3DCoat เต็มไปด้วยฟังก์ชันและเหมาะสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติแบบเรียลไทม์ ด้วยเครื่องมือ คำสั่ง ฟังก์ชัน และเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลาย 3DCoat แบ่งออกเป็นพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งมีฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาโมเดลแต่ละขั้นตอน
3DCoat เป็นโปรแกรมที่ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ทั้งหมด ความยากโดยรวมจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เรียนแต่ละคน ทรัพยากรที่มีอยู่ และเป้าหมายสูงสุด
ดูแต่ละห้องเป็น “แอปพลิเคชั่นขนาดเล็ก” ที่เชื่อมต่อผ่านและผ่าน โครงสร้างนี้ช่วยให้คุณมีสมาธิกับการทำงานเพียงครั้งเดียว และทำให้เวลาทำงานทั้งหมดของคุณมีประสิทธิผลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
บทช่วยสอนเริ่มต้นใช้งาน 3DCoat แบบด่วน
ทำความเข้าใจกับประเภทตาข่าย 3DCoat
ในวิดีโอเหล่านี้ เราจะดูประเภทเมชที่แตกต่างกันสามประเภทที่มีอยู่ใน 3DCoat ซึ่งเกี่ยวข้องกับพื้นที่ทำงานหลักสามประเภท ทาสี, retopo และ ปั้น สิ่งสำคัญคือต้องทราบความแตกต่างระหว่างพวกเขา
ห้อง Tweak และ ห้อง UV เป็นพื้นที่ทำงานร่วมกันกับพื้นที่ทำงานสีในแง่ที่ว่าทำงานเฉพาะกับวัตถุสีเท่านั้น
อินเทอร์เฟซและการนำทาง
ส่วน อินเทอร์เฟซและการนำทาง จะอธิบายวิธีปรับแต่งการกำหนดค่าวิวพอร์ตทั่วไป เปลี่ยนลำดับแผง และจัดการห้อง (พื้นที่ทำงาน) ของคุณ
ส่วนประกอบ Brush
ส่วนประกอบของ Section Brush จะกล่าวถึงวิธีการสร้าง ใช้ และแก้ไขแปรง
พื้นที่ทำงาน
พื้นที่ทำงานส่วน (ห้อง) สาธิตวิธีต่างๆ ในการสร้างหรือทาสีตาข่าย
ใกล้ช่องด้านซ้ายบน คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับตัวเลือกห้อง กดแล้วคุณจะสามารถเลือกห้องต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย
ห้องพ่นสี
เช่นเดียวกับ Photoshop เวอร์ชัน 3 มิติ ห้องระบายสีของ 3DCoat ทำให้การสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสำหรับโมเดลของคุณ
ห้องปรับแต่ง
ห้องนี้มีเครื่องมือที่เรียบง่ายและทรงพลังที่สุดสำหรับการสร้างการแก้ไขตาข่าย ท่าทางของนางแบบ และเป้าหมาย morph
ห้องตรวจซ้ำ
เครื่องมือและฟังก์ชันการสร้างและแก้ไขโทโพโลยีทั้งหมดสามารถพบได้ในห้องนี้
ห้อง UV
หลังจาก “Baking” ตาข่ายของคุณในห้องพ่นสีแล้ว ห้อง UV จะมีชุดเครื่องมือที่แม่นยำซึ่งช่วยให้คุณสร้างแผนที่ UV ที่ “สมดุล” ได้
ห้องปั้น
พื้นที่ทำงาน Sculpt ประกอบด้วยชุดเครื่องมือและฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองอินทรีย์และเชิงกลที่มีรายละเอียดและประณีตที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ห้องเรนเดอร์
ห้องนี้ให้คุณทดสอบโมเดลและพื้นผิวของมันในสภาพแวดล้อมที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ของบุคคลที่สามมากขึ้น และเพื่อสร้าง “แผ่นเสียง” และ “Fly-throughs” แบบเคลื่อนไหวของโมเดลและฉากของคุณ
Factures Room Factures เป็นเหมือน “ไข่อีสเตอร์” ขนาดใหญ่ใน 3DCoat จริงๆแล้วมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดสูง ตัวอย่างเช่น คุณมีทิวทัศน์และต้องการปูพื้นผิวด้วยหญ้า หิน ทราย ฯลฯ
ห้องที่เรียบง่ายที่สุด
พื้นที่ทำงานนี้สร้างขึ้นจากความต้องการสร้างแบบจำลองรูปร่างพื้นฐานโดยใช้เครื่องมือง่ายๆ
ห้องจำลอง
เพิ่มห้องสร้างโมเดลใหม่พร้อมชุดเครื่องมือสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบคลาสสิก นำเสนอกระบวนทัศน์ใหม่: เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลโพลีต่ำอย่างรวดเร็วสำหรับฟอร์มฐาน จากนั้นสร้าง Sculpt Mesh ด้วย Subdivision และเพิ่มรายละเอียดในห้อง Sculpt
ห้อง Kitbash
เพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่แล้ว มันคือชุดของชิ้นส่วนต่างๆที่สามารถต่อและเชื่อมโยงกันได้เหมือน ‘เลโก้’
สร้างห้องใหม่
ความเป็นไปได้ในการสร้างห้องของคุณเอง
Scripting และ Core API
Section Scripting และ Core API แสดงการแนะนำวิธีการขยาย 3DCoat โดยสร้างเครื่องมือใหม่และอัปเกรดเครื่องมือที่มีอยู่
คำถามที่พบบ่อย
ส่วน คำถามที่พบบ่อย ให้คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย
บทช่วยสอน
บทช่วยสอนทั้งหมดเกี่ยวกับ 3DCoat
– ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 2021 โดย Anton Tenitsky คุณสามารถถามคำถามเขาได้ที่เซิร์ฟเวอร์ความขัดแย้ง: https://discord.gg/a5TJyRA
– ซีรีส์วิดีโอนี้ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ทั่วไปใน 3DCoat และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับเวิร์กสเปซ/ชุดเครื่องมือต่างๆ ในแอปพลิเคชัน
– พื้นฐาน 3DCoat สำหรับ Concept Art ในบทช่วยสอนนี้ Jose Vega จะอธิบายถึงพื้นฐานและวิธีการใช้งาน เขาจะกล่าวถึงแปรงและเทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดบางส่วนที่เขาใช้ตามปกติเมื่อใช้ 3DC