• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

แผงนำทาง

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

แผงการนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต

จากซ้ายไปขวา นี่คือฟังก์ชันของแต่ละไอคอน:

  • ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มความเปรียบต่างเพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย

ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:

  1. คอนทราสต์สูงที่สุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
  2. คอนทราสต์มีน้อยมาก สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ลงสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
  • ปรับความเข้มของแสง: โดยการกด LMB ค้างไว้เหนือการควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก

มีเคล็ดลับหลายประการในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์อยู่ที่มุมขวาบน ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องทางกายภาพสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่ใหญ่กว่านั้นสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา ช่วยให้มองเห็นรายละเอียดของงานปั้นได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่เป็นไปได้ และปรับคาวิตี้เพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ชัดเจน คุณสามารถใช้เชเดอร์ MatCap ได้ แต่เราไม่แนะนำให้ใช้ เพราะมีเพียงเชเดอร์ PBR เท่านั้นที่รับประกันการอบสีที่แม่นยำและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์และสลับการล็อคพาโนรามาด้วยตนเอง คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์ได้
ใช้ View→Greyscale Panorama เพื่อดูสีต่างๆ บนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี

  • ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือตัวควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
  • สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมในพื้นหลังวิวพอร์ตคมชัดขึ้น
  • การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – หมุนรอบแกนแนวตั้งหรือหมุนอิสระ
  • หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
  • ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้นและลง
  • กล้องซูม: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อย้ายกล้องหลักให้เข้ามาใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
  • มุมมองที่แตกต่างกัน: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
  • วางกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ที่กึ่งกลางของวิวพอร์ต และปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นได้ทั้งหมด
  • โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีแปรงจะกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
  • รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับไปที่การตั้งค่าเริ่มต้น
  • สลับการฉายเปอร์สเปคทีฟ/การฉายภาพออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองเปอร์สเปคทีฟและมุมมองออร์โธกราฟิกได้
  • ตาราง: แสดงตาราง 3D
  • เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่การฉายภาพตาราง 3D บนหน้าจอ : หากมองเห็นตารางหลายช่อง ระบบจะเลือกช่องที่หมุนไปทางหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และดั้งเดิมจะถูกจัดชิดไปยังตำแหน่งที่ไม่ต่อเนื่องกันในอวกาศ
  • สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟิกและสแน็ป: ไปยังมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดโดยสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแนปกล้อง”
  • แสดง/ซ่อนแกน
  • สลับแบบเต็มหน้าจอ
  • แผนที่สิ่งแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สิ่งแวดล้อมที่ใช้ในการส่องสว่างฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
  • แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็น Image Planes ในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นรูปภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
  • วิวพอร์ตโปรเจคเตอร์ : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ทั่วทั้งฉากได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
  • สามารถใช้โปรเจ็กเตอร์ได้โดยใช้การคัดแยกใบหน้าด้านหลัง + การซีดจาง (อุปกรณ์เสริม)

คำแนะนำแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับสำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr

ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมแบบพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองลงใน 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและการเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:

  • 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงานอยู่ (เช่น ทำงานในห้อง Sculpt Room) – คลิกที่ไอคอนทางด้านซ้ายของไอคอนกล้องที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
  • 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อ และเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” ในกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
  • 4) ปรับทั้ง “ค่าแสง” และ “คอนทราสต์” ของรูปภาพที่แสดงในวิวพอร์ตโดยใช้ไอคอนจากแถวตัวควบคุมที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต

การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา

การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายมากเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางจะเหมือนกันสำหรับสไตลัสเช่นเดียวกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น

  • แตะและลากออกไปด้านนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
  • แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
  • วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อซูมมุมมอง

การปรับ Brush ก็ใช้งานง่ายไม่แพ้กัน:

  • วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
  • วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
Up Next
กล้องและระบบนำทาง
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat