พื้นที่ทำงานนี้สร้างขึ้นจากความต้องการสร้างแบบจำลองรูปร่างพื้นฐานโดยใช้เครื่องมือง่ายๆ
สิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการปิดกั้นการสร้างแบบจำลองและสร้างรูปแบบพื้นฐานสำหรับการปิดกั้นรูปร่างพื้นฐานของร่างกาย สัตว์ หุ่นยนต์ ยานพาหนะ ฯลฯ
เมื่อต้องจัดการกับรูปร่างโดยรวมของสิ่งที่คุณต้องการสร้าง รูปร่างที่ซับซ้อนมักเป็นเพียงการผสมผสานระหว่างรูปร่างง่ายๆ
นีล เบลเวนส์มีบล็อกโพสต์ในตำนานเกี่ยวกับ รูปทรงหลัก รอง และตติยภูมิ
แผงเครื่องมือด้านซ้าย

วัตถุ
Primitives: ใช้ Primitives เพื่อสร้างพื้นฐานสำหรับรูปร่างเริ่มต้นที่หลากหลายและหลากหลาย
Import: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยม
เส้นโค้ง: ช่วยให้คุณวางจุดเส้นโค้งลงในฉากได้โดยตรงหรือใช้แปรงตามแนวเส้นโค้ง
ข้อความ: ให้คุณวางข้อความตามเส้นโค้งอิสระและสร้างข้อความในรูปแบบว็อกเซล
โลโก้: เครื่องมือโลโก้ช่วยให้คุณ import รูปภาพขาวดำและแปลงเป็น voxels
ตัวสร้าง: ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ PixelArt โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นก้อนอิฐ
Sketch: เครื่องมือนี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากในชุดเครื่องมือ ช่วยให้คุณสร้างวัตถุปริมาตรด้วยการฉายภาพ 2 หรือ 3 ภาพ; หากคุณใช้สามภาพ วัตถุ voxel จะมีรายละเอียดมากขึ้น
งู: การคลิกและลากด้วย LMB จะสร้างรูปร่างคล้ายงูในวิวพอร์ตของคุณ
Spikes: ทำหน้าที่เหมือนกับเครื่องมืองู ยกเว้นว่าจะลดขนาดลงที่ปลาย ทำให้มีลักษณะเหมือนเหล็กแหลม
กล้ามเนื้อ: ช่วยให้คุณสร้างรูปร่างที่ดูเป็นกล้ามเนื้อและเส้นเอ็นได้อย่างง่ายดาย
ผ้า: เครื่องมือนี้เป็นเครื่องจำลองผ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อประดับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมบนวัตถุอื่น
ปรับ
ตัดออก: ตัดส่วนที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นโค้งออกจากประติมากรรมผ่านปริมาตร
การวัด: ด้วยการคลิกและลากด้วย “LMB” คุณสามารถวัดได้ตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของเส้นขีด ทำให้คุณสามารถแกะสลักเพื่อปรับขนาดได้มากขึ้น
Pose: เครื่องมือนี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเปลี่ยนการหมุน ขนาด และการแปลของการเลือกอย่างรวดเร็ว
ย้าย: เครื่องมือนี้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลายที่สุดในคลังแสง voxel ไม่เพียงแต่สามารถ “ปรับ” รูปทรงใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ แต่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ “รีด/บุกรุก” ได้อีกด้วย
การแปลง: หมุน ปรับขนาด และแปลเลเยอร์ที่คุณเลือกในปัจจุบัน ด้วยการจับที่จับ Gizmos คุณสามารถจำกัดแกนใดก็ได้ที่คุณคลิก
Warp: ช่วยให้คุณบิดและงอเลเยอร์วัตถุที่เลือกในปัจจุบันใน Voxtree
Axial: บางโปรแกรมเรียกสิ่งนี้ว่า “Radial Symmetry” Voxel Layer ใดๆ สามารถทำซ้ำและหมุนเป็นจำนวนและมุมจากแกนกลางได้
ภาพนูนต่ำนูนต่ำ: ดูที่ปริมาตรที่มีอยู่ของวัตถุและอัดขึ้นรูปเพื่อสร้างปริมาตรใหม่ตามตำแหน่งของ Gizmo
คำสั่ง
Res +: ใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มความละเอียด voxel เฉพาะเมื่อคุณใช้ความสามารถของความละเอียดปัจจุบันในการเพิ่มรายละเอียดที่เพียงพอให้กับประติมากรรมของคุณ การเพิ่มความละเอียดจะทำให้จำนวน voxels เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของชั้นวัตถุปัจจุบันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่าง: แสดงไดอะล็อกที่ให้คุณปรับความละเอียดของโมเดลของคุณ “ขึ้นหรือลง” ตามที่คุณต้องการ
ล้าง: จะล้างข้อมูล voxel ทั้งหมดจากเลเยอร์ปัจจุบัน
Smooth All: ดำเนินการปรับทุกอย่างให้เรียบในเลเยอร์ voxel ปัจจุบัน
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål