามแนวปกติ: จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดบนพื้นผิวตามแนวปกติของ retopo mesh
- Snap to Outer Face: Snap to the พื้นผิวด้านนอกสุดภายในเกณฑ์ที่กำหนด
- จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุด: จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดบนพื้นผิว
การอัดขึ้นรูปเพิ่มเติม: การอัดขึ้นรูปเพิ่มเติมของตาข่าย ค่านี้จะใช้เมื่อคุณย้ายตาข่ายเข้าไปในฉาก สามารถนำไปทำผ้าได้
Z-bias: ค่า z-bias นี้จะใช้เพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของตาข่าย ปรับค่า z-bias เพื่อดูตัวอย่างเมชแบบ retopologized ที่ดีขึ้น
ความทึบ : ความทึบของตาข่าย Retopology กลุ่มปัจจุบันได้รับความทึบนี้ กลุ่มอื่นๆ ได้รับ 50% ของความทึบนี้ และชุด UV อื่นๆ ได้รับ 25%
สี: แก้ไข Retopology Mesh และ UV Island Color
UVset: เลือกชุด UV
รัศมี: เปลี่ยนรัศมี Brush
Invert Mirror: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้หากคุณต้องการกลับทิศทางของการสะท้อนสมมาตร
Mirror Snapping: ค่านี้กำหนดระดับการหักของจุดที่ใกล้กับกระจก
– โหมดมุมมองต่างๆ สำหรับ retopo mesh: ไม่มีตัวตรวจสอบ ด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่าย พร้อมตัวตรวจสอบที่ซับซ้อน และพื้นผิวแบบกำหนดเอง
แยกตัวเลือกสำหรับโครงลวด ตะเข็บ ขอบคม การแสดงตัวอย่างเกาะสี และมุมมองตาข่ายที่ราบรื่น



มันมีประโยชน์มากเพราะมันแสดงให้เห็นความบิดเบี้ยวของพื้นผิวในบริเวณต่างๆ ของตาข่าย

ใหม่ 2D ดั้งเดิม
เพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้าง 2D ดั้งเดิมสำหรับห้อง Modeling และ Retopo :

บทแนะนำวิดีโอ
รวมชุด UV หลายชุดเป็นชุดเดียว : หากคุณมีฉากใน 3Dcoat ที่มี uvmaps (ชุด UV) หลายชุด คุณสามารถรวมชุดเหล่านั้นเป็นชุดเดียวได้
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål