แผงการนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต
จากซ้ายไปขวา นี่คือฟังก์ชันของแต่ละไอคอน:

- ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มความเปรียบต่างเพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย
ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:
- คอนทราสต์สูงที่สุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
- คอนทราสต์มีน้อยมาก สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ลงสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
- ปรับความเข้มของแสง: โดยการกด LMB ค้างไว้เหนือการควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก
มีเคล็ดลับหลายประการในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์อยู่ที่มุมขวาบน ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องทางกายภาพสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่ใหญ่กว่านั้นสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา ช่วยให้มองเห็นรายละเอียดของงานปั้นได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่เป็นไปได้ และปรับคาวิตี้เพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ชัดเจน คุณสามารถใช้เชเดอร์ MatCap ได้ แต่เราไม่แนะนำให้ใช้ เพราะมีเพียงเชเดอร์ PBR เท่านั้นที่รับประกันการอบสีที่แม่นยำและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์และสลับการล็อคพาโนรามาด้วยตนเอง คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์ได้
ใช้ View→Greyscale Panorama เพื่อดูสีต่างๆ บนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี
- ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือตัวควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
- สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมในพื้นหลังวิวพอร์ตคมชัดขึ้น
- การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – หมุนรอบแกนแนวตั้งหรือหมุนอิสระ
- หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
- ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้นและลง
- กล้องซูม: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อย้ายกล้องหลักให้เข้ามาใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
- มุมมองที่แตกต่างกัน: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
- วางกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ที่กึ่งกลางของวิวพอร์ต และปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นได้ทั้งหมด
- โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีแปรงจะกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
- รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับไปที่การตั้งค่าเริ่มต้น
- สลับการฉายเปอร์สเปคทีฟ/การฉายภาพออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองเปอร์สเปคทีฟและมุมมองออร์โธกราฟิกได้
- ตาราง: แสดงตาราง 3D
- เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่การฉายภาพตาราง 3D บนหน้าจอ : หากมองเห็นตารางหลายช่อง ระบบจะเลือกช่องที่หมุนไปทางหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และดั้งเดิมจะถูกจัดชิดไปยังตำแหน่งที่ไม่ต่อเนื่องกันในอวกาศ
- สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟิกและสแน็ป: ไปยังมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดโดยสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแนปกล้อง”
- แสดง/ซ่อนแกน
- สลับแบบเต็มหน้าจอ
- แผนที่สิ่งแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สิ่งแวดล้อมที่ใช้ในการส่องสว่างฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
- แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็น Image Planes ในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นรูปภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
- วิวพอร์ตโปรเจคเตอร์ : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ทั่วทั้งฉากได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
- สามารถใช้โปรเจ็กเตอร์ได้โดยใช้การคัดแยกใบหน้าด้านหลัง + การซีดจาง (อุปกรณ์เสริม)
คำแนะนำแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับสำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr
ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมแบบพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองลงใน 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและการเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:
- 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงานอยู่ (เช่น ทำงานในห้อง Sculpt Room) – คลิกที่ไอคอนทางด้านซ้ายของไอคอนกล้องที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
- 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อ และเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” ในกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
- 4) ปรับทั้ง “ค่าแสง” และ “คอนทราสต์” ของรูปภาพที่แสดงในวิวพอร์ตโดยใช้ไอคอนจากแถวตัวควบคุมที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา
การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายมากเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางจะเหมือนกันสำหรับสไตลัสเช่นเดียวกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น
- แตะและลากออกไปด้านนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
- แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
- วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อซูมมุมมอง
การปรับ Brush ก็ใช้งานง่ายไม่แพ้กัน:
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål